-
une calculatrice
Bonjour à toute la communauté,
Je me demande si il existe ou existera une sorte de calculatrice pour facilement faire des affaires au marché. Cela me semble pour l'instant difficile de fixer un prix de vente pour certains produits ou même de proposer aux autres joueurs des échanges un peu exotiques (du genre feuillus contre houille...).
Qu'en pensez vous ?
-
Je pense pas que ça existera car l'offre et la demande varient tous les jours. Un jour tu accepteras 1 échange "défavorable" pour toi car tu as vraiment besoin d'une ressource, demain ce sera quelqu'un d'autre. Il n'y a pas de "juste prix", mais des besoins différents ...
-
On pourrait essayer de se baser sur les gemmes de la boutique et ainsi en déduire les équivalences.
-
oui mais bon pour moi l'argent n'a pas de valeur dans un f2p après c'est plutôt au bon gré de chacun. ( même si le prix en gemme de chaque objet peut faire l'objet d'une base tarifaire que je n'appliquerais certainement pas ( facilité,temps,coût de production ) )
-
J'entends bien les arguments de chacun mais c'est plutôt un outil qui aiderait je pense les joueurs débutants ou ceux comme moi qui jouent sans trop calculer les choses...
-
je suis déja surl e coup , j'ai fait un tableau avec la valeur de tout les items par rapport aux autres , ce sera dispo d'ici tres peu de temps (le temps de m'occupé aussi de mon calculateur de combat)
-
Ces valeurs existent déjà plus ou moins (virtuellement, je vous l'accorde).
Dans le fichier de gestion des ressources d'Angelspeed, dans l'onglet Efficacité, il y a le temps de production optimal de chaque batiment. Il suffit de cumuler les temps de prod nécessaire à une ressource pour avoir sa valeur.
par exemple, pour 1 bois de sapin, il faut 1 prod de bucheron + 1 prod de forestier = 225
ajouter 180 pour avoir 1 planche...etc
Comme les batiments nécessaires à la prod d'une ressource sont présents qq part dans l'onglet "consommation", ça doit pas être trop difficile de ressortir les valeurs...
je dis une c******e ?
-
sauf que prendre uniquement le temps de production pour connaitre la valeur est completement absurde
le meilleur exemple est l'or , j'ai calculé sa valeur réelle par rapport au sapin , résultat (et encore j'ai arrondi a l'inferieur) 1 pièce d'or coute l'équivalent de 1000 bois de sapin a produire , ce qui est loin d'être le cas avec le temps de production. enfin bon ca permettra de connaitre l'équivalence et d'ajusté au mieux les prix au lieu de voir des choses comme 200 pieces d'or contrer 200 marbres...
-
-
Citation:
Envoyé par
sephirtohff
sa valeur réelle
une valeur, réelle ou pas, c'est toujours par rapport à qq chose. Si ce n'est pas le temps, c'est quoi?
je suis parti du principe que la richesse de référence du jeu est la place parce que c'est ce qui limite tout le monde de manière équivalente (contrairement aux gemmes par exemple). Par conséquent, la valeur d'un item est la place que prend sa production par unité de temps, ou le temps d'occupation d'une unité de place (1 batiment), ce qui est strictement la même chose.
Evidemment, il y a des cas particuliers pour lesquels ça ne marche pas :
- les ressources dont les batiments sont limités (mines - carrières). Il faudrait appliquer un correctif par rapport à la rareté, mais ça restera arbitraire
- la répartition des niveaux des joueurs : tous les joueurs n'ont pas les mêmes besoins, ni le mêmes outils de production en fonction de leur niveau. Ca influence le marché. Mais tenir compte de ça est du délire total
- L'offre et la démande sont cycliques et fluctuantes. Le manque de bois sur le marché produit une vague de constructions de bucherons, qui provoque une surproduction de bois et donc une chute des cours et une vague de construction de cockeries ou sciries, qui provoque... etc. Mais si quelqu'un a la formule magique pour calculer ça, qu'il dépose le brevet très vite parce que ça peut intéresser 2-3 gars à wall street
Et il y en a encore plein. En faisant le calcul sous cette forme, on arrive à 35 bois / pièce d'or (sauf erreur, parce que je n'ai pas accès à ces batiments). On peut appliquer un correctif à cause des batiments en quantité limité et monter le ratio à 50 ou 60, mais certainement pas à 1000.
Comment tu calcules ça?