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Discussion: [Discussion] Les fils des steppes

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
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    Post [Discussion] Les fils des steppes

    Liens vers une carte détaillée en allemand : http://www.templaworld.net/SiedlerVi...edersteppe.jpg

    Attention, au niveau des unités qu'il utilise, les A sont des Arbalétriers, LB des Archers longs. (les arbalétriers sont un plus mais pas nécessaire pour faire l'aventure)
    Vérifiez bien les compositions des camps il y a quelques petites erreurs.
    Il sacrifie beaucoup de miliciens et de soldats, il y a des fois possibilité de faire autrement, pour plus de pertes de recrues.
    Le block sur le camps 4 pour attaquer le 5 n'est pas évident, un lag a causé l'interception de mon armée et la perte de 60 soldats :s


    Les pertes pour l'ensemble des combats (en évitant les camps comme sur la carte)

    3179 recrues
    302 miliciens
    690 cavaliers (possibilité de réduire ces pertes aux alentour de 500 cavaliers)
    99 soldats (possibilité de réduire ces pertes a moins de 50 soldats voir même ne presque pas en perdre)
    20 archers long (possibilité de réduire ces pertes a 0)


    Pour ce qui est des récompenses:

    1200 bois exotique - 700 marbres - 2 fois 1200 épées de fer - 300 settlers - 1500 blés (dépôt) - 20 000xp
    800 granites - 700 marbres - 1500 chevaux - 1200 épées de fer - 300 pains - 1500 blés (dépôt) - 3000 xp


    Orphea
    Dernière modification par franklin60 ; 30/12/2012 à 05h33.

  2. #2
    Architecte à lunettes
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    Bonjour,
    Je viens de récupérer cette aventure ... aurais tu garder sous la main la composition exacte des camps s'il te plait que je prépare ça su simulateur ...
    Si tu as aussi gardé ta compo, ce serait pas mal de la partager avec la communauté pour que l'on puisse optimiser les pertes ...

    Merci

  3. #3
    Constructeur de cabanes en bois
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    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Bonjour,

    Je viens de finir l'aventure... C'est dur, c'est long... Mais ça rapporte beaucoup d'expérience !

    Gain :

    300 titane
    700 planches de feuillu
    1200 épées de fer
    1200 arcs longs
    300 pains
    300 minerais d'or
    et surtout : 31740 points d'expériences

    pour le joueur 2 que j'ai invité :
    800 bois exotiques
    700 planches de feuillu
    1200 épées de fer
    600 épées d'acier
    300 settlers
    150 pieces d'or
    1700 d'expe

    Voici le total des pertes :
    2851 recrues
    293 miliciens
    39 soldats
    35 archers
    136 archers Longs
    480 cavaliers

    pour le joueur 2:
    78 recrues
    40 soldats
    28 cavaliers

    Voilà le détail des combats :
    Attention, j'ai essayé de "sacrifier" au max des recrues mais je faisais sur certains combats avec ce que j'avais en stock à ce moment là !
    les numéros des camps correspondent à cette carte :

    J'ai commencé par les camps du sud : (quand j'attaque les camps du nord, c'est précisé)
    1) 80 racailles / 80 lanceurs de pierre
    80 recrues / 120 cavaliers
    pertes : 66 recrues

    2) 80 chiens / 80 pisteurs
    80 recrues / 120 soldats
    pertes : 76 recrues

    3) 2 putois / 100 racailles / 80 pisteurs (chef)
    100 recrues / 40 miliciens / 60 cavaliers
    pertes : 100 recrues / 29 miliciens

    4) 100 charognards / 80 pisteurs
    60 recrues / 100 cavaliers / 20 archers longs / 20 soldats
    pertes : 51 recrues (on aurait pu faire une diversion sur ce camp mais je n'y suis pas arrivé, j'ai vu après que mon camp était mal positionné par rapport à ce qui est montré sur la carte)

    5) 1 Albert Le Borgne / 80 lanceurs de pierre / 50 racailles / 50 chiens (chef)
    120 recrues / 80 soldats
    pertes : 120 recrues / 17 soldats

