Victor le vicieux (avec et sans Vargus)
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N'invitez personne avant d'avoir fait la diversion longue du début (sur le chef zone rouge : R5)
Victor le vicieux est une aventure pour 3 joueurs. Elle apporte une expérience correcte.
Par contre, les pertes ne sont pas négligeables comparé à d'autres aventures de ce niveau
Les cartes sont réalisées avec Vargus, mais dans le guide, les compos seront indiquées avec et sans ce général merveilleux.
La durée des diversions est indiquée en rounds gagnants (G) ou très rarement en rounds perdants (P). Il s'agit du minimum de rounds de la diversion, donc la pire situation possible. Le reste est anecdotique vu que l'objectif est une réussite à 100% des diversions.
La durée du combat sur les chefs est indiquée en Round (R). Le nombre de rounds pris en compte est le maximum possible (toujours dans l'optique d'une réussite à 100%)
Voici les abréviations utilisées
R : Recrue
M : Milicien
S : Soldat
Se : Soldat d'élite
C : Cavalier
A : Arbalétrier
K : Canon
troupes à emmener
Vargus (Va) si vous l'avez
1 x général de division (Div)
4 x Maîtres en Arts martiaux (MaM) (si vous en avez -, compos alternatives prévues)
3 x général taverne (Tav)
Avec Vargus : 600R, 25M, 58S, 200Se, 500C, 126A, 209K
Sans Vargus : 800 R, 25M, 69S, 200Se, 500C, 126A, 209K
Perte moyenne
Avec Vargus : 516 R, 53 S, 105 C
Sans Vargus : 713 R, 20 M, 69 S, 105 C
Voici la carte de la zone et la numérotation (qui m'est propre) :
Les camps commençant par "R" signifie rouge, ceux par "B", bleu et ceux par "V", vert.
Ce sont des codes utilisés pour la répartition des camps de départ entre les différents joueurs de l'aventure.
Nous n'allons faire que les rouges et nous ferons les chefs des zones bleue (B6) et verte (V6) directement par le centre (zone des camp 7, 8 et 9)
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Zone R1
Déplacez vos généraux dans la zone d'arrivée près du camp R1.
Nous allons faire le camps R1 normalement puis faire une triple div :
R1 : Va : 23R, 1Se, 156C
Ou : Mam : 73R, 1Se, 146K
Ensuite, positionnez vos généraux comme indiqué sur la carte ci-dessous et lançons nous dans cette belle triple diversion longue pour éliminer le camp R5.
Vu le peu de place, il va falloir lancer les généraux à un moment précis (assez simple)...
Pour éviter les lags dus aux autres joueurs présents dans l'aventure, faites cette diversion avant d'inviter les autres personnes.
R2 : 170C (6 G)
R3 : 100Se, 6C (6 G)
R4 : 11Se, 177C (5 G)
R5 : Va : 84R, 1Se, 95K (2 Rounds)
Ou : Mam : 119R, 1Se, 100k (2 Rounds)
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Zone 2
Ici, juste une double diversion assez simple.
placez vos généraux comme indiqué sur la carte qui suit.
7 : 68Se, 123C (7 G)
8 : 120 Se (6 G)
9 : vague 1 : Mam : 1R (1 Round)
9 : vague 2 : Mam : 73R, 1Se, 146K (2 ROunds)
(en 1 vague : Mam : 124R, 1Se, 95K (2 Rounds) )
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Zone V1 et B1 Maintenant, vous pourriez faire les camps V6 et B6 mais je vous conseille de les laisser en état pour quand vous inviterez les personnes qui partageront le butin.
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Zone 3
Maintenant, continuons vers la droite...
Placez vous comme sur la carte qui suit et faisons une double diversion longue pour attaquer le 12 :
10 : 47 Se, 150 C (6 G)
11 : 117 Se (6 G)
12 : Vague 1 : Mam : 1R (1 Round)
12 : Vague 2 : Va : 53R, 1Se, 126A (2 Rounds)
Ou sans Vargus en 1 seule vague : Mam : 116R, 1Se, 103K (2 Rounds)
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Zone 4
Ici, directement une double diversion également.
Les positions restent les mêmes que dans la zone précédente pour les blocks :)
w2 : 1R, 15Se (12 G)
13 : 51 Se, 138 C (6 G)
15 : vague 1 : Mam : 1R (1 Round)
15 : vague 2 : Div : 30R, 58S, 1Se, 181K (2 Rounds)
(En une vague : Mam : 30R, 75S, 1Se, 114K (2 Rounds) )
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Zone 5
La Marie...
Nous allons directement faire une double diversion.
2 versions de l'assaut final : le 1er, sans perte de mili, mais 1 round de + oblige à lancer rapidement... si vous ne vous en sentez pas capable, il existe une version de secours :)
Ceci dit, la 1ère version est tout à fait faisable, je n'ai jamais raté :)
17 : 50Se, 150C (6 G)
18 : 100Se, 40C (7 G)
19 : vague 1 : Mam : 115 R, 105 C (4 Rounds)
19 : vague 2 : Div : 84R, 1Se, 185K (4 Rounds)
Ou version pour les - rapides : Div : 35R, 25M, 1Se, 209K (3 Rounds)
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Et voilà, Victor est terminé... enfin presque
Reste les invités...
Et les camps V6 et B6 à terminer, même compo pour les 2 : :
Sans prendre en compte des assauts de Mam :
Va : 84R, 1Se, 95K
Ou Mam : 119R, 1Se, 100k
Avec un Mam 1R en 1ère vague
Va : 55R, 1Se, 124A
Ou Mam : 84R, 1Se, 135k
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Et voilà, débarrassé de cette foutue Marie !