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Discussion: Wiki : Guide du débutant

  1. #1
    Vieille sorcière Avatar de BB_gomar
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    Wiki : Guide du débutant

    Chère communauté,

    Devant l'arrivée permanente de nouveaux membres aux questions souvent très similaires, nous avons décidé de mettre en ligne ce guide pour aider ces membres à se lancer plus facilement. Vous y trouverez donc toutes les réponses aux questions les plus courantes relatives à The Settlers Online.

    Qui contacter en cas de question ?

    Vous avez plusieurs possibilités : vous pouvez bien sûr contacter les modérateurs et moi-même, mais aussi (en cas de problème technique principalement) les développeurs qui sévissent ici. Dans tous les cas, nous nous ferons un plaisir de vous aider.

    Comment reconnaître un modérateur ou plus généralement un membre de l'équipe de développement Blue Byte ?

    Si un pseudo est précédé de la mention « BB_ » et utilise le logo Blue Byte, il s'agit généralement d'un membre de l'équipe de développement. Si vous n'êtes pas sûr qu'un membre est modérateur/développeur ou non, vous pouvez également consulter la liste des collaborateurs du forum ou contacter quelqu'un que vous savez être modérateur ou collaborateur Blue Byte. Rassurez-vous, nous n'avons pas pour habitude de dévorer tout cru les membres qui osent nous poser une question !

    Où trouver la charte du forum et du tchat ?
    Elle est disponible sur le forum, ou simplement en cliquant sur ce lien. Veillez à la lire dans son ensemble et à bien la respecter pour faciliter une bonne entente au sein de la communauté.

    Comment obtenir de nouveaux colons ?

    Si vous avez attribué une profession à tous les habitants de votre colonie, vous recevez automatiquement un colon toutes les 15 minutes, à condition d'avoir suffisamment d'espace habitable.

    Ma colonie est victime de déboisement massif, tout le bois a disparu ! Que faire ?

    Les bûcherons ont besoin de beaucoup de bois. Vous devez donc veiller à ce qu'ils en aient toujours à disposition. Le forestier peut repeupler les forêts décimées. Comme les arbres ont besoin de temps pour grandir, il est conseillé d'utiliser au moins 1,5 - 2 forestiers par bûcheron.

    De combien de fermes ai-je besoin pour pouvoir exploiter les champs de céréales ?

    Dans la version actuelle, vous avez besoin d'une ferme par champ de céréales et d'un ouvrier par ferme.

    À quoi correspondent les couleurs dans l'aperçu économique ?

    -gris : en pause
    -jaune : la production a presque atteint ses limites
    -rouge : la production est bloquée par un manque de ressources

    C'est sympa de pouvoir créer des routes, mais je ne constate aucune différence.

    Vous nous avez percés à jour ! Actuellement, les routes n'ont aucune fonction réelle. Mais elles décorent !

    Comment obtenir plus d'espace habitable pour mes futurs colons ?

    Deux possibilités s'offrent à vous : vous pouvez soit accumuler de l'espace en améliorant vos résidences (une solution très esthétique, mais assez coûteuse), soit construire d'autres résidences. À vous de déterminer l'option qui vous convient le mieux.

    Je ne vois plus de poissons sur ma carte. Est-ce qu'ils se régénèrent d'eux-mêmes après un certain temps ?

    Le nombre de poissons est fixe, c'est-à-dire que quand il n'y en a plus, eh bien... il n'y en a plus. Vous pouvez toutefois y remédier en répandant de la nourriture pour poissons pour en attirer de nouveaux. Pour récupérer de la nourriture pour poissons, cliquez sur le garde-manger, puis sur l'onglet "dépôts" en bas de l'interface, et choisissez "aliment pour poisson". Ensuite, allez dans le menu Etoile, sélectionnez l'aliment pour poisson et déposez-le sur votre zone de pêche.

    À quoi correspondent les Z bleus ?

    Des Z apparaissent à chaque fois que votre production est interrompue. En d'autres termes, c'est le signe que votre personnel fait une pause.

    Puis-je faire du commerce avec d'autres joueurs ?

    Le commerce avec d'autres joueurs est bien sûr possible dans The Settlers Online, à condition d'avoir atteint le niveau 17. Pour ce faire, cliquez soit sur le symbole de la guilde marchande, soit sur le nom dans le chat, soit sur l'ami de votre liste d'amis. Il ne vous reste plus qu'à choisir le produit à échanger et le nombre d'unités, ou ce que vous êtes prêt à offrir contre ce que propose votre interlocuteur. Si l'offre est acceptée, vous recevez un message dans votre boîte de réception en jeu ainsi que les produits demandés.

    À quoi correspondent les points d'exclamation qui apparaissent au-dessus de mes bâtiments ?

    Les points d'exclamation vous avertissent que vous manquez de ressources ou d'ouvriers. Cliquez sur le bâtiment concerné pour connaître exactement le problème.

    Est-ce qu'il est utile d'avoir plusieurs camps de ravitaillement ?

    Pas pour l'instant.

    J'ai besoin de faire une pause. Comment me déconnecter ?

    Il n'y a pas d'étape de déconnexion spécifique dans The Settlers Online : dès que vous fermez l'onglet ou la fenêtre de navigation, la partie prend fin.

    Comment sauvegarder ?

    Vous n'avez pas à sauvegarder : le jeu enregistre automatiquement la partie à votre place.

    Que devient le jeu quand je ferme mon navigateur ?

    Le temps dans le jeu s'écoule même quand vous ne jouez pas. Vos colons continuent donc à travailler tant qu'ils ont des ressources à disposition et de la place dans l'entrepôt. Il en va de même pour l'arrivée de colons : vous n'en accueillez de nouveaux que si vous avez aménagé assez d'espace habitable.

    D'accord, mais comment faire pour enregistrer ma progression ?

    Ce n'est pas nécessaire : à intervalles réguliers, le jeu enregistre automatiquement l'avancée de votre partie. Ainsi, vous êtes sûr de ne jamais perdre votre progression.

    Est-ce qu'il existe un journal des modifications répertoriant les bugs résolus et les changements apportés au jeu ?

    Oui, ce fichier est disponible dans les forums. Pour le consulter, cliquez ici.

    Gardez à l'esprit que les données qu'il contient sont susceptibles d'évoluer à tout moment pendant le développement.

    Vous pensez qu'une question aurait sa place ici ? Pas de problème : indiquez-moi ce qui manque et je me ferai un plaisir de compléter le fil de discussion.

    Nous sommes toujours heureux de recevoir des commentaires des joueurs.

    Bonne navigation sur le forum !
    Dernière modification par franklin60 ; 21/01/2013 à 17h34.