    10) 80 lanceurs de pierre / 50 coriaces
    40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers longs
    pertes : 33 recrues

    12) 1 dent d’acier / 60 chiens / 60 pisteurs / 60 coriaces
    Vague 1 : 130 cavaliers
    pertes : 130 cavaliers
    reste : 1 dent d’acier / 5 pisteurs / 60 coriaces
    Vague 2 : 100 miliciens / 20 cavaliers / 80 archers longs
    pertes : 69 miliciens

    13) 80 pisteurs / 50 coriaces
    40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers longs
    pertes : 35 recrues

    14) 1 putois / 1 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 pisteurs
    80 recrues / 60 cavaliers / 60 archers longs
    pertes théoriques : 67 recrues
    pertes : 64 recrues

    Nord_1) 80 lanceurs de pierres / 80 racailles
    80 recrues / 80 cavaliers / 40 archers longs
    pertes théoriques : 69 recrues
    pertes : 76 recrues

    Nord_2) 1 putois / 1 Albert Le Borgne / 60 racailles / 60 chiens
    envoi diversion vers camp nord_7 (perte 1 recrue)
    120 recrues / 80 miliciens (ou soldats)
    pertes théoriques : 86 recrues
    pertes : 86 recrues

    Nord_3) 100 charognards / 80 pisteurs
    60 recrues / 20 soldats / 100 cavaliers / 20 archers longs
    pertes théoriques : 52 recrues
    pertes : 51 recrues

    Nord_4) 1 Albert Le Borgne / 80 lanceurs de pierres / 50 racailles / 50 chiens
    140 recrues / 40 miliciens / 20 soldats
    pertes théoriques : 140 recrues / 32 miliciens
    pertes : 140 recrues / 30 miliciens

    Nord_6) 200 chiens
    80 recrues / 120 soldats
    pertes théoriques : 45 recrues
    pertes : 46 recrues

    Nord_10) 100 chiens / 80 pisteurs
    120 recrues / 80 soldats
    pertes théoriques : 75 recrues
    pertes : 75 recrues

    Nord_8) 2 putois / 100 racailles / 80 pisteurs
    77 recrues / 43 miliciens / 60 cavaliers / 20 archers longs
    pertes théoriques : 77 recrues / 37 miliciens
    pertes : 77 recrues / 30 miliciens


    Nord_11) 60 chiens / 60 pisteurs / 60 Coriaces / 1 dent d'acier (Joueur 2)
    vague 1 : 60 cavaliers
    reste : 60 pisteurs / 60 Coriaces / 1 dent d'acier
    vague 2 : 40 soldats / 75 cavaliers / 85 archers long
    pertes : 28 cavaliers / 40 soldats

    Nord_13) 100 chiens / 50 Coriaces (Joueur 2)
    92 recrues / 91 miliciens / 17 soldats
    pertes : 78 recrues

    Nord_14) 1 putois / 1 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 pisteurs
    80 recrues / 60 cavaliers / 60 archers longs
    pertes théoriques : 67 recrues
    pertes : 66 recrues

    Sud_16) 1 putois / 2 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 chiens
    100 recrues / 60 miliciens / 40 soldats
    pertes théoriques : 100 recrues / 18 miliciens
    pertes : 100 recrues / 35 miliciens

    Nord_17) 1 putois / 2 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 chiens
    100 recrues / 60 miliciens / 40 soldats
    pertes théoriques : 100 recrues / 18 miliciens
    pertes : 100 recrues / 19 miliciens

    ---

    18) 150 coriaces
    vague 1 : 200 recrues
    reste : 58 coriaces
    vague 2 : 40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers long
    pertes théoriques : 236 recrues
    pertes : 235 recrues


    19) 150 coriaces
    80 recrues / 60 miliciens / 60 archers longs
    pertes théoriques : 80 recrues / 60 miliciens / 21 archers longs
    pertes : 80 recrues / 60 miliciens / 37 archers longs

