Tutoriel pour l'aventure Sorcière des marais
Bonjour à tous et bienvenue sur mon second tuto cette fois ci nous attaquerons l'ignoble sorciere des marais .
Pour commencer vous trouverez la carte de l'aventure en piece jointe les zones rouges représentent les camps ennemis désignés par leur numéro
http://static.panoramio.com/photos/o...l/83941093.jpg
Passons à l'attaque :
camp 1: 20 recrues 180 cavaliers vs 40 membres de secte
pertes 0
camp 2: 20 soldats 180 cavaliers vs membres de secte50
pertes 0
camp 3: 20 recrues 180 cavaliers vs 40 membres de secte +40 fanatiques
pertes 11 recrues
camp 4: 20 recrues 180 cavaliers vs 60 membres de secte
pertes 11 recrues
camp 5: 120 recrues, 80 soldats vs 60 esclaves des ombres+40 pretres des ténèbres
pertes 44 recrues
camp 6: 120 recrues, 80 soldats vs 33 membres de secte+33 pretres des tenebres+33 esclaves des ombres
pertes 51 recrues
camp 7: 60 recrues, 60 soldats, 60 cavaliers, 20 archers longs vs 120 membres de secte
pertes 52 recrues
camp 8: 40 recrues, 20 soldats, 140 cavaliers vs 80 membres de secte+60 pretres des tenèbres
pertes 40 recrues+3soldats
camp 9: 120 recrues, 20 miliciens, 60 soldats vs 40 membres de secte + 120 esclaves des ombres
pertes 119 recrues+ 3 miliciens
Passons maintenant au dernier camp qui nous donnera du fil à retordre avec 100 membres de secte 99 pretres des tenèbres et la fameuse sorcière
Nous attaquerons ce camp en 2 vagues pour dans un premier temps se débarasser des géneurs puis dans un second temps en finir pour de bon
camp 10:
1ere vague 190 archers court
perte 200 archers courts reste la sorciere et 99 pretres des ténèbres que vous attaquerez de la façon suivante:
2eme vague 60 soldats 120 cavaliers 20 archers longs
perte 54 soldats, 4 cavaliers.
La sorciere est vaincue
PERTES TOTALES: 328 recrues 57 soldats 4 cavaliers 3 miliciens
TROUPES NECESSAIRES : 329 recrues 180 cavaliers 80 soldats 20 miliciens 40 archers longs, 190 archers court
Vous pouvez trouver un simulateur de combat à l'adresse suivante : http://www.settlersonlinetools.com/f...hexe/general=1
SdM - de 500 recrues - avec et sans arba / avec et sans Se
http://nsm08.casimages.com/img/2012/...3010591852.jpg
Présentation :
La sorcière des marais est une aventure assez courte qui rapporte une expérience plutôt intéressante et un butin pas trop mal. Parmi les butins, possibilité d'obtenir l'aventure "Vieux amis" (seul moyen de l'obtenir)
Ce guide est valable avec et sans le bug des généraux "bondissants"
Il est aussi adapté avec et sans arba ainsi qu'avec et sans soldats d'élite
Pour suivre ce guide, il vous faudra :
- 3 généraux normaux + 1 aguerri (possible avec 1 ou 2 généraux normaux + 1 aguerri, mais + de temps d'attente)
Aguerri = général rapide (faucheuse, grandheaume,... )
- troupes à emmener :
475 Recrues ( R )
201 Soldats ( S ) (ou 200 Se ou un mix)
200 Cavaliers ( C )
200 Arbalétriers (A) (possible de remplacer par des Archers longs (Al)
10 Miliciens (M) et 5 Soldats (S) (uniquement si vous n'avez pas au moins 56 arbalétriers)
- Perte moyenne : 445 R, 75 C
- Récompense :
http://nsm08.casimages.com/img/2012/...3010591850.jpg
Introduction :
Dans cette aventure, nous allons utiliser une double diversion courte et une diversion longue.
L'objectif d'une diversion courte est d'envoyer un général avec 1 recrue sur un camp pour faire disparaître la zone d'aggro de ce camp et permettre à un autre général de passer aller attaquer un autre camp sans se faire intercepter.
Le fait qu'elle soit double signifie simplement qu'on va faire passer 2 généraux pendant la diversion au lieu d'un seul (car le camp attaqué demande 2 vagues)
L'objectif d'une diversion longue est un peu différent. On envoie un général sur un camp avec comme objectif de faire durer le combat le plus longtemps possible.
Pendant ce temps (la zone d'aggro du camp étant inactive, comme pour la diversion courte), on attaque le chef de la zone.
Si on élimine le chef de la zone avant que le combat sur le camp diverti ne se termine, la zone est libérée et le général de diversion rentre à son campement sans aucune perte.