  2. #2
    Vieille sorcière Avatar de BB_gomar
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    Les bâtiments

    Chère communauté,

    Vous trouverez ci-dessous un petit récapitulatif de tous les bâtiments du jeu, leur prix, le moment de leur disponibilité, et leur utilité.
    En gardant bien sûr en tête que d'autres bâtiments pas encore affichés pourront apparaître plus tard. Pour plus de détails sur chaque bâtiment, veuillez consulter : Wiki : Les bâtiments

    Bâtiments de base

    Bûcheron (sapin) : niveau 1
    Rôle : produit du bois de sapin
    Prix : 10 outils

    Scierie (sapin) : niveau 2
    Prix : 10 outils
    Rôle : produit des planches de sapin

    Forestier (sapin) : niveau 3
    Prix : 10 outils
    Rôle : entretient les forêts de sapin

    Taverne : niveau 4
    Prix : 100 planches de sapin + 150 pierres
    Rôle : permet d'acheter des spécialistes (géologue, explorateur, général)

    Carrière de pierres : niveau 4
    Prix : 40 planches de sapin + 30 outils
    Rôle : produit des pierres

    Pêcherie : niveau 6
    Prix : 60 planches de sapin + 30 pierres + 20 outils
    Rôle : produit du poisson qui pourra être utilisé pour créer des objets spéciaux dans le garde-manger

    Garde-manger : niveau 7
    Prix : 20 planches de sapin + 80 pierres
    Rôle : peut créer des objets spéciaux à partir des marchandises

    Entrepôt : niveau 8
    Prix : 80 planches de sapin + 80 pierres
    Rôle : toutes les marchandises sont conservées, livrées et puisées ici

    Bâtiments intermédiaires

    Mine de cuivre : niveau 9
    Prix : 30 planches de sapin + 45 pierres
    Rôle : produit du minerai de cuivre, doit être placé sur un dépôt de cuivre

    Cokerie : niveau 10
    Prix : 50 planches de sapin + 50 pierres + 10 outils
    Rôle : produit du charbon

    Fonderie de cuivre : niveau 11
    Prix : 50 planches de sapin + 50 pierres
    Rôle : produit du bronze

    Atelier d’outilleur : niveau 11
    Prix : 40 planches de sapin + 60 pierres
    Rôle : produit des outils

    Ordre des commerçants : niveau 12
    Prix : 180 planches de feuillu + 180 marbre
    Rôle : permet les échanges commerciaux entre les joueurs

    Ferme : niveau 13
    Prix : 40 planches de sapin + 20 pierres + 20 outils
    Rôle : produit des céréales

    Champ de céréales : niveau 13
    Prix : 20 planches de sapin + 5 pierres
    Rôle : Peut être moissonné pour obtenir des céréales

    Brasserie : niveau 14
    Prix : 50 planches de sapin + 75 pierres + 35 outils
    Rôle : produit de la bière

    Puits : niveau 13
    Prix : 10 planches de sapin + 15 pierres
    Rôle : produit de l’eau

    Forge d’armement de bronze : niveau 14
    Prix : 60 planches de sapin + 90 pierres + 30 outils
    Rôle : Produit des épées de bronze

    Caserne : niveau 15
    Prix : 80 planches de sapin + 120 pierres
    Rôle : Le camp militaire de votre général

    Demeure : niveau 15
    Prix : 40 planches de sapin + 60 pierres
    Rôle : augmente la population maximale

    Meunier : niveau 16
    Prix : 60 planches de sapin + 90 pierres + 30 outils
    Rôle : produit de la farine

    Boulangerie : niveau 16
    Prix : 80 planches de sapin + 120 pierres + 50 outils
    Rôle : produit du pain

    Fabricant d’arcs : niveau 17
    Prix : 160 planches de sapin + 120 pierres + 60 outils
    Rôle : produit des arcs

    Siège de guilde : niveau 17
    Prix : 5000 planches de feuillu, 5000 marbres, 3000 pièces d’or
    Rôle : le quartier général de chaque guilde. Tous les fortifiants pour guilde sont utilisés ici.

    Bâtiments avancés

    Bûcheron (feuillu) : niveau 18
    Prix : 180 planches de sapin + 90 pierres + 75 outils
    Rôle : produit du bois de feuillu

    Forestier (feuillu) : niveau 18
    Prix : 160 planches de sapin + 80 pierres + 40 outils
    Rôle : entretient les forêts de feuillu

    Scierie (feuillu) : niveau 18
    Prix : 90 planches de sapin + 135 pierres + 75 outils
    Rôle : produit des planches de feuillu

    Carrière de marbre : niveau 19
    Prix : 120 planches de feuillu + 150 pierres + 100 outils
    Rôle : produit du marbre

    Puit profond : niveau 19
    Prix : 10 planches de feuillu + 15 marbres
    Rôle : produit de l’eau

    Noble demeure : niveau 19
    Prix : 105 planches de feuillu + 35 marbres
    Rôle : augmente la population maximale

    Champs de céréales moyen : niveau 20
    Prix : 20 planches de feuillu + 5 marbres
    Rôle : Peut être moissonné pour obtenir des céréales

    Mine de fer : niveau 20
    Prix : 250 planches de feuillu + 250 marbres + 200 outils
    Rôle : produit du fer

    Fonderie de fer : niveau 20
    Prix : 300 planches de feuillu + 300 marbre + 250 outils
    Rôle : produit du fer

    Forge d’armement de fer : niveau 21
    Prix : 400 planches de feuillu + 400 marbres + 450 outils
    Rôle : produit des épées de fer

    Boucherie : niveau 22
    Prix : 500 planches de feuillu + 400 marbres + 400 outils
    Rôle : produit des saucisses

    Cabane de chasseur : niveau 22
    Prix : 500 planches de feuillu + 300 marbre + 200 outils
    Rôle : produit de la viande

    Mine de charbon : niveau 23
    Prix : 200 planches de feuillu + 200 marbres + 150 outils
    Rôle : produit du charbon

    Écurie : niveau 23
    Prix : 1050 planches de feuillu + 350 marbres + 450 outils
    Rôle : produit des chevaux

    Atelier de monnayage : niveau 24
    Prix : 2500 planches de feuillu + 2500 marbres + 3000 outils
    Rôle : produit des pièces

    Fonderie d’or : niveau 24
    Prix : 2000 planches de feuillu + 2000 marbres + 2500 outils
    Rôle : produit de l’or

    Mine d’or : niveau 24
    Prix : 1400 planches de feuillu + 1400 marbres + 1500 outils
    Rôle : produit du minerai d’or

    Fabricant d’arcs longs : niveau 25
    Prix : 950 planches de feuillu + 950 marbres + 750 outils
    Rôle : produit des arcs longs

    Fonderie d’acier : niveau 27
    Prix : 800 planches de feuillu + 800 marbres + 600 outils
    Rôle : produit de l’acier

    Forge d’armement d’acier : niveau 27
    Prix : 1000 planches de feuillu + 1000 marbres + 800 outils
    Rôle : produit des épées d’acier

    Bâtiments experts

    Scierie (bois exotique) : niveau 31
    Prix : 9000 planches de feuillu + 3000 marbres + 3500 outils
    Rôle : produit des planches de bois exotique

    Fonderie de titane : niveau 35
    Prix : 3500 planches de bois exotique + 3500 granits + 5000 outils
    Rôle : produit du titane

    Fabricant d’arbalètes : niveau 36
    Prix : 5000 planches de bois exotique + 2500 granits + 6000
    Rôle : produit des arbalètes

    Forge d’armement de Damas : niveau 41
    Prix : 4000 planches de bois exotique + 4000 granits + 6000 outils
    Rôle : produit des épées de Damas

    Charronnerie : niveau 42
    Prix : 6400 planches de bois exotique + 1600 granits + 8000 outils
    Rôle : produit des roues

    Charpenterie : niveau 43
    Prix : 8000 planches de bois exotique + 2000 granits + 8500 outils
    Rôle : produit des carrioles

    Poudrière : niveau 48
    Prix : 9000 planches de bois exotique + 9000 granits + 9000 outils
    Rôle : Produit de la poudre à canon

    Forge de canons : niveau 48
    Prix : 9500 planches de bois exotique + 9500 granits + 9000 outils
    Rôle : produit des canons

    Champ de céréales compact : niveau 49
    Prix : 20 planches de bois exotique + 5 granits
    Rôle : Peut être moissonné pour obtenir des céréales

    Puits sans fond : niveau 50
    Prix : 10 planches de bois exotique + 15 granits
    Rôle : produit de l’eau
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 24/06/2014 à 17h19. Motif: Ajout du lien WIKI

  3. #3
    Vieille sorcière Avatar de BB_gomar
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    Les guildes

    Voici quelques informations utiles sur les guildes !


