Wiki : Liste des quêtes tuto et annexes
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Comme son titre l'indique je vais regrouper ici les quêtes du nouveau tutoriel mis en place.
A noter que j'ai suivi le tutoriel à la lettre (pas de construction de bâtiments supplémentaires), je n'ai pas pris d'amis pour voir si il était possible d'avancer seul, et j'ai évité de réaliser les quêtes annexes qui prélèvent des ressources (pour ne pas être bloquée).
Pour avoir un ordre d'idée j'ai commencé à jouer à 16h 21 et j’étais niveau 15 à 19h22.
On gagne des PP, mais on doit aussi les dépenser pour acheter des settlers (95), des outils (55), diminuer le temps de recherche du géologue et diminuer le temps de construction d'un bâtiment. On se retrouve niveau 15 avec 155 PP en stock.
Ce nouveau tutoriel n'est pas compliqué, il suffit de le lire tout est expliqué. Seuls inconvénients je dirai, c'est que dans ne tutoriel, le dépôt en fait c'est le forestier (du coup ça peut porter à confusion parfois), les quêtes 0/12 h qui ne sont pas comprises par la majorité des joueurs, et les quêtes du niveau 12 et 14 qui nous oblige à commercer et nous bloque si on ne réalise pas ces quêtes. A ce niveau, vu nos ressources, c'est pas toujours évident. Passé le niveau 15, on ne peut plus être bloqué, car nous pouvons attaquer et du coup le jeu prend une autre tournure. Voilà pour mes premières impressions !
Ah dernière chose, les quêtes qui ont un cadenas, se débloquent normalement toutes seules, si vous passez votre souris sur le cadenas cela vous indique un niveau et une quête à terminer pour pouvoir la débloquer. Mais il semblerait que malgré les prérequis, quête et niveau, elles ne se débloquent pas pour certains joueurs.
Ce que je regrette aussi, c'est un manque d'explications concernant le placement des bâtiments ou des quotas de production.
On débute le jeu avec : 0 PP (pierres précieuses) | 50 planches de sapin | 50 pierres | 190 outils | 75 permis | 5 Settlers
A noter que depuis qq temps on ne commence plus avec 180 outils mais 190 (sûrement pour éviter le blocage du niveau 6)
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Il est important de suivre votre tutoriel et de ne construire que ce que l'on vous demande pour que vous ne vous retrouviez pas bloqués au niveau 6 !!!!
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Quêtes principales de 1 à 10
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NIVEAU 1
• Premier bâtiment == 100 xp
- Posséder au moins 1 bûcheron de pin
Récompense passage de niveau : 20 pierres | 20 planches de sapin
NIVEAU 2
• Construisons une scierie == 50 XP
- Posséder au moins 1 scierie de sapin
• La maison du maire == 50 XP
- Sélectionner la maison du maire > ouvrir l'onglet ressources intermédiaires > avancées > expertes > militaires
Récompense passage de niveau: 20 pierres | 20 planches de sapin | 5 PO (pièces d'or)
NIVEAU 3
• On replante les arbres == 50 XP
-Posséder au moins un forestier
• Aperçu économique == 20 XP et 20 pierres
- Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > sélectionner les planches de pin sur la liste > sélectionner le dépôt de bois
• Proportion parfaite == 30 XP
- Posséder au moins 2 bûcherons de pins
• Nouveaux settlers == 10 Settlers
- Ouvrir l'outil population (passer la souris sur la tête de Settlers menu du haut) > Ouvrir la fenêtre l'échoppe (coffre menu du bas) > Acheter l'article suivant famille de Settlers (95 pp) > transférer des Settlers du menu étoile vers votre stock
* A noter que les PP sont apparues comme par magie pour la réalisation de cette quête
Récompense passage de niveau : j'ai trop vite fermé la fenêtre de récompense (Grrr)
NIVEAU 4
• Production de bois parfaite == 30 XP
- Sélectionner le bois de pin sur la liste de l'aperçu économique > sélectionner le dépôt de bois de pin > choisir le forestier sous la vue détaillée > Posséder au moins 3 forestiers
(Pour sélectionner le bois de pin : aperçu économique = boulier : menu du bas ( juste avant la balance / onglet ressource : le bois de pin (le rondin tout en haut le1er) / puis vous cliquez sur le forestier (la petite icône de l'arbre) et ensuite dans production sur le forestier )
• La Taverne == 20 xp
- Posséder une taverne
• Surplus de bois == 20 XP et 30 planches de bois de pin
- Posséder au moins 2 scieries de pin
• Parfaire les chaînes de production == 30 XP
Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > Sélectionner les planches de bois de pin dans la liste > Atteindre une valeur de prod de 0/12h pour le bois de pin / Atteindre une valeur de prod pour les planches de 360/12h > Atteindre une valeur de prod de 0/12h pour les dépôts de pin
Alors cette quête vous demande d'avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif.
