Les Nordiques après la MàJ du 5/04/2016 !!
Pour GG 200, 250, 270 et MaM
Troupes nécessaires : 89 R max - 127 Mili max + 180 S ou SE - 254 Cav - 250 Arb (pertes max 89R + 127 Mili)
GG 200 : 261 R + 347 AC + 105 Mili + 200 S + 254 Cav + 200 Arb (pertes max : 261 R + 347 AC + 105 Mili + 20 S)
Les pertes les moins élevées se font en combinant MaM et GD 270 ^^
La carte :
http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/32/34/carte211.jpg
NOTE : une option intéressante, depuis le changement, qui permet de faire la div finale
sans l'invité (ce qui évite le lag ^^) et qui permet aussi à votre invité d'avoir moins de trajet :
on garde le Boss 5 pour la fin !!!!! éh oui, c'est possible maintenant ^^
ZONE 1
Camp 9
GG200 : 4 R + 1 S + 60 Cav + 135 Arb (0-4 R)
Camp 8 :
GG200 :100 Cav + 100 Arb (0)
Camps 9 et 8 :
GG250 et 270 : 100 Cav + 150 Arb (0)
MaM : 100 Cav + 120 Arb (0)
attaquer le 8 et se laisser inter par le 9 ^^
Camp 7 (ATTENTION : viser le camp 6 puis retraite après combat du 7 !!) :
GG200 : 26 R + 1 S + 173 Arb (16-28 R)
GG250 et 270 : 10 S + 240 Arb (0)
MaM : 10 R + 1 S + 209 Arb (0-10 R)
Camp 6 :
GG200 : 12 R + 1 S + 20 Cav + 167 Arb (3-12 R)
Boss 5 :
GG200 : 33 R + 1 S + 60 Cav + 106 Arb (24-33 R)
Camp 6 et Boss 5 (viser le boss sauf si vous suivez la note du début ^^)
GG250 et 270 : 5 S + 60 Cav + 185 Arb (0)
MaM : 20 cavs et 200 arbas (0)
ZONE 2
Camp 10 : évité
Camp 11 :
GG200 : 28 R + 1 S + 171 Arb (9-28 R)
GG250 et 270 : 250 Arb (0)
MaM : 220 Arbas (0)
Camp 12 : évité
Camp 13 :
GG200 : 63 R + 60 Cav + 77 Arb (52-63 R)
GG250 et 270 : 1 S + 63 Cav+ 186 Arb (0)
MaM : 20 Cav et 200 Arb (0)
Camp 14 :
Tout GG : 70 Cav + 130 Arb (0)
Avec le MaM, il est possible de viser le boss 15
en killant au passage le 14, avec 38 R + 1 S + 181 Arb !!
Boss 15 :
GG200 : 36 Mili + 1 S + 42 Cav + 121 Arb (36 M max)
GG250 et 270 : 43 R + 2 S + 60 Cav + 145 Arb (37-43 R)
MaM : 31 R + 1 S + 188 Arb (31 R max)
ZONE 3
Position le plus possible à droite de la zone libérée
Camp 16 : évité
Camp 17 : évité
Camp 18 : évité
Camp 19 : Tout GG : 105 Cav (0)
Camp 20 : Tout GG : 200 Arb (0)
Boss 21 :
GG200 : 42 R + 1 S + 50 Cav + 107 Arb (29-42 R)
GG250 et 270 : 5 S (ou SE), 64 Cav et 181 Arb (0,3% maxi de risque de perdre 1S ou 1Se)
MaM : 20 cavs et 200 arbas (0)
ZONE 4
Camp 22 : évité
Camp 23 :
GG200 : 58 AC + 142 Arb (58 AC max)
GG250 et 270 : 1 S + 249 Arb (0)
MaM : 36 R + 183 Arb (36 R max)
Camp 24 :
GG200 : 53 R + 147 Arb (53 R max)
GG250 : 25 R + 1 S + 224 Arb (25 R max)
GG270 : 15 R + 1 S + 254 Arb (15 R max)
MaM : 37 R + 1 S + 182 Arb (37 R max)
ou DIVERSION LONGUE : 125 S + 75 Cav (180s mini) ou 100 SE - 80 Cav (200s mini)
Boss 25 :
GG 250 : 46 Mili + 1 S+ 203 Arb (41-46 Mili)
GG 270 : 44 Mili + 226 Arb (44 Mili max)
MaM : 53 Mili + 167 Arb (53 Mili max)
GG200 en deux vagues :
V1 : 89 AC
V2 (Aguerri) : 49 Mili + 1 S + 150 Arb
En image :
http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/32/34/div12.jpg
ZONE 5
Du fait que les boss n'ont plus de zone d'interception,
nous allons devoir procéder différemment !!
(si vous faites comme avant, vous risquez une surprise désagréable ^^)
On détruit d'abord le
Camp 26 :
Tout GG : 200 Arb (0)
Ensuite, on divertit le camp 27 pendant qu'on attaque le 28 et le 29 :
Camp 27 DIVERSION LONGUE :
GG Taverne : 20 S + 121 SE + 59 Cav (200s mini)
ou sans SE : 175 S + 25 Cav (180s mini)
ou MDD : 80 S + 80 SE + 40 Cav (120s mini)
Camp 28
Tout GG : 200 Cav (0)
Boss 29:
GG250 : 74Mili + 2 S + 174 Arb (68-74 Mili)
GG270 : 55 Mili + 215 Arb (55 Mili max)
MaM : 50 Mili + 35 S + 135 Arb (50 M + 35 S max)
GG 200 en 2 vagues :
V1 : 200 AC
V2 (Aguerri) : 20 Mili + 20 S + 160 Arb
En image :
Lancer tranquillou à la suite, 1, 2 et 3 (et 4 si en 2 vagues) !!
Le combat du 28 n'a même pas le temps de finir !! lol
http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/32/34/divfin11.jpg
FINI ^^
PS : MàJ pour Attaque Surprise !! ici :
http://forum.thesettlersonline.fr/th...877#post282877