ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX
Je remet mon bilan en bas de la liste c'est plus facile à trouver :=), avec la MAJ avec la vétéran.
Carte et numérotation des camps par Angelspeed : La carte
Impossible de trouver la zone caché de Aradorn, à priori il faut passer par l'ouest pour çà : à voir si çà rend l'aventure plus rentable ....
Bilan des combats avec min max des pertes :
En Bleu la version avec le général vétéran 250 unités, çà ne change pas grand chose à la technique, juste les combat !
Coller le général (ou les généraux) sur la gauche de la zone d'arrivée à droite (voir image)
Camp n°1 :
Adversaires : 40 loups gris
Mes troupes : 5 recrues, 175 soldats
Pertes : 2 recrues
Camp n°3 :
Adversaires : 30 recrues, 40 archers
Mes troupes : 200 cavaliers
Pertes : 0
Attaquez le camp 15, faites vous interceptez par le 2 et enchainez !
Camp n°2 :
Adversaires : 100 loups gris
Mes troupes : 7 recrues, 175 soldats
Pertes : 5 recrues
Camp n°15 :
Adversaires : 40 loups gris
Mes troupes : 2 recrues, 175 soldats
Pertes : 2 recrues
Camp n°16 Chef des traîtres :
Adversaires : 20 soldats d'élite, 20 arbalétriers, 20 canonniers, SIR ROBIN
Mes troupes : 98 recrues, 102 soldats
Pertes : 50-98 recrues
Mes troupes : 85 recrues, 165 soldats d'élite
Partes : 48-84 recrues
On va en profitez de notre position au sud pour s'occuper du palais blanc, ne vous inquiétez pas le général évitera le camp de loup n°17, commencez par les tours :
Camp n°18 et 19 (l'un après l'autre):
Adversaires : 15 archers long
Mes troupes : 100 cavaliers
Pertes : 0
Camp n°28 : Le Palais Blanc
Adversaires : 50 soldats, 50 cavaliers, 50 archers long, 1 GROSSE BERTA
Mes troupes : 175 recrues
Reste : 0-7 archers long, 1 GROSSE BERTA
Mes troupes : 25 recrues, 175 soldats
Pertes : 6-25 recrues
Mes troupes : 140 recrues, 110 soldats d'élite
Pertes : 107-140 recrues
Ensuite placez vu juste à gauche du camp n°6 (voir image)
Camp n°6 Chef des traîtres :
Adversaires : 65 recrues, 85 archers
Mes troupes : 26 recrues, 1 soldats, 173 cavaliers
Pertes : 20-26 recrues
Mes troupes : 21 recrues, 229 cavaliers
Pertes : 14-20 recrues
Placez vous ensuite à l'ouest de la zone entre les rochers (voir image)
Camp n°38 Chef des traîtres :
Adversaires : 85 recrues, 65 archers
Mes troupes : 42 recrues, 158 cavaliers
Pertes : 33-41 recrues
Mes troupes : 28 recrues, 222 cavaliers
Pertes : 21-28 recrues
Placez le général d'attaque à l'endroit de la diversion longue et attaquez le camp 36 de cette position, il évitera les loups !
Camp n°36 :
Adversaires : 20 miliciens, 60 archers long
Mes troupes : 2 recrues, 1 soldats, 197 cavaliers
Pertes : 0-2 recrues
Mes troupes : 230 cavaliers
Pertes : 0 recrues
La diversion longue est très faisable mais avec un aguerri (ou alors il faut serrer les fesses), sinon vous pouvez faire une diversion normal avec 1 recrue mais je n'ai pas essayer si ça passe ... Le trajet n'est pas très long, mais doit être limite quand même ...A essayer
Camp n°35 : Diversion longue
Adversaires : 40 miliciens, 40 archers long
Mes troupes : 100 cavaliers (5-9 rnd)
Camp n°37 Chef des traîtres :
Adversaires : 40 miliciens, 40 archers long, SIR ROBIN
Mes troupes : 138 recrues, 62 soldats (4-5 rnd donc Aguerri)
Pertes : 77-138 recrues
Avec le vétéran on passe à 3 rnd la diversion longue devient donc facile !!!
