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Discussion: [Aventure]Sorcière des Marais - Sans vétéran

  1. #1
    Doyen Sénile Avatar de clouck59
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    À mon tour !

    Chef du culte noir n°1 :

    Adversaires : 40 membres de secte
    Mon armée : 200 cavaliers
    Mes pertes : 0


    Camp du culte noir (facile) n°1 :

    Adversaires : 50 Membres de secte
    Mon armée : 20 recrues et 180 cavaliers
    Mes pertes : 5 recrues


    Chef du culte noir n°2 :

    Adversaires : 40 Membres de secte et 40 Fanatiques
    Mon armée : 20 recrues et 180 cavaliers
    Mes pertes : 11 recrues


    Camp du culte noir (facile) n°2 :

    Adversaires : 60 Membres de secte
    Mon armée : 20 recrues et 180 cavaliers
    Mes pertes : 10 recrues


    Camp du culte noir (facile) n°3 :

    Adversaires : 40 Prêtres des ténèbres et 60 Esclaves des ombres
    Mon armée : 200 recrues
    Mes pertes : 45 recrues


    Chef du culte noir n°3 :

    Adversaires : 33 Prêtres des ténèbres , 33 Membres de secte et 33 Esclaves des ombres
    Mon armée : 200 recrues
    Mes pertes : 52 recrues


    Camp du culte noir (facile) n°4 :

    Adversaires : 120 Membres de secte
    Mon armée : 60 recrues , 60 cavaliers et 80 achers longs
    Mes pertes : 53 recrues

    Camp du culte noir (facile) n°5 :

    Adversaires : 60 Prêtres des ténèbres et 80 Membres de secte
    Mon armée : 60 recrues et 140 cavaliers
    Mes pertes : 48 recrues


    Chef du culte noir n°4 :

    Adversaires : 40 Membres de secte , 1 Grand prêtre des ténèbres et 120 Esclaves des ombres
    Mon armée : 160 recrues et 40 soldats
    Mes pertes : Suppression involontaire du rapport de combat après que l’aventure soit terminée ...


    Tour de sorcière - Vague n°1 :

    Adversaires : 99 Prêtres des ténèbres , 100 membres de secte et 1 Sorcière des marais
    Mon armée : 120 recrues et 80 cavaliers
    Mes pertes : 120 recrues et 80 cavaliers
    Ennemis restants : 48 membres de secte , 32 prêtres des ténèbres et 1 sorcière des marais


    Tour de sorcière - Vague n°2 :

    Adversaires : 48 membres de secte , 32 prêtres des ténèbres et 1 sorcière des marais
    Mon armée : 62 recrues , 60 archers longs , 20 soldats et 60 cavaliers
    Mes pertes : 62 recrues et 17 soldats


    Armées envoyées simulées avec ce simulateur ! .
    Cette simulation est faite pour ceux qui ne veulent perdre que des recrues sans sacrifier 6 milliards de généraux en faisant des stratégies impossibles à comprendre .
    Dernière modification par clouck59 ; 05/05/2019 à 17h59.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    Chef du culte noir
    Leurs troupes : 40 membres de la secte
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : rien

    Camp du culte noir
    Leurs troupes : 50 membres de la secte
    Mes troupes : 6 recrues 194 cavaliers
    Pertes : 6 recrues

    Chef du culte noir
    Leurs troupes : 40 membres de la secte 40 fanatiques
    Mes troupes : 12 recrues 188 cavaliers
    Pertes : 12 recrues

    Camp du culte noir
    Leurs troupes : 60 membres de la secte
    Mes troupes : 11 recrues 189 cavaliers
    Pertes : 11 recrues

    Camp du culte noir
    Leurs troupes : 60 esclaves des ombres 40 prêtres des ténèbres
    Mes troupes : 50 recrues 150 miliciens
    Pertes : 46 recrues

    Chef du culte noir
    Leurs troupes : 33 membres de la secte 33 esclaves des ombres 33 fanatiques
    Mes troupes : 52 recrues 148 miliciens
    Pertes : 52 recrues

    Camp du culte noir
    Leurs troupes : 120 membres de la secte
    Mes troupes : 58 recrues 82 cavaliers 60 archers longs
    Pertes : 60 recrues

    Camp du culte noir
    Leurs troupes : 80 membres de la secte
    Mes troupes : 56 recrues 144 cavaliers
    Pertes : 55 recrues