    20) 150 coriaces
    vague 1 : 200 recrues
    reste : 57 coriaces
    vague 2 : 40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers long
    pertes théoriques : 235 recrues
    pertes : 233 recrues


    ---

    21) 100 coriaces / 100 pisteurs
    solution 1 :
    80 archers longs / 120 cavaliers
    pertes théoriques : 59 archers longs / 120 cavaliers
    pertes : 56 archers longs / 120 cavaliers
    J'aurais aussi pu faire çà :
    solution 2:
    20 archers longs / 60 soldats / 120 cavaliers
    pertes théoriques : 55 soldats



    22) 100 coriaces / 100 chiens
    160 recrues / miliciens / archers longs / 40 soldats / cavaliers
    pertes théoriques : 160 recrues / 14 soldats
    pertes : 160 recrues / 21 soldats

    23) 1 chuck / 70 coriaces / 50 chiens / 60 pisteurs
    vague 1 : 130 cavaliers
    reste : 1 chuck / 69 coriaces
    vague 2 : 20 recrues / 40 archers / 120 archers longs / 20 soldats
    pertes théoriques : 20 recrues / 39 archers / 2 archers longs / 20 soldats / 130 cavaliers
    pertes : 20 recrues / 35 archers / 0 archers longs / 20 soldats / 130 cavaliers

    ---

    24) 80 racailles / 80 pisteurs
    80 recrues / 120 cavaliers
    pertes théoriques : 80 recrues / 3 cavaliers
    pertes : 75 recrues


    25) 100 charognards / 100 chiens
    80 recrues / 120 soldats
    pertes théoriques : 76 recrues
    pertes : 76 recrues


    26) 50 racailles / 60 pisteurs / 100 chiens (oui, y’a 210 méchants)
    150 recrues / 50 soldats
    pertes théoriques : 150 recrues
    pertes : 150 recrues


    27) 100 racailles / 40 pisteurs / 80 chiens (oui, y’a 220 méchants)
    vague 1 : 200 recrues
    reste : 61 chiens / 40 pisteurs
    vague 2 : 40 recrues / 160 soldats
    pertes théoriques : 240 recrues
    pertes : 240 recrues / 2 soldats


    28) 1 dent d’acier / 50 coriaces / 80 pisteurs / 50 chiens
    vague 1 : 140 recrues / 60 cavaliers
    reste : 1 dent d’acier / 50 coriaces / 64 pisteurs
    vague 2 : 80 recrues / 40 cavaliers / 80 archers longs
    pertes théoriques : 140 + 80 recrues / 44 archers longs / 60+40 cavaliers
    pertes : 220 recrues / 43 archers longs / 100 cavaliers


    Voilà, bonne aventure !
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h10.

  4. #4
    Architecte à lunettes Avatar de Jeff
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    On ne voit pas très bien où sont les chefs de zones, mais n'y aurait-il pas un moyen, en ayant nettoyé la moitié de la carte de prendre l'autre partie à rebrousse poil en combattant uniquement les chefs de zone ?

  5. #5
    Irréductible Avatar de tomy-boy
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    si cette carte peut aider mais à première vue certaine zone on deux chefs

  6. #6
    Porteur de menhirs
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    Sur la carte fournie par tomyboy, il faut faire (dans la partie sud), les camps 1-2-3 puis 4-5 Afin de libérer la zone au sud. Ensuite il faut se placer tout au sud et massacrer les camps 10-12-13-14. Cela libèrera le chemin vers Chuck.
    Il faudra tuer les camps 20-21-22 à grand coup de recrues. Le camp 19 et 18 ne sont pas à combattre.
    Ensuite on peut chuck dans le camp 23.
    Du coup on peut prendre la majorité des boss à revers et éviter de perdre environ 1000 recrues.

    En effet, il suffit de battre le camp 16 pour finir la dernière zone du sud. Puis le camp 13 et 14 au nord et 17. Enfin afin de finir la libération du nord, dans l'ordre les camps 1-2-7-9-11.
    Il restera les camp 3-4-8 (et peut être 6) pour ne laisser que la zone centrale.