Si vous avez suivi le tutoriel et placez vos bâtiments non loin de la maison du maire, vous n'aurez rien à faire la quête se valide seule.Si la quête se valide pas il va falloir équilibrer cette production. Vous pouvez donc construire une troisième scierie si necessaire pour valider cette quête ou demander à un ami de fortifier les bâtiments.)
Récompense passage de niveau : 30 pierres | 20 planches de sapin
NIVEAU 5
• Engager des spécialistes == 30 XP et 50 planches de pin
- Sélectionner la taverne > Détenir au moins un géologue (coût = 100 po)
• Le géologue == 30 XP- Trouver un nouveau dépôt de pierre
• Les carrières == 40 XP et 30 planches de bois de pin
- Posséder au moins une carrière (Si vous lisez il est indiqué qu'il faut placer la carrière à proximité d'un dépôt et d'un entrepôt)
Récompense passage de niveau: 20 pierres | 30 planches de sapin | 5 PO
NIVEAU 6
• Il nous faut des pierres == 40 XP
- Ouvrir la fenêtre aperçu économique > Choisir la pierre dans la liste > posséder au moins 3 carrières
• Utilisation de la nourriture ==> 30 XP
- Posséder au moins 1 pêcheur
• Outils manquants == 75 PP en gain
- Ouvrir la fenêtre de l'échoppe (coffre menu du bas) > Acheter l'objet suivant : Outils (55 PP) > Transférer les outils du menu étoile à votre stock
(Pour info le nb d'outils au depart est passé de 180 à 190 et le gain du passage niveau 4 a été modifié afin que les joueurs ne soient plus bloqués par la quête outils manquants.)
• Les options == 30 xp
- Ouvrir la fenêtre de la caméra > Activer et désactiver les effets sonores > Activer et désactiver les bruits de fond > Déplacer la caméra vers le haut-bas-droite-gauche en utilisant les zooms > faire un zoom avant et arrière
Récompense passage de niveau : 50 pierres | 30 planches de sapin
NIVEAU 7
• Découvrir de nouveaux secteurs == 50 XP et 50 planches de pins
- Sélectionner la taverne > Détenir au moins un explorateur (200 po) > Explorer deux secteurs
• Le garde manger == 20 XP et 20 poissons
- Posséder au moins 1 garde-manger
•Créer des fortifiants == 20 XP et 20 pierres
- sélectionner le garde- manger > produire une assiette de poisson
• Utiliser des fortifiants == 10 XP
- utiliser au moins une assiette de poisson (si vous lisez tout est expliqué !)
Récompense passage de niveau : 50 pierres | 30 planches de sapin | 10 poissons | 5 PO
NIVEAU 8
• Nouvelle terre == 50 XP
- Envahir deux secteurs (tout est expliqué et on a le dessin de l’entrepôt ; il vous suffit donc de poser un entrepôt au nord de la mairie au dessus des plots)
• Pour replacer les bâtiments == 50 XP | 10 planches de pin | 10 pierres
- Déplacer le garde-manger (pas d'explications ici mais tout clignote dans le menu)
Récompense passage de niveau : 50 pierres | 50 planches de sapin | 20 poissons
NIVEAU 9
• Aide supplémentaire == 25xp
- Ouvrir la fenêtre d'aide > Ouvrir la fenêtre du forum > Ouvrir l'archive des fenêtres aides > Ouvrir la fenêtre "raccourcis" dans l'archive des fenêtre AIDE (roue crantée sous l'avatar/ onglet archive/et dans le menu interfaces vous avez raccourcis)
• Cuivre == 40xp
-Trouver un dépôt de cuivre
• Mine== 35xp
- Posséder au moins 1 mine de cuivre (il n'est pas indiqué ici qu'elle doit se trouver à proximité d'un entrepôt)
Récompense passage de niveau : 50 pierres | 50 planches de sapin | 5 po
NIVEAU 10
• Charbon == 30 XP
- Posséder au moins 1 cokerie
• Équilibre économique modifié == 20 XP
- Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > sélectionner le bois de pin > sélectionner le dépôt de bois de pin
• Bois de pin important == 50 XP et 20 outils
- Atteindre au moins une valeur de 0/12h pour le bois > 360/12h pour les planches > 0/12h pour les dépôts
Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Le dépôt correspond au forestier. Si vous avez suivi le tutoriel et placez vos bâtiments non loin de la maison du maire, vous n'aurez rien à faire la quête se valide seule.Si la quête se valide pas il va falloir équilibrer cette production. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
