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Discussion: Vos premiers combats

  1. #111
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mai 2014
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    Terres d'Ambre
    Bonjour,

    Pour le camp 2 de dent d'acier tu as mis ceci,

    2: 100 racailles - 40 chiens - 60 pisteurs:
    1ère vague: 200R -> pertes 200R
    2ème vague: 60CAV -> pertes 0 (butin: 40 settlers ) 600XP

    la 1ère vague à fonctionner, par contre pour la deuxième j'ai envoyé mes 60 cav, j'en ai perdu 45. et le butin c'est pas 40 settlers mais +200 de charbon à mettre sur une mine.

    Voilà.

    bonne journée
    Stemax.

  2. #112
    Constructeur de cabanes en bois
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    septembre 2014
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    Terres d'Ambre
    Bonjour,

    Il manque les explications pour les camps après le 11 avec général 200 unités dans le Secteur 9 - Marie la sauvage !

  3. #113
    MIRLIPLI
    Comme je n'avais pas la patience de lancer 46 attaques avec 1 recrues, voilà ce que j'ai fait pour le camp 9:

    - vague 1: 35R --> pertes 35 R : éliminé 30 chiens+ 1 coriace.
    - vague 2: 100R + 100 AC: pertes 100R+100AC: éliminé 84 coriaces
    - vague 3: 90R + 25S + 50C +35 AL: pertes 62R

    Total des pertes: 197 R et 100 AC ---> gain 400 arcs courts et XP (pas pris la précaution de voir combien j'en avais avant l'attaque...)

  4. #114
    Constructeur de cabanes en bois
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    décembre 2014
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    Terres d'Ambre
    bonjour une petite rectification en zone 8 sur Chuck zone d'agroo a changé le général se fait intercepter faut juste tuer le camp avant !!

  5. #115
    orikitty
    Comment faire si on a pas de vétéran pour la zone 9 après le camps 9 ?

  6. #116
    ododo

    Cool astuce secteur 7

    Une astuce pas très connue de la zone de départ secteur 7 putois (carte de gloubiboulga11) : les camps 1 3 et 2 peuvent être évités mais un seul positionnement possible pour le général sur la carte :

    tuto zone de départ secteur 7.jpg

    Placez votre général à l'emplacement de la croix pour lancer vos attaques :

    tuto zone de départ secteur 7 positionnement.JPG

    Voilà ce n'est pas grand-chose, mais ça permet d'éviter le camp no 2 ^^

  7. #117
    Constructeur de cabanes en bois
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    mars 2016
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    Terres d'Ambre
    boujour j'ai un problème avec se camps de marie, je les ai battu mais ils ne disparaissent pas de la carte cela m'empêche d'avancer dans le jeu auriez-vous une solution?
    Dernière modification par glups33 ; 02/06/2016 à 14h02. Motif: bug

  8. #118
    Constructeur de cabanes en bois
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    juillet 2016
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    Thailande
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    Terres d'Ambre
    Obligé d'avoir un vétéran sinon pas moyen de vaincre ?

  9. #119
    Moulin à paroles
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    avril 2013
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    Terres d'Ambre
    tu peux vaincre... en plusieurs vagues.

    le simulateur t'aidera à voir ce qui sera tué comme ennemis par vague de 200 (soit recrues, soit archers, soit cavaliers selon le camp) :
    settlerscombatsimulator.com/fr

    après une vague de 200 unités et le camp affaibli, il ne te restera plus qu'à le finir.

  10. #120
    Baroudeur Sauvage
    Date d'inscription
    novembre 2011
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    Terres d'Ambre
    glups33 si s'est marie de ta carte de départ, tu doit faire 1 vague de 200 cavaliers et une vague de 200 soldats et marie sera tuée .

    bon jeu .

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