    • Qu’est-ce qu’une guilde ?
    Une guilde est un groupe de joueurs, qui poursuivent un but commun. Cela peut être simplement pour le côté social, ou pour des bonnes opportunités d'échange, de boost, etc.

    Est-ce que je dois appartenir à une guilde?
    Non, appartenir à une guilde n'est pas obligatoire. Néanmoins, il y a certains avantages à être dans une guilde, comme indiqué ci-dessus

    Comment puis-je reconnaître un membre de guilde? Qu'est ce que le tag de guilde ?
    Le tag de guilde et un tag court ou un acronyme du nom entier de la guilde, que vous pouvez ajouter afin de montrer que vous appartenez à une guilde. Vous pouvez reconnaître les membres d'une guilde dans le chat, car ils portent le tag de leur guilde entre crochets [] devant leur nom.

    Qu'est-ce qu'une bannière de guilde ?
    Une bannière de guilde est une bannière qui présente le slogan de la guilde.

    Comment rejoindre une guilde ?
    Si vous voulez rejoindre une guilde, vous pouvez envoyer une demande à cette guilde. L'autre moyen de rejoindre est une guilde est de recevoir une invitation. Parfois l'entrée dans la guilde dépend d'un critère particulier, déterminé par le chef de la guilde, comme l'âge, le temps passé en ligne, le niveau, etc. Vous pouvez trouver plus d'informations sur les guildes qui existent dans la section Guilde du forum de votre monde, ou sur les pages d'accueil des guildes.

    Comment quitter une guilde ?
    Pour quitter une guilde, cliquez sur "quitter la guilde" dans le menu guilde.

    Comment créer une guilde ?
    Chaque joueur peut créer une guilde. Vous aurez besoin d'un siège de guilde, que vous pouvez construire avec 5000 marbres, 5000 bois de feuillu et 3000 pièces d'or, ou vous pouvez en acheter un dans la boutique pour 1250 gemmes. Après avoir construit le siège de guilde, vous pouvez créer votre guilde en lui donnant un nom, un tag, et une bannière.

    Comment dissoudre ma guilde ?
    Dans le menu de guilde, vous avez la possibilité de dissoudre votre guilde en cliquant sur le bouton "dissoudre la guilde". Le bouton ne sera actif qu'une fois tous les membres de la guilde congédiés.

    Où dois-je récupérer mon certificat de membre ?
    Une fois que vous avez été invité dans une guilde, vous pouvez visiter la ville du chef de la guilde et retirer votre certificat de membre du menu Etoile du siège de guilde.

    Quels sont les rangs au sein d'une guilde ?
    Les guildes sont organisées hiérarchiquement, il y a donc un chef de guilde et des membres de guilde avec des rangs specifiques. Voici la liste des rangs de guilde disponibles:

    - Chef de guilde
    Le chef de guilde établit la guilde et possède tous les droits administratifs et exécutifs

    - Administrateur de guilde
    Le bras droit du chef de guilde. Les administrateurs sont désignés par le chef de guilde et ont les plein pouvoirs administratifs

    - Membres
    Ce sont les membres "normaux" de la guilde

    - Membres à l'essai
    Les membres à l'essai ont une certaine période d'essai avant de venir membres à part entière.

    Combien de membres une guilde peut-elle avoir ?
    100 membres au maximum

    Comment puis-je augmenter le nombre de membres que ma guilde peut avoir ?
    Vous pouvez acheter un "faux certificat d'adhésion" pour 400 pièces d'or, ou acheter les certificats de membres de guilde dans la boutique, afin d'augmenter le nombre de vos membres de 1 ou 2.

    Puis-je modifier mon tag de guilde une fois créé ?
    Pour l'instant ce n'est pas possible de modifier le tag après sa création

    Quelle est la longueur maximale d'un tag de guilde ?
    5 lettres.

    Quelle est la longueur maximale d'un nom de guilde ?
    20 lettres.

    Peut-on changer le nom de sa guilde après l'avoir créée ?
    Ce n'est pas possible pour l'instant.

    Si je dissous ma guilde, le siège de guilde sera-t-il également détruit ?
    Après la dissolution de votre guilde, le siège de guilde restera dans votre ville.

    Est-ce que je dois faire quelque chose de particulier après avoir quitté une guilde ?
    Après vous être retiré d'une guilde, vous devez attendre 24h avant de joindre une autre guilde.

    Puis-je démolir le siège de guilde après avoir crée une guilde ?
    Vous pouvez démolir le siège de guilde et votre guilde existera toujours, mais vous ne pourrez plus agrandir votre guilde.

    Puis-je appartenir à 2 guildes ?
    Il n'est pas possible d'appartenir à 2 guildes en même temps.

    Y a-t-il un forum de guilde pour chaque guilde ?
    Chaque guilde peut se présenter dans la section Guildes du forum de leur monde.
    Dernière modification par BB_vloum ; 27/11/2012 à 12h40.

  4. #4
    Vieille sorcière Avatar de BB_gomar
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    Découvrez un mini-guide pour découvrir les rouages de The Settlers Online. Merci beaucoup à LaTouriste !

    ...non exhausif, mais il essaie de faire le maximum !

    Pour le moment, pas de Player vs Player (PvP). Cela est prévu dans le courant de l'année 2013 (je n'ai cherché le lien sur ce sujet, je m'en suis tenu aux dire du tchat).

    La Barre du haut vous donne, à partir du premier icône en partant de la gauche, le nombre de settlers libres (lorsque vous passez votre souris dessus, l'outil de population apparait), de permis, d'outils, et certains autres matériaux de base, nécessaires aux constructions, en votre possession. Pour voir toutes vos ressources, allez sur un entrepôt ou sur la maison du Maire.



    La Barre du bas :



    I - Le menu Etoile
    - Onglet "spécialistes"
    Le géologue : Celui-ci est chargé de trouver les différents dépôts de pierre, cuivre, marbre, fer, etc. S'il ne trouve plus de dépôt, il vous le dira.
    L'explorateur : Il est chargé de découvrir les camps de bandits, ceux qui sont sous les nuages.
    Il vous trouvera également des trésors, des morceaux de cartes pour les aventures.
    Le Général : Lui, il commande vos troupes (recrues, archers, militiens, etc). Si vous avez 2 généraux, vous aurez 2 garnisons.