    Chef du culte noir 1ere vague
    Leurs troupes : 1 grand prêtre des ténèbres 120 esclaves des ombres 40 membres de la secte
    Mes troupes : 120 recrues
    Pertes : 120 recrues 1 général

    Chef du culte noir 2nde vague
    Leurs troupes : 1 grand prêtre des ténèbres
    Mes troupes : 25 recrues 175 archers longs
    Pertes : 25 recrues

    Tour de la sorcière 1ere vague
    Leurs troupes : 1 sorcière des marais 100 membres de la secte 99 prêtres des ténèbres
    Mes troupes : 15 recrues 135 archers
    Pertes : 15 recrues 135 archers 1 général

    Tour de la sorcière 2nde vague
    Leurs troupes : 1 sorcière des marais
    Mes troupes : 72 soldats 118 cavaliers 10 archers longs
    Pertes : 69 soldats

    Pertes totales : 402 recrues 135 archers 69 soldats

    Les pertes ci-dessus sont maximales : vous pouvez avoir moins de pertes

  3. #3
    Bûcheron agité
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    Camp n°1.
    Adversaires : 40 Membres de secte
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes: 0


    Camp n°2.
    Adversaires : 50 Membres de secte
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes: 6 cavaliers


    Camps n°3.
    Adversaires : 40 Membres de secte / 40 fanatiques
    Mes troupes : 50 recrues / 150 cavaliers
    Pertes: 15 recrues


    Camp n°4.
    Adversaires : 60 Membres de secte
    Mes troupes : 50 recrues / 150 cavaliers
    Pertes: 14 recrues


    Camp n°5.
    Adversaires : 40 prêtes des ténébres / 60 esclaves des ombres
    Mes troupes : 50 recrues / 150 miliciens
    Pertes : 44 recrues


    Camp n°6.
    Adversaires : 33 Membres de secte / 33 prêtes des ténébres / 33 esclaves des ombres
    Mes troupes : 100 recrues / 100 miliciens
    Pertes: 51 recrues


    Camp n°7.
    Adversaires : 120 Membres de secte
    Mes troupes : 50 recrues / 55 archers / 10 miliciens / / 85 cavaliers
    Pertes: 50 recrues / 3 miliciens


    Camp n°8.
    Adversaires : 80 Membres de secte / 60 prêtes des ténébres
    Mes troupes : 50 recrues / 50 miliciens / / 100 cavaliers
    Pertes: 50 recrues / 7 miliciens


    Camp n°9 (Boss).
    Adversaires : 40 Membres de secte / 120 esclaves des ombres / 1 grand prêtre des ténèbres
    Mes troupes : 100 recrues / 100 soldats
    Pertes: 100 recrues / 13 soldats


    Camps n°10 (Antre de la sorcière).

    1ère Vague :
    Adversaires : 100 Membres de secte / 99 grand prêtre des ténèbres / 1 sorcière des marais
    Mes troupes : 100 recrues / 100 cavaliers
    Pertes: 100 recrues / 100 cavaliers

    2ème vague :
    Adversaires : 57 Membres de secte / 25 grand prêtre des ténèbres / 1 sorcière des marais
    Mes troupes : 76 recrues / 55 archers / 49 miliciens / 20 cavaliers
    Pertes : 76 recrues / 20 miliciens


    Bilan des pertes :
    500 recrues + 30 miliciens + 13 soldats + 106 cavaliers soit 649 au total

    Butin :
    400 Granit.
    300 Planches de feuillus.
    2 X 1100 épées de bronze.
    100 Épées de fer.
    100 saucisses.
    300 pépites d'or.
    25 pièces d'or.
    5350 Exp

  4. #4
    Constructeur de cabanes en bois
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    Salut à tous !
    Mon tour :

    Base :
    G1 : 200 recrues
    G2 : 200 cavaliers
    G3 : 93 archers à arc long + 107 soldats

    1:23:30
    Camp 1 : 200 cavaliers
    Pertes : 0

    1:23:25
    Camp 2 : 200 cavaliers
    Pertes : 8 cavaliers

    1:23:14
    Camp 3 : 50 recrues + 150 cavaliers
    + déplacement des 2 autres généraux
    Pertes : 14 recrues

    déplacement dernier général

    1:23:06
    Camp 4 : 50 soldats + 150 cavaliers
    Pertes : 8 soldats

    1:23:05
    Camp 5 : 57 soldats + 143 recrues
    Pertes : 43 recrues

    1:22:56
    Camp 6 : 99 soldats + 101 recrues
    + renvoi d'un général vide
    Pertes : 51 recrues


