Liste des quêtes:
AL = archer long; ac (devinez)
se = élite, s = soldat; m = mili, c = cavalier, arb = arbalète; k = canon; r = recrue.
1° quête, vaincre les chefs:
La carte comportent six chefs, trois à droite et trois à gauche. Les adversaires sont des nordiques des aventures normales.
1° Zone de droite:
Camp 1: 75 jomsvikings, 50 huskarls et 50 berserkers.
GG 270: 80r 190arb pertes 73r
Mam: 40r 40s 140 arb pertes 40r 20s
GG 250: 80r 20s 150 arb pertes 80r 2s
Camp 2: 150 walkyries, 70 huscarls, 65 thralls.
GG 270: 100r, 100c, 70arb pertes 100r 55c
Mam: 120r40c, 80 arb pertes 120r 25c
GG 250: 160c, 90 arb pertes 158c 4arb
Camp 3: 200 walkyries et 45 berserkers.
GG 270: 200r 20se 50arb 90 canons pertes 142r
Mam: 120r 20se 80 arb pertes 107r
GG 250: 160r 40se 50 arb pertes 144r
ou
Diversion 40m 40r 80se (8 tours 200s) à 8 jalons
Camp 4: 170 huscarls et 40 jomsvikings.
Sans vague pertes de 100s mini
Vague 1 GG 250: 250ac
Vague 2 GG 270: 20r 250arb pertes 10r (62s 4 rounds)
Vague 2 Mam: 60r 160 arb pertes 44r (52s 4r)
Vague 2 GG 250: 40r 210 arb pertes 30r (62s 4r)
2° zone de gauche:
Camp 1: 75 karls, 50 jomsvikings et 75 walkyries.
GG 270: 20r 60c 190arb pertes 20r 5c
Mam: 40r 180 arb pertes 28r
GG 250: 40r 60c 150 arb pertes 40r 11c
Camp 2: 50 jomsvikings, 50 walkyries et 100 huscrals.
GG 270: 40r 60c 170arb pertes 60r 21c
Mam: 60r 20s 140 arb pertes 60r 13s
GG 250: 40r 60c 150 arb pertes 40r 54c
Camp 3: 100 thralls et 160 walkyries.
GG 270: 40r 180c 50arb pertes 28r
Mam: 20r 140c 60 arb pertes 20r 2c
GG 250: 40r 180c 50 arb pertes 40r 2c
ou
diversion: 20m 40se 100c ( 180s 7 tours) à 7 jalons
Camp 4:100 jomsvikings, 50 huscarls et 90 walkyries.
GG 270: 20r 100c 150arb pertes 20r 86c
Mam: 40s 20c 160 arb pertes 40s 10c
GG 250: 20s 100c 130 arb pertes 20s 90c
3° zone centrale de gauche.
Camp 5: 350 thralls.
GG 270: 100r 170arb pertes 93r un poil juste j'ai perdu 4 arb
Mam: 60r 60s 100 arb pertes 60r 44s
GG 250: 120r 20s 110 arb pertes 120r 11s
Camp 6: 50 thralls, 50 walkyries et 100 huscarls.
GG 270: 60r 60c 150arb pertes 52r
Mam: 60r 160 arb pertes 48r
GG 250: 60r 60c 130 arb pertes 60r 4c
ou
diversion: 20r 100se 80c ( 220s 9 tours) à 9 jalons
Camp 7: 30 jomsvikings, 150 thralls et 150 walkyries.
Vague 1 GG200: 200r
Vague 2 GG 270: 40r 50c 150arb pertes 35r 1c
Vague 2 Mam: 40r 120c 60 arb pertes 32r
Vague 2 GG 250: 60r 140c 50 arb pertes 54r 1c
Il y a certainement moyen de faire une double diversion pour les deux dernier chef, à étudier.
4° zone chef de droite.
Camp 5: 250 loups gros et 50 huscarls.
GG 270: 40r 160arb 70 canons pertes 25r
Mam: 40r 140 arb 40k pertes 26r
GG 250: 40r 210 arb pertes 26r
Camp 6: 130 huscalrs et 50 Karls.
GG 270: 100r 170arb pertes 90r
Mam: 20r 40s 160 arb pertes 20r 38s
GG 250: 60r 20s 170 arb pertes 60r 12s
Camp 7: 170 thralls, 30 berserkers et 75 huscrals.
GG 270: 60r, 20s 190arb pertes 60r 14s
ou
Vague 1 GG 250: 250r
Vague 2 GG 270: 20r 250arb pertes 10r
Vague 2 Mam: 40r 20s 160 arb pertes 40r 1s
Vague 2 GG 250: 40r 210 arb pertes 28r
4° zone chef du haut à gauche.
Camp 8: 80 huscarls, 60 berserkers et 75 Karls.
GG 270: 100r 20s 150arb pertes 100r 6s
Mam: 60r 40s 150 arb pertes 60r 26s
GG 250: 20r 60s 170 arb pertes 20r 51s
Camp 9: 200 karls et 300 loups gris.
GG 270: 100r 170arb pertes 86r
Mam: 80r 40s 100 arb pertes 80r 25s
GG 250: 80r 20s 150 arb pertes 80r 11s
Camp 10: 100 berserkers et 210 thralls.
GG 270: 100r 20s 150arb pertes 100r 1s
Mam: 20r 60s 140 arb pertes 20r 44s
GG 250: 60r 40s 150 arb pertes 60r 21s
2° quête, vaincre les navires:
3° quête, vaincre le froid:
4° quête, vaincre la faim:
Poser le panier sur le tente (la seule qui s’allume)
BUTIN.