    - Onglet "fortifiants"
    Vous trouverez, à cet endroit, les permis de construire que vous avez gagné, vos assiettes de poissons, vos sandwichs et vos paniers.

    - Onglet "ressources"
    Celui-ci stocke les divers produits que vous fabriquez, que vous obtenez après avoir vaincu des bandits ou qui sont rapportés par vos explorateurs.
    Pour les utiliser, sélectionnez un produit et le placer sur la maison du Maire.

    II - Le Garde-Manger (GM)
    - Onglet "ressources"
    Contre des ressources, c'est d'ici que vous pouvez fabriquer des outils, planches de feuillu, marbre, settlers, etc.
    Vous ne pouvez pas fabriquer d'oeufs. C'était un évènement pour fêter Pâques sur les serveurs allemands.

    - Onglet "fortifiants"
    C'est là que vous pourrez fabriquer vos assiettes de poissons, sandwichs et paniers.

    - Onglet "Dépôt"
    Ce dernier vous permettra de créer des aliments pour poissons, et du musc de cerf pour avoir de la viande.

    III - Les bâtiments
    Pour chaque territoire conquis, la 1ere construction à bâtir est l'entrepôt. C'est une pièce maîtresse du jeu, tout passe par ce dernier.
    La maison du Maire est considérée comme un entrepôt.
    La caserne, la taverne, l'ordre des commerçants, les demeures n'ont pas besoin d'être construits vers un entrepôt.
    Une demeure n1 = 10 settlers, une noble demeure n1 (à partir du n19) = 30 settlers
    La garnison peut être transférée. Vous pouvez la déplacer vers les lignes "ennemies".

    IV - Le marché (n17) A noter, depuis le 22 novembre 2012, (n12).
    L'ordre des commerçants active l'icône de la balance pour le commerce. Attention aux "anarques".
    Exemple : 400 rondins de bois de sapin contre 400 marbres = escroquerie.
    Pour trier les offres, clic sur "offre".

    V - Divers
    Settlers est un jeu de patience...
    S'il vous manque des ressources pour construire ou améliorer (upper) un bâtiment, celles-ci sont indiquées en rouge.
    Vous pouvez mettre en file d'attente 3 constructions. Vous pouvez également changer l'ordre des constructions tant que celles-ci n'ont pas démarrées.

    Le boost
    Pour échanger un boost, il faut avoir au minimum un ami. Le boost entre joueur permet d'allonger le temps d'effet de ce dernier.
    Assiette de poisson : 45 mn contre 30 mn - Sandwichs : 3h00 contre 2h00 - Paniers : 9h00 contre 6h00

    L'expérience ou XP
    En dessous de votre avatar et au dessus de votre pseudo, vous avez une jauge qui devient verte avec l'xp.



    Les permis
    Pour récupérer un permis, il faut détruire un bâtiment. A chaque territoire conquis, vous en recevrez 10.
    Puis de temps en temps, en augmentant votre niveau.

    Combien faut-il de champs, carrières, etc., allez sur ce lien, je le trouve très bien : Arbre technologique des ressources
    Les combats
    Là aussi, je vous propose un lien tutoriel et le lien direct du simulateur :
    Tutoriel du simulateur
    Le simulateur
    Et ici un autre simulateur :
    http://settlersonlinesimulator.com/d...fsimulator/fr/
    Sinon, ultimes conseils
    Suivez le didacticiel, il vous accompagne jusqu'au niveau 16.
    Parcourez en tous sens le forum, c'est une mine de renseignements.
    Pour les questions sur le chat, l'onglet "Aide" est votre sauveur.
    Les problèmes d'affichage, et autres petits bugs sont souvent résolus en faisant une déconnexion/reconnexion (déco-reco).
    Dernière modification par franklin60 ; 09/12/2012 à 11h24. Motif: Mise à jour des screens

  5. #5
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    Avec un peu de retard, découvrez le fameux Guide de Canelle ! Pour débutant confirmé ou confirmé débutant... Autrement dit: pour tous ! Nous remercions Canelle pour ses conseils de grande qualité.

    Salutations jeune chef du village ! Alors, ça y est ! Ton village commence à prendre forme, tu fabriques des outils, des épées de bronze aussi surement. Et bien sûr, tu es à la recherche de conseils.. Ou du moins le devrais tu !

    Ne t’inquiètes pas tu n'as fait pour l'instant rien d'irréparable ! Qui n'a pas refait son village trois ou quatre fois ?

    Tu trouves que le jeu est trop long, tu t'ennuies... Je pense avoir la solution à tes soucis !


    Chapitre I - Ou construire ? Comment ?

    Les routes ne servent à rien ! Rien de rien ! Ce qui compte c'est la distance avec l'entrepôt. Plus tu t'éloignes de l’entrepôt et plus tu gaspilles du temps en transport de ressources.

    Et voilà ci dessous ce que j'appelle le carré idéal (entouré par une route pour bien le visualiser ! Rien de plus !)

    L’entrepôt au centre entourée de ses 8 bâtiments. Il faut tacher de tendre vers cette configuration. Mais tu te rendras vite compte que ce n'est pas toujours possible : accidents du terrain, peu de place...

    Quand tu as de grands espaces, utilise cette place au mieux !


    A la place des bâtiments tu peux avoir des mines.

    Mais qu'en est t'il des depôts de pierre ? De Marbre ? de poissons ? de viandes ?
    Ton bâtiment doit être au plus près de l’entrepôt et au plus près du dépôt

    Etudions ceci :



    La carrière de marbre est au plus près de l’entrepôt et de son dépôt. La mine de fer ne pourrait être plus près ! Et quant aux pêcheries, le temps de transport est réduit au minimum !

    Après tout est affaire de compromis ! Tu ne peux construire un entrepôt tous les deux mètres ! Il y a un troisième mine de fer au dessus du dépôt de marbre. L’entrepôt est au centre de tout ça.

    Profites en pour noter :
    - Plusieurs pêcheries peuvent prendre le même lieu de pêche. Ici 4 pêcheries se partagent deux dépôts.
    - Tu peux remplir ton dépôt d'autant de poissons que tu veux, ou de viandes s'il s'agit d'un dépôt de viandes en passant par le garde manger.

    Tous les bâtiments doivent être près de l’entrepôt ?
    Non. La caserne, les demeures, le garde manger, l'ordre des commerçants, la taverne n'ont rien à faire près des entrepôts car aucune marchandise ne transite par eux. Il ne faut pas gaspiller ces places privilégiées.
    A toi de trouver la place la meilleure pour eux...

    Chapitre II - Quoi construire ? Le respect des chaînes de Production

    Tu dois respecter des chaines de production.
    Les chaînes de production
    Oui, je sais.. Fastidieux.. Tu préfères cela peut être ?
    Arbre technologique


    Apprends en au moins quelques unes par cœur !