    Vous pouvez utiliser les diversions si vous les maitrisez, ca permet d'économiser le camp 9-6-3.

    Pour finir l'aventure, il ne reste plus que 24-25-26-27 et 28 à faire

    C'est la meilleure technique selon moi pour finir cette aventure.

  7. #7
    Dénoyauteur d'endives Avatar de RedWolf
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    Je me lance dans cette aventure en suivant les indications de Twix3132 pour les combats et celles de Nayru pour minimiser les pertes

    Gains:
    700 Granites 700 marbres 600 épées d'acier 1200 arcs longs 300 settlers 150 po 33440Xp


    Comme je suis les meme compositions que Twix3132 je ne mettrais que les pertes, les camps sont détruits dans l'ordre qui suis

    Sud:
    Camp 1: 72 recrues
    Camp 2: 74 recrues
    Camp 3: 100 recrues 21 miliciens
    Camp 4: 51 recrues
    Camp 5: 120 recrues 18 soldats

    Camp 10: 37 recrues
    Camp 12: 130 cavaliers (1ere vague), 70 miliciens (2eme vague)
    Camp 13: 31 recrues
    Camp 14: 65 recrues
    Camp 20: 200 recrues (1ere vague), 35 recrues (2eme vague)
    Camp 21: 120 cavaliers 58 archers long
    Camp 22: 160 recrues 19 soldats
    Camp 23: 130 cavaliers (1ere vague), 20 recrues 20 soldats 38 archers (2eme vague)
    Camp 16: 100 recrues 14 miliciens

    Nord:
    Camp 14: 77 recrues
    Camp 17: 100 recrues 17 miliciens
    Camp 3: 54 recrues
    Camp 4: 140 recrues 39 miliciens
    Camp 1: 65 recrues
    Camp 2: 85 recrues
    Camp 7: 1 recrue (diversion quand attaque sur le camp 2)
    Camp 9:
    Camp 11: 60 cavaliers (1ere vague) 40 soldats 27 cavaliers (2eme vague)
    Camp 8: 77 recrues 34 miliciens

    Camp 24: 69 recrues
    Camp 25: 5 recrues (diversion attaque camp 26, 2 diversions attaque camp 27, 2 diversions attaque camp 28)
    Camp 26: 150 recrues 1 soldat
    Camp 27: 200 recrues (1ere vague) 40 recrues (2eme vague)
    Camp 28: 140 recrues 60 cavaliers (1ere vague) 80 recrues 40 cavaliers 40 archers longs


    Diversion sur le camp 25:
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h10.

  8. #8
    Porteur de menhirs
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    Citation Envoyé par RedWolf Voir le message
    Je me lance dans cette aventure en suivant les indications de Twix3132 En cours

    Comme je suis les meme compositions je ne mettrais que les pertes

    Sud:
    Camp 1: 72 recrues
    Camp 2: 74 recrues
    Camp 3: 100 recrues 21 miliciens
    Camp 4: 51 recrues
    Camp 5: 120 recrues 18 soldats

    Camp 10:
    Camp 12:
    Camp 13:
    Camp 14:

    Nord:
    Camp 1:
    Camp 2:
    Camp 3:
    Camp 4:
    C'est dommage de choisir de perdre 1000 recrues en + ....

  9. #9
    Dénoyauteur d'endives Avatar de RedWolf
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    Je n'avais pas vraiment lu ton message Nayru mais c'est vrai que cela serait bete de perdre inutilement 1000 recrues pour rien

    Merci !!!

  10. #10
    Porteur de menhirs Avatar de thor
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    aventure fini en 2 jours , un peu longue ,mais pas trop difficile à faire , pour la composition des troupes j ai suivie celle de twix3132,à quelque variante près,et un maximum possible de diversions,

    bilan des pertes
    recrue 2215
    cavalier 560
    soldat 138
    milicien 176
    arc long 86
    archer 35


    le bilan : c est une aventure qui est gourmande en troupe mais qui rapporte 31740 exp

    le butin 800 marbre, 700 bois de feuillu ,1200 arc long x2 ,300 pain, 150 po.

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