L'intérêt par rapport à une diversion courte est de garder un général en pleine forme. C'est également (et surtout) utile pour les endroits où un diversion courte ne dure pas assez longtemps pour permettre au général d'attaque de passer sans se faire intercepter.
Plus d'info sur les mécanismes de diversion : http://forum.thesettlersonline.fr/th...version-longue
ATTENTION : toujours utiliser un général normal pour faire les diversions et un aguerri pour la vraie attaque
Déroulement :
1) Voici la carte de référence ainsi que l'exécution des premiers camps qui se font normalement
1 : 200C ==> 0 perte
2 : 5R, 1S, 194C (ou 4R, 1Se, 195C) ==> pertes de 3 à 5 recrues
3 : 11R, 1S, 188C (ou 10R, 1Se, 189C) ==> pertes de 10 à 11 recrues
4 : 10R, 1S, 189C (9R, 1Se, 190C) ==> pertes de 9 à 10 recrues
http://nsm08.casimages.com/img/2012/...3010591851.jpg
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2)
Nous allons maintenant nous attaquer à la diversion longue :
Comme on peut le voir sur l'image ci-dessous, la zone d'aggro du camp 5 empêche d'attaquer le camp 6 (chef de la zone) sans être intercepté.
Et comme le parcours dans cette zone d'aggro est long, une diversion courte ne peut pas fonctionner. Nous allons donc lancer un combat long sur le 5 pour faire disparaître la zone d'aggro et vaincre le camp 6 avant que le combat sur le 5 ne se termine.
placez vos généraux comme sur l'image et lancez simplement la diversion pour l'attaque à la suite
5 : diversion longue : 1R, 53S (ou 53 Se)
6: Aguerri obligatoire : 51R, 149S (ou 53R, 147Se)==> perte de 50 recrues en moyenne
http://nsm08.casimages.com/img/2013/...3010982332.jpg
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3)
maintenant que cette diversion longue est réussie, nous allons tranquillement éliminer le 7 qui nous gêne.
7 : 53R, 1S, 65C, 81A (ou 53R, 1Se, 65C, 81A)==> pertes de 51 recrues en moyenne
ou avec des archers longs :
7 : 56R, 1S, 32C, 111Al ==> pertes de 55 recrues en moyenne
Puis nous allons nous attaquer au chef de la zone, le camp 9.
problème : Comme vous pouvez le voir sur la carte ci-dessous, pour l'attaquer, il faut passer dans la zone d'aggro du 8. Comme le trajet dans la zone d'aggro est court, nous pouvons utiliser une diversion courte.
L'assaut sur le 9 demandant 2 vagues, nous allons donc faire passer 2 généraux pendant que le camp 8 sera distrait par 1 petite et malheureuse recrue :)
Attention, cette diversion est un peu plus compliquée et demande de la rapidité entre l'envoi du 2ème et du 3eme général (enfin, faut pas être super super rapide, mais il ne faut pas traîner quoi)
Si votre 3eme général est en retard et que la diversion courte sur le 8 se termine avant qu'il ne soit passé, faites lui faire une retraite (vous avez le temps). Seul inconvénient, il faudra attendre 4h que votre général de diversion récupère.
De plus, vu le peu de possibilité de placement sur cette carte, le 1er général d'attaque doit être lancé à un moment précis, pas directement après la diversion (voir carte).
8 :1 R ==> perte d'une recrue (pour la bonne cause !)
9 vague 1 : 120 R ==> pertes totales des 120 recrues
9 vague 2 : 200 A ou 25 R et 175 Al ==> aucune perte (si c'est avec des arbas) ou 20 à 25 recrues de pertes (avec des archers longs)
http://nsm08.casimages.com/img/2012/...3010592074.jpg
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Voilà, nous avons presque terminé, il ne reste que la tour de la sorcière à vaincre.
Selon le nombre de général que vous avez, vous devrez peut-être attendre que ceux-ci récupèrent, puisque l'assaut final demande 2 vagues également :
10 vague 1 : 125 R, 75 C ==> pertes totales de 125 recrues et 75 cavaliers
Pour la 2ème vague, ça dépend de l'efficacité de la 1ère vague. Avec des résultats moyens (reste 46 membres de sectes, 39 prêtres des ténèbres et 1 sorcière) :
10 vague 2 : version arba : 80R, 1S (ou Se), 63C, 56A ==> pertes de 70 à 80 recrues
10 vague 2 : version Al : 87R, 10M, 3S, 48C, 52 Al ==> pertes de 87 recrues et quelques miliciens
Si le résultat de votre 1ère vague est moins bon, vérifiez la composition ici : http://www.settlersonlinetools.com/f...eur_de_combat/
http://nsm08.casimages.com/img/2012/...3010592134.jpg
Et voilà, SdM est terminé. A bientôt pour une autre aventure...