    Le bois...
    3 Forestiers / 2 Bucherons / 4 Scieries = 9 permis
    3 Forestiers / 2 bucherons / 2 Cokeries = 7 permis
    Attention avec les forestiers et les bucherons. Ce n'est pas un bucheron à l'est, un à l’ouest et les forestiers au nord ! C'est le bucheron va couper un arbre sur un dépôt d'arbres et le forestier va planter son arbre sur ce même dépôt ! Ceci enfin d'éviter des cartes désertique et de faire courir tes bucherons à l'autre bout de la carte !
    Les fermes ..
    1 écurie/ 4 fermes = 5 permis
    1 boulangerie/ 2 moulins / 4 fermes = 7 permis
    1 brasserie / 2 fermes = 3 permis
    Le nombre de champ.. Le fermier va au champ le plus proche, une fois épuisé il passe au suivant.. Le nombre de champ par ferme dépend du moment ou tu va revenir... Passes deux jours sans venir, construis un grand nombre de champs. Au contraire si tu es connecté 24/24, ne construis qu'un seul champ !
    S'il n'y a pas d'activité sur ton île pendant 24h, ton jeu se met en pause. Si un ami te rend visite, te booste un bâtiment, cela est considéré comme une activité, et la production reprendra. Si tu ne te connectes pas pendant 24h et que personne n'interagit avec ton île, ton jeu se mettra en pause, et donc ta production."
    Les lingots..
    1 fonderie de cuivre / 1 forge de fer
    1 fonderie de cuivre / 1 outilleur
    2 fonderie de fer / 1 forge de fer
    Essayons de bien comprendre...
    Tu as pu remarquer que l'on peut monter ses batiments, les "up"
    Si tu as une écurie level 2 c'est comme si tu avais deux écuries niveau 1.. mais un seul permis de dépenser ! Une écurie niveau 3 ça équivaut à trois écuries niveau 1 mais toujours avec un seul permis !

    Si tu as une écurie level 2 je te conseille d'avoir les 4 fermes niveau 2 .. Pour respecter les chaîne de production !

    Mais toi je sens que tu es un petit malin..

    Tu te dis..
    1 boulangerie/ 2 moulins / 4 fermes = 7 permis

    1 boulangerie niveau 1/ 1 moulin niveau 2/ 2 fermes niveau 2 = 4 permis ! Et tu es tout heureux parce que ça marche et que tu as économisé des permis !

    Mais tu fais quoi avec une boulangerie niveau 2 1 moulin niveau 4 ? 2 fermes niveau .. Oulà je suis perdu !Et la boulangerie niveau 3, alors ?

    Le niveau max des bâtiments c'est niveau 5.. Pour les bâtiments intermédiaires, viser le niveau 3 est raisonnable.

    Mais bien sûr tu as le droit de tricher un peu dés fois... un peu..
    On peut très bien mélanger les up des bâtiments et les fortifiants.. Mais ceci est une autre histoire !

    Chapitre III - Les fortifiants

    Le cours est ici : Tout ce qu'il y a savoir sur les fortifiants Et maintenant tu es incollable sur les fortifiants !

    Tu fais bien la différence entre "up" un bâtiment et fortifier un bâtiment.

    Et en plus tu as compris :
    - un bâtiment level 1 boosté = un batiment level 2 sans utiliser plus de ressources !
    - Un batiment level 1 boosté = 2 batiments level 1
    .
    Ce qui commence à te donner des idées ....
    Une forge de fer niveau 2 pourrait tourner avec deux fonderies de fer niveau 1 boostés en permanence...
    Si un ami me boost 8 fermes avec sandwich ça correspond à la production d'une ferme sur 24 heures..
    Je pourrais faire tourner des bâtiments seulement s'ils sont boostés...
    En général ceci est utilisé pour les bâtiments les plus hauts dans ta chaine de production.


    Chapitre IV - L'âge du commerce - Niveau 12

    Si tu te demandes ce que c'est le bâtiment : l'ordre des commerçants et si tu veux savoir comment fonctionne le marché, le cours est par ici :

    Niveau 12 : le commerce


    Chapitre V - Les aventures - Niveau 26

    En voilà des camps abattus, du chemin de parcouru ! Ca y est ! 26 ! Les aventures ! Oui, là tu peux te considérer comme un grand !

    Quelques conseils ..

    Les explorateurs
    Dès ce niveau envoie tes explorateurs chercher des aventures et oublie les trésors.
    Je dis "des" explorateurs car deux me semble raisonnable. Les aventures ne se trouvent pas à chaque fois... Continues consciencieusement sur ton île à détruire les camps..


    Les généraux
    Le nombre de généraux ... Là aussi je conseille deux pour se lancer dans les aventures. Plus tu as de généraux, moins tu auras besoin d’aller retour... une heure pour un aller retour. Alors dans cette heure autant transporter 400 troupes avec deux généraux ou 600 avec 3 généraux. De plus, le temps sur les aventures est limité. Il arrive que le dernier combat se fasse en deux vagues obligatoires. Tu n'auras peut être pas le temps d'attendre que ton premier général récupère..

    Un aller vers la carte de l'aventure prend une demi heure.. Idem pour le retour

    Préparation de l'aventure
    - Lis le forum, les détails des camps, les troupes dont tu auras besoin, calcules les meilleures combinaisons possible au simulateur..
    - Forme tes troupes : apprends à gérer avec ta limite de population. Personne ne te demande d'avoir 1200 recrues là de suite ! Une demi heure 25 recrues avec une caserne niveau 3. Par contre si en plein milieu de l'aventure, tu te rends compte qu'il te faut 50 soldats.. Ca risque de prendre plus de temps..
    - Prévois du renfort : 15 mn pour un settler c'est long.. Ait de la réserve dans ton menu étoile ! Très pratique les setters congelés ! C'est avec le garde manger que tu fabriques des settlers. Mais tu connais ça par cœur à l'heure d'aujourd'hui

    Lancement de l'aventure et Transport de troupes
    - Affecte tes troupes aux généraux. Tu peux très bien envoyer 200 cavaliers et 200 miliciens ! Pas d'inquiétude. Une fois sur place tu remodèleras ton armée comme tu veux !
    - Arrivée sur l'aventure : Tu peux très bien enlever toutes tes troupes aux généraux et renvoyer tous tes généraux immédiatement pour un second voyage ! Seul souci, tes troupes sans géneraux sont bien sur ton île mais tu ne sais plus exactement ce que tu as.. Mais si ! 200 Miliciens et 200 cavaliers ^^ Tu les retrouveras dès qu'un général sera là.

    Fin de l'aventure
    Tes généraux et tes troupes vont rentrer tout seul, même si toute tes troupes ne sont pas affectés à un général. Ca prendra juste un peu plus de temps.. Tout ce petit monde est dans ton menu étoile pendant le temps du transport.
    Dernière modification par franklin60 ; 09/12/2012 à 11h30.

  6. #6
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    Voici maintenant un petit guide pour bien utiliser le commerce. Merci à BB_Vloum

    Manuel d’utilisation du système de commerce


    Où trouve-t-on le système de commerce ?

    Pour accéder à notre système de commerce, cliquez sur la balance dans le menu en bas de l’écran. Lorsque vous passez votre souris au-dessus, il est écrit « ordre des commerçants ».




