Ce que je te conseille c'est de faire le 6 avant le 5 vu que c'est la première zone d'interception que tu vas logiquement rencontrer. Si tu fais les deux d'affilés tu vas augmenter sensiblement tes pertes ;)
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Ce que je te conseille c'est de faire le 6 avant le 5 vu que c'est la première zone d'interception que tu vas logiquement rencontrer. Si tu fais les deux d'affilés tu vas augmenter sensiblement tes pertes ;)
Merci Tomy-Boy pour ta réponse. ;)
En fait, je m'étais décidé pour attaquer le 6 donc j'ai bien chargé mon armée.
Puis, je me suis décidé à tester l'attaque sur le 5 et, en fait, on entre dans les 2 zones d'influence en même temps donc on va bien sur le 5 (tout en rasant le 6) et on le bat avec finalement moins de perte. :D
Bon, en route vers le 6!
Merci à tous
A plus
Jsay
pour ce camp ton attaque fait 60+130x2 = 320 equivalent recrues, mais les miliciens coutent très cher à mon niveau (21)
siedler propose un attaque en 2 vagues : Vague1: 135B Vague2: 133R 67M pertes 135B + 120-135R soit 270 équivalent recrues (je compte 1R=1B), en plus à mon niveau attendre 4h ou une journée n'a pas d'effet notable , sauf de me laisser du temps pour avoir des ressources
Bien vu, ta solution est plus économique et je l'integre dans le post :)
tiens puisqu'on est sur cette zone, y a moyen de divertir 2 pour atteindre 5 quand il reste plus qu'eux (4 etant hors zone je le compte pas) ?
edit : jviens de finir le camp3 cet apresm et j'avais naturellement employé une solution proche de celle de toxidri parce que faut pas déconner à notre niveau les miliciens coutent trop cher/trop de temps :
par contre j'ai maxé la premiere vague, je voyais pas bien l'interet de prendre une armée réduite :
1ere vague : 197R/3M : restent 60 racailles/20 chiens : perte 197R/3M
2e vague : 135R/65M : win : perte 47R
=> (47+197) + 6 equivalent = 253 R
on arrive donc à peu pres pareil.
(jsuis pas fan des archers, c'est des soiffards, ils boivent trop, l'equivalence 1R = 1Arc je n'y crois pas trop :p)
voila voila ^^
oui c'est possible mais il faudrait 3 généraux normaux. En gonflant la 2eme vague pour qu'elle ne dépasse pas 2 rounds c'est faisable. Tu optimiserais tes chances avec un aguerri dans ton attaque (en 2eme vague c'est mieux).
Sinon pour le block long 1R - 66M - 133CAV 5-11 rounds (moyenne 7.10) victoire 88.5%.
Apres pour le placement, tu envoies ton gégé de diversion sur le 2 et il faut que tu calcules pour que ta première vague soit juste devant la zone d'aggro du 2 quand celui ci sera diverti (calculable avec les plots).
Dans le block long, il vaut mieux lancer un poil tard que trop court (trop court = interception donc perte du block ou d'une partie de celui ci en cas de victoire).
Le 3eme général coute quand même assez cher à ce niveau, c'est pas tout le monde qui pourra faire cette manoeuvre...
Ce que je demandais c'est si c etait juste faisable en envoyant general +1R sur le camp 2 pendant que l'autre traverse pour aller direct sur le chef. Mais en effet le trajet me paraissait long.
Terme de block long je comprends pas encore (ca consiste a mettre plus de troupe avec le general divertit pour que ca tienne plus longtemps ?).
Un doute horrible me taraude : quand tu attaques un seul camp avec plusieurs vagues il y a pas de notion de delai entre les vagues non ? tu peux envoyer la deuxieme vague le lendemain et toucher quand meme toute l'xp ?
La diversion 1 recrue faut oublier, elle tiendrait que 1 round soit maxi 20 secondes pas assez de temps pour que ton gégé traverse toute la zone d'aggro du 2.
La diversion longue est une compo de troupes savamment dosée pour que le combat dure le plus longtemps possible et doit couvrir le temps de déplacement de ton ou tes gégés d'attaque mais aussi le combat et la destruction du camp du chef.
La en l'occurence pour faire une diversion longue il te faudrait 3 généraux (1 pour la diversion et 2 pour l'attaque à envoyer simultanément)
Après pour l'xp, elle ne se perds pas, tu peux faire les deux vagues avec 1 an d'intervalle, ca n'aura aucun impact, l'xp étant attribuée en fonction des pertes ennemies et non au temps écoulé sur l'attaque.
Pour info, je viens de faire le secteur 8, camp 2 et j'ai reçu 200 bois de feuillu à la place des 40 settlers.
On reçoit l'Xp des camps évités quand on tue le chef des bandits ?
désolée mais c'est pas très clair ...
Vous faites quoi de tous les soldats non utilisés ? lol