Récompense passage de niveau : 100 pierres | 60 planches de sapin | 10 po
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* A noter que la quête du jour apparait au niveau 10
Quêtes principales de 11 à 20
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NIVEAU 11
• Barre de cuivre == 50 XP
- Posséder au moins 1 fonderie
• Outils == 50 XP
- Posséder au moins 1 un atelier d'outilleur
Récompense passage de niveau : 100 pierres | 60 planches de sapin| 40 outils
NIVEAU 12
• Amélioration des bâtiments == 35 XP et 20 planches de pin
- Améliorer 3 bâtiments au niveau 2
• L'ordre des commerçant == 30 XP
- Posséder l'ordre des commerçants
• L'échange == 35 XP
- Obtenir au moins 10 ressources en commerçant et vendre au moins 10 ressources
Une fois de plus ici tout est expliqué mais il faut lire! Avez vous déjà consulté le marché ? Pour y accéder, cliquez sur la balance, dans la liste des menus. Vous pouvez y proposer des objets ou accepter les offres des autres joueurs!!!! N'oubliez pas que voir les offres, vous devez les actualisez avec la flèche verte en bas à gauche.
Par contre, le soucis la (à mon avis) c'est cette obligation de commerce pour pouvoir continuer le tuto, et oui on n'est pas très riche en ressources et or à ce niveau la. Et tant que la quête n'est pas réalisée, pas de up et pas de nouvelle quête...
Récompense passage de niveau : 100 pierres | 100 planches de sapin
NIVEAU 13
• Terre fertile == 30 XP et 20 pierres
-Posséder au moins 2 fermes et posséder au moins 1 champs (Pas de panique quand vous construisez la ferme il vous indique dépôt manquant, mais une fois que vous aurez placé le champs plus de soucis)
• Champs et ferme == 30 XP
- Posséder au moins 2 champs
• Le général == 20 XP
- Sélectionner la taverne > Détenir au moins un général (100 po)
• La garnison == 20 XP
- Posséder au moins 1 garnison (Ici aussi tout est expliqué suffit de lire , on vous dit d'aller menu étoile, de cliquer sur le général et de le faire glisser sur un terrain vert de votre carte)
Récompense passage de niveau : 200 pierres | 200 planches de pin
NIVEAU 14
• Puits == 10 XP
- Posséder au moins 1 puits
• Brasserie == 20 XP et 20 épées de bronze
- Posséder au moins une brasserie
• Pour produire des épées de bronze == 20 XP et 50 charbons
- Posséder au moins 1 forge d'armement de bronze
• Armes == 10 XP et 20 minerais de cuivre
- Produire au moins 5 épées de bronze
• Le commerce comme alternative == 20 XP et 20 PO
- Acheter au moins 50 épées de bronze > Acheter au moins 50 outils > Acheter au moins 50 breuvages (Avec 30 po et un stock de folie me voilà bien! Grrr / Pour info je suis restée bloquée plus de 20 mn...)
• Attention aux outils == 20 XP et 10 bronze et 10 blés
- Atteindre au moins une valeur de 60/12h pour les outils > 0/12h pour le minerai de cuivre > 0/12h pour le charbon > 0/12 pour le bronze
Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments. J'ai pour ma part mis une assiette de poissons sur mes mines, fonderie, outils. Et pour valider le charbon et le bronze j'ai mis en pause ma forge d'armement de bronze.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
Récompense passage de niveau : 150 marbres | 150 planches de feuillu | 50 breuvages | 150 poissons | 100 épées de bronze
NIVEAU 15
• Croissance de la population == 20 XP et 5 Settlers
- Posséder au moins une demeure
• Prêt pour le combat == 20 XP et 20 outils
- Posséder une caserne
• La caserne == 5XP
- Sélectionner la caserne > Ouvrir la fenêtre de production de recrues
• Premières unités == 10XP et 30 PO
- Sélectionner la caserne > Recruter 10 recrues > Fortifier votre caserne (Regardez votre menu étoile, vous avez reçu un Mr Myers, suffit de le " déposer" sur votre caserne)
• Engagez-vous == 5XP
- Assigner des unités militaires à votre général (Lisez, tout est expliqué !!!)