    Après avoir cliqué, la fenêtre de commerce devrait s’afficher. Voici à quoi elle ressemble :




    En bas de la fenêtre, vous pouvez trouver trois onglets regroupant les trois catégories principales de l’outil commerce : Achat en cours, vente en cours, et historique. C’est l’onglet « achat en cours » qui est ouvert par défaut. Comme vous pouvez le constater, quatre colonnes de tri sont disponibles dans cet onglet :
    • Offre. Ce que les autres joueurs veulent vous vendre
    • Prix. Le prix fixé par les autres joueurs en échange de l’offre
    • Utilisateur. Le pseudonyme du joueur qui vous propose un offre
    • Temps. L’heure à laquelle l’offre expire

    Pour voir les offres disponibles sur votre serveur, commencez par cliquer sur le bouton « actualiser les offres » symbolisé par une flèche verte circulaire. Vous pourrez ainsi voir toutes les offres disponibles sur votre serveur ainsi que les filtres que vous pouvez activer ou désactiver pour affiner votre recherche.




    Comment puis-je trier les offres disponibles ?

    Pour trier les offres par colonnes, cliquez en haut de la colonne qui vous intéresse. Par exemple ci-dessous en cliquant sur le haut de la colonne Offre j’obtiens le tri suivant :




    Comment valider un échange ?

    Si une offre vous convient, il vous suffit de cliquer dessus puis de cliquer sur le bouton « accepter l’offre » en bas de la fenêtre.




    Attention : il n’y a pas de marche arrière possible au-delà de ce bouton. Soyez donc sûr de vous lorsque vous cliquez sur le bouton « accepter l’offre ».

    Comment vendre dans l’outil de commerce ?

    Vous pouvez vendre ressources, aventures, fortifiants, bâtiments…pour consulter les éléments que vous pouvez vendre, rendez-vous dans l’onglet « vente en cours », puis cliquez sur le bouton « faire une offre »




    Vous accéderez à l’écran de configuration de l’offre.




    Il y a trois colonnes dans cet écran : choisir l’offre, faire une offre, et enfin choisir le prix. Pour configurer une offre il faut procéder de gauche à droite, en commençant donc par cliquer sur le bouton « sélection » en bas de la colonne de gauche.




    En cliquant sur ce bouton vous accéderez à un écran faisant le compte de vos stocks. Ici vous devrez donc déterminer l’élément dont vous souhaitez vous séparer dans l’échange. Cliquez sur l’élément approprié (ressource, bâtiment,…) puis déterminez la quantité désirée dans le bas de l’écran. Vous pouvez fixer le montant soit à l’aide de la barre de scroll, soit en inscrivant le nombre vous-même dans la case indiquant la quantité. Attention : gardez à l’esprit qu’une fois que votre offre sera sur le marché, les ressources allouées à l’échange seront sorties de vos stocks. Si vous mettez tout votre stock de bois de pin en vente, votre stock de bois de pin sera immédiatement rendu vide.

    Pour fixer le prix, la procédure est la même, si ce n’est que vous ne décidez pas ce que vous voulez vendre, mais l’élément et la quantité que vous souhaitez gagner en échange. Vous pouvez voir vos stocks dans cette fenêtre pour la raison suivante : vous ne pouvez pas acheter plus de ressources que vos stocks ne peuvent en emmagasiner.

    Vous pouvez proposer jusqu’à 4 lots de cet échange. Si vous désirez avoir plus de lots simultanés, il vous faudra dépenser des gemmes. Cliquez sur le bouton « ajouter plus ». Il vous en coûtera 19 gemmes. Vous pouvez aller jusqu’à 16 lots simultanés en tout grâce à cet achat.

    Une fois la configuration terminée vous pouvez cliquer sur le bouton central. Ceci vous ramènera à votre écran des ventes. Vous pouvez observer que votre vente est en cours.




    Cliquez sur la croix à droite de la ligne de la vente si vous voulez l’annuler. Ici encore, rappelez-vous qu’il n’y a pas d’écran de confirmation pour l’annulation d’une vente. Soyez sûr de vous lorsque vous vous apprêtez à annuler des ventes.

    Comment effectuer plusieurs ventes simultanément ?

    Vous pouvez proposer plusieurs ventes différentes simultanément. Pour ce faire, rendez-vous sur l’onglet des ventes en cours, et cliquez sur l’un des boutons en bas de l’écran indiquant « Faire une offre ». En cliquant sur le bouton de gauche, vous dépensez 9 gemmes. En cliquant sur le bouton de droite vous dépensez 3 pièces d’or. Cet emplacement supplémentaire n’est pas définitif : il dure le temps d’un échange.

    Au bout de combien de temps une offre expire-t-elle ?

    Une offre expire six heures après avoir été publiée. Après expiration de l’offre, vous récupérez l’intégralité des ressources que vous aviez mises en vente.

    Que se passe-t-il quand une vente est validée ?




    Lorsqu’une offre que vous aviez publiée est achetée par un autre joueur, vous recevez une notification en haut à gauche de votre écran. L’onglet « nouvelles » de votre fenêtre de chat affichera également l’information. Enfin, la vente sera inscrite dans l’onglet historique de votre outil commerce.


    Vous voilà prêts pour utiliser le commerce à 100% de ses capacités. Bon jeu !
    BB_Vloum
    Dernière modification par Ballin ; 28/01/2013 à 18h17. Motif: Actualisation des informations

  7. #7
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    Un guide pas comme les autres, découvrez le guide du poseur de questions ! A lire avant toute intervention sur le chan Aide... Merci draganthyr pour tes conseils ! (j'ai du censurer quelques parties un peu... véhémentes )

    Bon bon bon... par où commencer ?

    Tout d'abord un principe simple :
    - Quand vous posez une question, de deux choses l'une : soit c'est pour être lu et répondu, auquel cas il est conseillé de se relire un minimum, soit c'est pour se faire voir auquel cas... je vous conseil de vous rediriger vers d'autres jeux tel fasse-bouc

    Ensuite... pour ma part, ce jeu m'a appris quelque chose à savoir que l'adage "il n'y a pas de questions idiotes" est... faux.
    Avant de poser une question, réfléchissez un chouilla a ce que vous souhaitez comme type de réponse et mettez vous à la place de celui qui va répondre.
    Est-ce que ce jeu est bien?
    ==> A votre avis ? Pas top, c'est pour ça qu'on y joue...

    Ensuite... essayez, toujours avant de poser votre question, un exercice particulièrement difficile au début, mais vous verrez, à terme, ça vous aidera grandement : branchez votre cerveau.
    Je n'arrive pas a poser la carrière de pierre sur le dépôt, je n'arrive a la poser qu'a coté, est-ce que ça veut dire qu'on ne peut la poser qu'a coté ?
    ==> Il est fait pour être posé sur la carrière, mais chez vous et juste chez vous, le jeu fonctionne différemment, uniquement pour vous faire [biiiip]

    A quoi sert mon explorateur ?
    ==> A rien, il fais juste la vaisselle dans la taverne bien sur

    Si vous êtes bloqué dans une quête, avant de poser la moindre question, relisez la quête. C'est fait ? bien... relisez la encore une fois... puis une autre et laissez le temps à la quête d’intégrer votre sert-veau. La quasi totalité des questions trouvent leur réponse dans la quête en cours, le reste ayant déjà trouvé réponse dans les quêtes précédentes.

