La sorcière des marais sans vétéran (5663 XP)
niveau 26 - 1 joueur - 2 jours - difficulté 3/10
Je me suis aventuré sur cette île sans aucune modification des troupes mentionnées menées par des généraux achetés à la taverne (ni vétéran, de faucheuse ou d’aguerri ou autre général avec des compétences et des capacités améliorées). Les pertes retranscrites dans les parenthèses sont les résultats successifs des réalisations. Les butins amassés sont donnés à titre indicatif.
Carte : www.settlersonlinetools.com/f...eur_de_combat/
Jouabilité au niveau 27 prévoir : 2 à 5 généraux / 343 recrues / 55 archers / 36 miliciens / 278 cavaliers / 38 archers longs / 156 soldats
Jouabilité au niveau 36 prévoir : 2 à 5 généraux / 343 recrues / 55 archers / 36 miliciens / 278 cavaliers / 156 soldats / 53 arbalétriers
Camp 1 (chef) : 40 membres de secte
Troupes : 200 cavaliers / Pertes : 0 cavalier (puis 0, puis 0, puis 0)
Camp 2 : 50 membres de secte
Diversion longue (ou block) : 88 cavaliers / Pertes : 0 cavalier
Camp 3 (chef) : 40 fanatiques + 40 membres de secte
Troupes : 9 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 9 recrues (puis 9, puis 9, puis 9)
Camp 4 : 60 membres de secte
Troupes : 10 recrues + 189 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 9 recrues (puis 10, puis 9, puis 10)
Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
Troupes : 44 recrues + 156 soldats / Pertes : 43 recrues (puis 44, puis 44, puis 44)
Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de secte + 33 prêtres des ténèbres
Troupes : 51 recrues + 149 soldats / Pertes : 51 recrues (puis 51, puis 51, puis 51)
Camp 7 : 120 membres de secte
Troupes : 53 recrues + 70 cavaliers + 77 soldats / Pertes : 52 recrues (puis 53, puis 51, puis 52)
ou bien à partir du niveau 36
Troupes : 52 recrues + 94 cavaliers + 1 soldat + 53 arbalétriers / Pertes : 50 soldats (puis x, puis x , puis x)
Camp 8 : 80 membres de secte + 60 prêtres des ténèbres
Diversion courte : 1 recrue / Pertes : 1 recrue
Camp 9 (chef) : 120 esclaves des ombres + 1 grand prêtre des ténèbres + 40 membres de secte
Troupes : 50 recrues + 36 miliciens + 114 soldats / Pertes : 50 recrues / 35 miliciens (puis 50/36, puis 50/31, puis 50/32)
Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 sorcière des marais
Première vague : 125 recrues + 55 archers / Pertes : 125 recrues / 55 archers (puis 125/55, puis 125/55, puis 125/55)
Deuxième vague : 100 cavaliers + 38 archers longs + 62 soldats / Pertes : 57 soldats (puis 62, soldats, puis 54, puis 62)
ou bien à partir du niveau 36
Première vague : 125 recrues + 55 archers / Pertes : 125 recrues / 55 archers (puis 125/55, puis 125/55, puis 125/55)
Deuxième vague : 100 cavaliers + 60 soldats + 40 arbalétriers / Pertes : 55 soldats (puis x, puis x , puis x)
Total des pertes éprouvées au niveau 26 : 340 à 343 à recrues / 55 archers / 31 à 36 miliciens / 54 à 62 soldats = 480 à 496 colons
Total des pertes éprouvées au niveau 37 : 340 à 343 à recrues / 55 archers / 31 à 36 miliciens / 54 à 62 soldats = 480 à 496 colons
Butin amassé : 1100 arcs / 400 bois exotique / 600 céréales (dépôt) / 500 chevaux / 300 marbres / 100 saucisses
Butin amassé : 3 chaudrons en bronze (quête) / 100 breuvages / 1100 épées de bronze / 500 chevaux / 400 granites / 300 marbres / 1000 minerais de fer (dépôt)
Butin amassé : 2 chaudrons en bronze (quête) / 300 arcs longs / 400 bois exotique / 1100 épées de bronze / 300 marbres / 100 saucisses / vieux amis (aventure)
Butin amassé : 2 chaudrons en bronze (quête) / 300 épées d’acier / 300 épées de fer / 400 granites / 300 planches de feuillu / 100 saucisses / vieux amis (aventure)
En espérant que ce modeste tutoriel vous apporte une meilleure appréhension de cette aventure,
je vous souhaite à tous un excellent jeu