    1:22:46
    Camp 7 : 35 recrues + 55 cavaliers + 55 archers à arc long + 55 soldats
    Pertes : 35 recrues + 11 soldats

    1:22:39
    Camp 8 : 50 recrues + 100 cavaliers + 6 archers à arc long + 44 soldats
    + déplacement autre général
    Pertes : 50 recrues + 2 soldats

    1:20:33
    Camp 9 : 104 archers à arc long + 96 soldats
    Pertes : 40 archers à arc long + 41 soldats

    1:19:55
    Camp 10 : 26 recrues + 4 miliciens + 120 cavaliers + 30 archers à arc long + 20 soldats
    Pertes : 26 recrues + 4 miliciens + 120 cavaliers + 30 archers à arc long + 20 soldats

    1:19:48
    Camp 10 : 6 recrues + 81 cavaliers + 60 archers à arc long + 53 soldats
    Pertes : 6 recrues + 27 soldats

    Gains :
    500 granites
    300 planches de feuillu
    500 épées de fer
    500 épées de fer
    100 pains
    500 viandes
    5663 XP

    Terminé !
    Fait en un peu plus de 4 heures !

    Bilan des pertes :
    225 recrues
    4 miliciens
    209 cavaliers
    70 archers à arc long
    109 soldats
    --------------------
    = 617 settlers morts

  5. #5
    Bûcheron agité Avatar de gecko2000
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    Salut à tous, voici mon bilan :

    Armée de départ :
    G1 : 200 recrues
    G2 : 200 cavaliers
    G3 : 30 Recrues, 80 miliciens et 90 soldats puis renvoie pour des renforts
    G3 "bis" : 200 recrues puis renvoie pour aller chercher les 42 archers longs nécessaires à la seconde vague sur la sorcière.


    Camp 1 : 200 cavaliers
    Pertes : 0

    Camp 2 : 5 Recrues + 195 cavaliers
    Pertes : 5 recrues

    Camp 3 : 12 recrues + 188 cavaliers
    Pertes : 9 recrues

    Camp 4 : 15 recrues + 185 cavaliers
    Pertes : 10 recrues

    Camp 5 : 200 recrues
    Pertes : 44 recrues

    Camp 6 : 21 recrues + 29 Miliciens + 150 Cavaliers
    Pertes : 12 recrues + 17 Cavaliers

    Camp 7 : 60 recrues + 80 Miliciens + 60 cavaliers
    Pertes : 51 recrues

    Camp 8 : 50 recrues + 17 Miliciens + 133 cavaliers
    Pertes : 49 recrues

    Camp 9 : 50 Recrues + 60 Miliciens + 90 soldats
    Pertes : 50 Recrues + 36 Miliciens

    Camp 10 - Vague 1 : 100 recrues + 100 cavaliers
    Pertes : tous mes settlers ...
    Reste 55 membres de sectes + 25 prêtres des ténèbres + la sorcière

    Camp 10 - Vague 2 : 100 recrues + 43 cavaliers + 15 Miliciens + 42 archers longs
    Pertes : 89 recrues

    Bilan des pertes :
    418 recrues
    36 miliciens
    117 cavaliers
    --------------------
    = 571 settlers morts

    Aventure effectuée en 2h50

    Gains :
    400 granites
    300 planches de feuillu
    1100 arcs courts
    1100 arcs courts
    600 céréales
    100 saucisses
    5663 XP

    Un peu déçu des récompenses mais je la faisait surtout pour les XP ... C'était ma 1ère aventure.

  6. #6
    Constructeur de cabanes en bois
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    Chez moi (ha ha ha)
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    Tutoriel pour l'aventure Sorcière des marais

    Bonjour à tous et bienvenue sur mon second tuto cette fois ci nous attaquerons l'ignoble sorciere des marais .