    Enfin... maintenant que vous avez commencé a prendre l'habitude de réfléchir (on y devient vite accro non?), demandez-vous quel genre de réponses vous allez obtenir et si elle est faite pour le tchat du jeu:
    Quelqu'un peut m'expliquer en détail comment marche le système de combat ?
    ==> En 2 lignes, évidemment voyons : "bien"... (au cas ou, ce genre de question demandant une réponse longue N'est PAS faite pour le chat, mais pour le forum, ou elle y est sans doute déjà longuement débattue)

    Bieeeeen maintenant, vous êtes prêt, vous pouvez ENFIN poser votre question et pire, il y a des chances qu'on vous réponde aimablement (si si, ça arrive, quand on est calme, détendu, pas stressé par un flot de question ne répondant pas aux critères ci dessus...)

    Et là.....la réponse, qui amène UNE étape supplémentaire : rebrancher le sert-veau (mais normalement, c'est plus facile, il est encore chaud )
    - question "où est-ce qu'il faut que je mette ma carrière de pierre par rapport au gisement?"
    - réponse "tu dois la mettre a coté du gisement, pas trop loin"

    Et là attention, il NE faut PAS paniquer, reprenez bien toutes les étapes ci dessus, et SURTOUT ne succombez pas a la tentation du "il ne faut pas la mettre sur le gisement"?... Il faut la mettre à côté !!

  8. #8
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    Voici la Liste des quêtes tuto et annexes faite par Deoteria, qui vous est présentée jusqu'au niveau 10. Le reste des quêtes est consultable sur le lien.

    ***

    Comme son titre l'indique je vais regrouper ici les quêtes du nouveau tutoriel mis en place.
    A noter que j'ai suivi le tutoriel à la lettre (pas de construction de bâtiments supplémentaires), je n'ai pas pris d'amis pour voir si il était possible d'avancer seul, et j'ai évité de réaliser les quêtes annexes qui prélèvent des ressources (pour ne pas être bloquée).
    Pour avoir un ordre d'idée j'ai commencé à jouer à 16h 21 et j’étais niveau 15 à 19h22.
    On gagne des PP, mais on doit aussi les dépenser pour acheter des settlers (95), des outils (55), diminuer le temps de recherche du géologue et diminuer le temps de construction d'un bâtiment. On se retrouve niveau 15 avec 155 PP en stock.
    Ce nouveau tutoriel n'est pas compliqué, il suffit de le lire tout est expliqué. Seuls inconvénients je dirai, c'est que dans ne tutoriel, le dépôt en fait c'est le forestier (du coup ça peut porter à confusion parfois), les quêtes 0/12 h qui ne sont pas comprises par la majorité des joueurs, et les quêtes du niveau 12 et 14 qui nous oblige à commercer et nous bloque si on ne réalise pas ces quêtes. A ce niveau, vu nos ressources, c'est pas toujours évident. Passé le niveau 15, on ne peut plus être bloqué, car nous pouvons attaquer et du coup le jeu prend une autre tournure. Voilà pour mes premières impressions !
    Ah dernière chose, les quêtes qui ont un cadenas, se débloquent normalement toutes seules, si vous passez votre souris sur le cadenas cela vous indique un niveau et une quête à terminer pour pouvoir la débloquer. Mais il semblerait que malgré les prérequis, quête et niveau, elles ne se débloquent pas pour certains joueurs.
    Ce que je regrette aussi, c'est un manque d'explications concernant le placement des bâtiments ou des quotas de production.


    On débute le jeu avec : 0 PP (pierres précieuses) | 50 planches de sapin | 50 pierres | 180 outils | 75 permis | 5 Settlers

    ---------------------------------------------

    Quêtes principales de 1 à 10

    ---

    NIVEAU 1
    Premier bâtiment == 100 xp
    - Posséder au moins 1 bûcheron de pin

    Récompense passage de niveau : 20 pierres | 20 planches de sapin


    NIVEAU 2
    • Construisons une scierie == 50 XP
    - Posséder au moins 1 scierie de sapin
    La maison du maire == 50 XP
    - Sélectionner la maison du maire > ouvrir l'onglet ressources intermédiaires > avancées > expertes > militaires

    Récompense passage de niveau: 20 pierres | 20 planches de sapin | 5 PO (pièces d'or)


    NIVEAU 3

    On replante les arbres == 50 XP
    -
    Posséder au moins un forestier

    Aperçu économique == 20 XP et 20 pierres
    -
    Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > sélectionner les planches de pin sur la liste > sélectionner le dépôt de bois
    Proportion parfaite == 30 XP
    -
    Posséder au moins 2 bûcherons de pins
    Nouveaux settlers == 10 Settlers
    - Ouvrir l'outil population (passer la souris sur la tête de Settlers menu du haut) > Ouvrir la fenêtre l'échoppe (coffre menu du bas) > Acheter l'article suivant famille de Settlers (95 pp) > transférer des Settlers du menu étoile vers votre stock

    * A noter que les PP sont apparues comme par magie pour la réalisation de cette quête

    Récompense passage de niveau : j'ai trop vite fermé la fenêtre de récompense (Grrr)


    NIVEAU 4
    Production de bois parfaite == 30 XP
    - Sélectionner le bois de pin sur la liste de l'aperçu économique
    (onglet ressource) > sélectionner le dépôt de bois de pin > choisir le forestier sous la vue détaillée > Posséder au moins 3 forestiers

    La Taverne == 20 xp
    -
    Posséder une taverne
    • Surplus de bois
    == 20 XP et 30 planches de bois de pin
    - Posséder au moins 2 scieries de pin
    Parfaire les chaînes de production == 30 XP
    Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > Sélectionner les planches de bois de pin dans la liste > Atteindre une valeur de prod de 0/12h pour le bois de pin / Atteindre une valeur de prod pour les planches de 360/12h > Atteindre une valeur de prod de 0/12h pour les dépôts de pin

    Alors cette quête vous demande d'avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif.
    Si vous avez suivi le tutoriel et placez vos bâtiments non loin de la maison du maire, vous n'aurez rien à faire la quête se valide seule.Si la quête se valide pas il va falloir équilibrer cette production. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée. Exemple : la quête ne se valide pas pour le bucheron : mettez alors en pause vos scieries. Pour info, il est inutile de cliquer au niveau du boulier (aperçu économique) pour valider la quête.
    Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique

    Récompense passage de niveau : 20 pierres | 40 planches de sapin


    NIVEAU 5
    • Engager des spécialistes == 30 XP et 50 planches de pin
    - Sélectionner la taverne > Détenir au moins un géologue (coût = 100 po)
    Le géologue == 30 XP- Trouver un nouveau dépôt de pierre
    Les carrières == 40 XP et 30 planches de bois de pin
    - Posséder au moins une carrière (Si vous lisez il est indiqué qu'il faut placer la carrière à proximité d'un dépôt et d'un entrepôt)