• Bandits == 20 XP et 20 épées de bronze
- Utiliser l'aperçu de combat (clic sur la garnison, aperçu de combat et cibler un camps ennemi) > Transférer l'une des garnisons > Vaincre le premier camps de bandits
• Le rapport de combat == 5 XP
- Consulter le rapport de combat (Suffit de lire, allez dans votre messagerie, menu du bas)
(Ah tiens me manque 3 d'xp pour lvl up !!! A l'attaque donc puisque je n'ai plus de quête Grrr)
Récompense passage de niveau : 300 pierres | 300 planches de pin | 50 pains | 100 PO | 30 PP
NIVEAU 16
• Mort aux meneurs == 50 XP
- Vaincre le premier camps de commandement des bandits (le chef donc)
• Chasse aux trésors== 35 XP
- obtenir une pierre via la chasse au trésor courte (Il faudra parfois renvoyer plusieurs fois votre explorateur avant qu'il ne vous ramène de la pierre)
• Le moulin == 20 XP et 20 blés
- Posséder au moins un moulin
• La boulangerie == 30 xp
- Posséder au moins une boulangerie
• Production militaire plus efficace == 30 xp
- Sélectionner le garde-manger > Produire au moins 2 gros sandwichs
Récompense passage de niveau : 200 pierres | 200 planches de feuillus | 50 PO
NIVEAU 17
• Permis de construire == 10 XP
- Transférer des permis de construire du menu étoile à votre stock (Vous venez de battre un chef de bandits, vous gagnez donc 10 permis de construire, n'oubliez pas de valider votre butin en messagerie avant d'aller menu étoile)
• Trop mince == 100 XP
- Envahir 4 secteurs (Observez l’icône, c'est un entrepôt ! Pour qu'une zone soit conquise il vous faudra toujours construire un entrepôt en premier dans cette zone )
• Fabricant d'arcs == 60 XP
- Posséder au moins 1 fabricant d'arcs
• Remplir les dépôts de poissons == 30 XP
- Sélectionner le garde-manger>Produire au moins 200 aliments pour poissons(onglet dépôt)>Remplir une zone de pêche (menu étoile, faites glisser sur un dépôt de poissons les aliments)
• Coup de maître == 20 XP
- Utiliser au moins un gros sandwich sur votre boulangerie>Utiliser au moins un gros sandwich sur votre forge d'armement de bronze
Récompense passage de niveau : 110 marbres| 110 planches de feuillus | 50 PO
NIVEAU 18
• Matériaux de construction avancés 1 == 400 XP
- Posséder au moins un bûcheron de feuillu >1 forestier de feuillu > 1 scierie de feuillu
• Archers== 320 XP
- Posséder au moins 100 arcs > Recruter 10 unités d'archers (Il vous faut les former dans la caserne !)
Récompense passage de niveau : 120 marbres | 120 planches de feuillu | 50 pains | 50 PO |
NIVEAU 19
• La noble demeure == 200 XP
- Posséder au moins 3 nobles demeures
• Matériaux de construction avancés 2== 300 XP
- Posséder au moins une carrière de marbre > Produire au moins 50 marbres
• Croissance de la population== 240 XP
- Posséder au moins 30 unités de population
(Si votre population n'est pas au max, et normalement elle ne l'est pas, suffit de patienter que 30 Settlers arrivent ; sinon les fabriquer dans le garde-manger ; la quête si vous lisez vous indique aussi que vous pouvez acheter un philtre d'amour )
Récompense passage de niveau : 130 marbres | 130 planches de feuillus | 50 PO
NIVEAU 20
• Des pièces sur le pavé == 220 XP
- Obtenir 1 pièce via la chasse au trésor moyenne
• Du fer sur l'île == 300 XP
- Trouver un dépôt de fer > Posséder au moins 1 mine de fer
• La fonderie de fer == 180XP
- Posséder au moins 1 fonderie de fer
• Un mission du roi == 165 XP
- Posséder une capacité de stockage de 1100 ou plus
Récompense passage de niveau :140 marbres | 140 planches de feuillus | 50 PO