Mes troupes : 112 recrues, 138 soldats d'élite
Pertes : 68-109 recrues
La diversion longue en image :
http://foufi54.free.fr/images/settle...0chef%2037.jpg
Placez vous comme sur l'image et attaquez la tour n°27, ainsi le général se fera intercepter par toutes les tour et qu'il n'y a pas de pertes ...
Camp n°30, 29, 28, 27 :
Adversaires : 30 archers long
Mes troupes : 150 cavaliers
Pertes : 0
Camp n°31 Chef des traîtres :
Adversaires : 30 soldats, 30 cavaliers, 40 archers long, SIR ROBIN
Mes troupes : 137 recrues, 63 soldats
Pertes : 76-137 recrues
Mes troupes : 110 recrues, 140 soldats d'élite
Pertes : 71-108 recrues
Camp n°32 Chef des traîtres :
Adversaires : 50 soldats, 50 archers long, SIR ROBIN
Mes troupes Vague 1 : 165 recrues
Reste : 0-24 archers long, SIR ROBIN
Mes troupes Vague 1 : 64 recrues, 136 soldats
Pertes : 25-65 recrues
Mes troupes : 140 recrues, 110 soldats d'élite
Pertes : 84-140 recrues
Pour le camp 10 la diversion longue sans aguerri est impossible , il y a 4 rounds pour battre le chef et 4-5 mini pour le camp 9 (avec 20S, 44C)
Camp n°9 : Diversion longue
Adversaires : 40 miliciens, 40 archers long
Mes troupes : 100 cavaliers (5-9 rnd)
Camp n°8 : Diversion longue
Adversaires : 60 miliciens, 20 archers long
Mes troupes : 20 soldats, 76 cavaliers (5-10 rnd)
La diversion en image : http://foufi54.free.fr/images/settle...0chef%2010.jpg
Camp n°10 Chef des traîtres :
Adversaires : 40 miliciens, 40 cavaliers, SIR ROBIN
Mes troupes : 100 recrues, 100 soldats (4-5 rnd)
Pertes : 48-100 recrues
Mes troupes : 85 recrues, 165 soldats d'élite (3 rnd)
Pertes : 48-85 recrues
http://foufi54.free.fr/images/settle...0Placement.jpg
Bilan :
Troupes à prévoir : environ 700 recrues + 200 cavaliers et 175 soldats
Pertes : 520 - 828 Recrues, soit une bonne moyenne de 680 environ ....
Pertes avec un général Vétéran : 470-723 Recrues, soit une très bonne moyenne de 600 environ ....
Gain : Voir le wiki
Bilan : On est tout proche de la perfection pour le bilan de cette aventure, je suis assez fier de moi :p, en effet hormis une dizaine de recrues perdu sur des camp de loups ou d'archers faiblards (36?) tout le reste des pertes provient des chefs difficile donc de faire mieux !!!
Un jour avec les canons probablement ...
Edit : avec le vétéran pour 11000xp et quelques et la probabilité du toucher le palais blanc cet aventure devient largement rentable , même si les gains sont moindre qu'un hors la loi !
Archive :
La diversion courte pour le chef 10 (si vous n'avez pas d'aguerri ou que vous préférez une diversion courte au stress de la longue ;)
MAJ du 14/03/12 : création de la diversion longue pour le chef 37, gain de 11-18 recruesCitation:
Placez vous comme pour la diversion juste après et attaquez le chef avec le général situé au nord, il se fera intercepter par le camp n°9, puis retraite sitôt le camp rasé.
Camp n°9 :
Adversaires : 40 miliciens, 40 archers long
Mes troupes : 18 recrues, 1 soldat, 181 cavaliers
Pertes : 11-18 recrues
Camp n°8 : Diversion
Adversaires : 60 miliciens, 20 archers long
Mes troupes : 1 recrues
Pertes : 1 recrues
La diversion en image : http://foufi54.free.fr/images/settle...20Camp%208.JPG
Camp n°10 Chef des traîtres :
Adversaires : 40 miliciens, 40 cavaliers, SIR ROBIN
Mes troupes : 100 recrues, 170 soldats
Pertes : 48-100 recrues
MAJ du 15/03/12 : création de la diversion longue pour le chef 10, gain de 11-18 recrues