    Récompense passage de niveau: 20 pierres | 30 planches de sapin | 5 PO


    NIVEAU 6
    Il nous faut des pierres == 40 XP
    - Ouvrir la fenêtre aperçu économique > Choisir la pierre dans la liste > posséder au moins 3 carrières
    Utilisation de la nourriture ==> 30 XP
    - Posséder au moins 1 pêcheur
    Outils manquants
    == 75 PP en gain
    - Ouvrir la fenêtre de l'échoppe
    (coffre menu du bas) > Acheter l'objet suivant : Outils
    (55 PP) > Transférer les outils du menu étoile à votre stock
    Les options == 30 xp
    - Ouvrir la fenêtre de la caméra > Activer et désactiver les effets sonores > Activer et désactiver les bruits de fond > Déplacer la caméra vers le haut-bas-droite-gauche en utilisant les zooms > faire un zoom avant et arrière

    Récompense passage de niveau : 50 pierres | 30 planches de sapin


    NIVEAU 7
    • Découvrir de nouveaux secteurs == 50 XP et 50 planches de pins
    - Sélectionner la taverne > Détenir au moins un explorateur (200 po) > Explorer deux secteurs
    • Le garde manger == 20 XP et 20 poissons
    - Posséder au moins 1 garde-manger
    Créer des fortifiants == 20 XP et 20 pierres
    - sélectionner le garde- manger > produire une assiette de poisson
    Utiliser des fortifiants == 10 XP
    - utiliser au moins une assiette de poisson (si vous lisez tout est expliqué !)

    Récompense passage de niveau : 50 pierres | 30 planches de sapin | 10 poissons | 5 PO


    NIVEAU 8
    • Nouvelle terre == 50 XP
    - Envahir deux secteurs (tout est expliqué et on a le dessin de l’entrepôt)
    • Pour replacer les bâtiments == 50 XP | 10 planches de pin | 10 pierres
    - Déplacer le garde-manger (pas d'explications ici mais tout clignote dans le menu)

    Récompense passage de niveau : 50 pierres | 50 planches de sapin | 20 poissons


    NIVEAU 9
    • Aide supplémentaire == 25xp
    - Ouvrir la fenêtre d'aide > Ouvrir la fenêtre du forum > Ouvrir l'archive des fenêtres aides > Ouvrir la fenêtre "raccourcis" dans l'archive des fenêtre AIDE (roue crantée sous l'avatar/ onglet archive/et dans le menu interfaces vous avez raccourcis)
    • Cuivre == 40xp
    -Trouver un dépôt de cuivre
    • Mine== 35xp
    - Posséder au moins 1 mine de cuivre (il n'est pas indiqué ici qu'elle doit se trouver à proximité d'un entrepôt)

    Récompense passage de niveau : 50 pierres | 50 planches de sapin | 5 po


    NIVEAU 10
    Charbon == 30 XP
    - Posséder au moins 1 cokerie
    Équilibre économique modifié == 20 XP
    -
    Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > sélectionner le bois de pin > sélectionner le dépôt de bois de pin

    Bois de pin important == 50 XP et 20 outils
    - Atteindre au moins une valeur de 0/12h pour le bois > 360/12h pour les planches > 0/12h pour les dépôts


    Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Le dépôt correspond au forestier. Si vous avez suivi le tutoriel et placez vos bâtiments non loin de la maison du maire, vous n'aurez rien à faire la quête se valide seule.Si la quête se valide pas il va falloir équilibrer cette production. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
    Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique

    Récompense passage de niveau : 100 pierres | 60 planches de sapin | 10 po

    ------
    * A noter que la quête du jour apparait au niveau 10
    Dernière modification par Ballin ; 08/12/2012 à 22h50. Motif: Mise à jour de la liste des quêtes

  9. #9
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    Terres d'Ambre
    Voici maintenant venu le temps des Spécialistes, présentés par dagorkon, que nous remercions beaucoup. Renseignez-vous sur nos trois compères: le géologue, l'explorateur, et le général.


    Voici quelques éléments que j'utilise concernant les spécialistes...

    En plus de la gestion des ressources et des troupes, il y a trois spécialistes que l'on trouve dans le menu "étoile" :
    - Le général, qui mène au combat jusqu'à 200 hommes - 6 maximum en taverne
    - Le géologue, pour trouver les différentes mines - 3 maximum en taverne
    - L'explorateur, pour le territoire, les trésors et les aventures - 3 maximum en taverne

    En début de partie, on a un spécialiste de chaque type.

    A partir du niveau 4, on a accès à la Taverne (bâtiment intermédiaire) qui permet d'acheter des spécialistes supplémentaires.

    En outre, dans la boutique, on trouve des spécialistes améliorés (dans la partie "marché noir") qui d'une manière générale sont deux fois plus rapides que les spécialistes de la taverne. Il faut deux fois moins de temps pour un joyeux géologue pour trouver une mine, et deux fois moins de temps à l'explorateur sauvage pour trouver un trésor par exemple.

    1/ Le général

    Un seul suffit jusqu'à ce que l'on attaque les camps de niveau moyen: généralement, on est autour du niveau 20. En effet, à partir du niveau moyen, les camps ennemis comportent de 150 à 200 troupes (sans parler des boss).
    Là, un deuxième général "de base" sera vraiment utile. Il vous permettra de jouer une attaque en deux temps.
    En effet, dans un premier temps, le premier général va affronter le camp ennemi avec des troupes "sacrifiables" (souvent des recrues). Ce combat sera perdu (vu les forces adverses) mais vous permettra d'infliger suffisamment de pertes pour affaiblir ce camp. Votre premier général, vaincu, devra alors se reposer pendant 4 heures.
    Dans un second temps, le deuxième général sert à aller finir les derniers adversaires encore présents dans le camp ennemi. Là, il est possible de n'avoir aucune perte dans votre camp, en n'utilisant que des cavaliers (cela dépend des compositions du camp ennemi, voir le simulateur de combat).

    Un point important concernant le Général est le placement de son campement. En effet, lorsqu'il part affronter un camp adverse, il utilise le chemin le plus court et risque de passer dans les zones d'influence des autres camps situés à proximité. Aussi, déplacer le campement du général face au campement que l'on veut attaquer s'avère nécessaire.

    2/ Le géologue

    Il est important d'en avoir rapidement deux. Le premier sert pour aller trouver des mines rapides à découvrir (pierre, cuivre et marbre) et le second est envoyé pour les mines plus rares (fer, houille, or). Pour finir, avant de me déconnecter, je m'assure que mes géologues soient tous en recherche de mines rares...

    3/ L'explorateur

    Dès le début, il faut l'envoyer explorer toute la carte de votre île et passer ensuite à la recherche de trésors jusqu'au niveau 26. Dès que l'on a 995 gemmes, il est conseillé d'investir dans un éclaireur sauvage (qui met deux fois moins de temps à découvrir des trésors et les aventures), le plus rentable des spécialistes. L'explorateur, comme le géologue, ne doit jamais se reposer : il faut toujours l'envoyer en recherche, soit pour explorer votre territoire, soit pour découvrir des trésors ou des aventures.
    Lorsque je me connecte, je vérifie tout de suite où en sont mes explorateurs et mes géologues pour les expédier en mission tout de suite.
    A partir du niveau 26, où les aventures deviennent disponibles, j'alterne entre les trésors et la recherche d'aventures avec mes deux explorateurs.
    Les résultats des recherches de l'explorateur arrivent dans votre boîte mail, acceptez-les. Elles seront alors transitées vers votre menu Etoile.

    Bon jeu !
    Dernière modification par franklin60 ; 30/12/2012 à 19h19.

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