    Pour commencer vous trouverez la carte de l'aventure en piece jointe les zones rouges représentent les camps ennemis désignés par leur numéro


    Passons à l'attaque :
    camp 1: 20 recrues 180 cavaliers vs 40 membres de secte
    pertes 0

    camp 2: 20 soldats 180 cavaliers vs membres de secte50
    pertes 0

    camp 3: 20 recrues 180 cavaliers vs 40 membres de secte +40 fanatiques
    pertes 11 recrues

    camp 4: 20 recrues 180 cavaliers vs 60 membres de secte
    pertes 11 recrues

    camp 5: 120 recrues, 80 soldats vs 60 esclaves des ombres+40 pretres des ténèbres
    pertes 44 recrues


    camp 6: 120 recrues, 80 soldats vs 33 membres de secte+33 pretres des tenebres+33 esclaves des ombres
    pertes 51 recrues

    camp 7: 60 recrues, 60 soldats, 60 cavaliers, 20 archers longs vs 120 membres de secte
    pertes 52 recrues


    camp 8: 40 recrues, 20 soldats, 140 cavaliers vs 80 membres de secte+60 pretres des tenèbres
    pertes 40 recrues+3soldats


    camp 9: 120 recrues, 20 miliciens, 60 soldats vs 40 membres de secte + 120 esclaves des ombres
    pertes 119 recrues+ 3 miliciens



    Passons maintenant au dernier camp qui nous donnera du fil à retordre avec 100 membres de secte 99 pretres des tenèbres et la fameuse sorcière

    Nous attaquerons ce camp en 2 vagues pour dans un premier temps se débarasser des géneurs puis dans un second temps en finir pour de bon

    camp 10:
    1ere vague 190 archers court
    perte 200 archers courts reste la sorciere et 99 pretres des ténèbres que vous attaquerez de la façon suivante:
    2eme vague 60 soldats 120 cavaliers 20 archers longs
    perte 54 soldats, 4 cavaliers.

    La sorciere est vaincue


    PERTES TOTALES: 328 recrues 57 soldats 4 cavaliers 3 miliciens

    TROUPES NECESSAIRES : 329 recrues 180 cavaliers 80 soldats 20 miliciens 40 archers longs, 190 archers court

    Vous pouvez trouver un simulateur de combat à l'adresse suivante : http://www.settlersonlinetools.com/f...hexe/general=1
    Dernière modification par Jacques_Sparaud ; 28/12/2012 à 14h29.

  7. #7
    Porteur de menhirs Avatar de Elowen
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    Sans vétéran, sans diversions et sans perte de cavaliers.

    Emmener: 400 recrues, 200 cavaliers, 156 soldats, 87 archers longs et 190 archers courts.



    camp 1: 196 cavaliers, 4 soldats vs 40 membres de secte
    pertes 0

    camp 2: 5 recrues, 1 soldat, 194 cavaliers vs 50 membres de secte
    pertes: 5 recrues max

    camp 3: 11 recrues, 1 soldat, 188 cavaliers vs 40 membres de secte + 40 fanatiques
    pertes 11 recrues max

    camp 4: 10 recrues, 2 soldats, 188 cavaliers vs 60 membres de secte
    pertes 10 recrues max

    camp 5: 44 recrues, 156 soldats vs 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    pertes 44 recrues max

    camp 6: 52 recrues, 148 soldats vs 33 membres de secte+33 prêtres des tenebres+33 esclaves des ombres
    pertes 52 recrues max

    camp 7: 53 recrues, 81 soldats, 66 cavaliers vs 120 membres de secte
    pertes 53 recrues max

    camp 8: 54 recrues, 3 soldats, 143 cavaliers vs 80 membres de secte+ 60 prêtres des tenèbres
    pertes 54 recrues max

    camp 9:
    1ère vague:120 recrues vs 40 membres de secte + 120 esclaves des ombres
    2ème vague: 23 recrues, 90 soldats, 87 archers longs
    pertes: 143 recrues max

    Et pour finir, la tour de sorcière avec ses 100 membres de secte, 99 prêtres des tenèbres, et la fameuse sorcière:

    camp 10:
    1ère vague: 190 archers courts
    pertes: 190 archers courts, restent la sorcière et 99 prêtres des ténèbres.
    2ème vague: 75 soldats, 105 cavaliers, 20 archers longs
    pertes: 70 soldats max

    Pertes totales maximum (vous en aurez moins): 372 recrues, 190 archers courts, 70 soldats

    Butin:


  8. #8
    Constructeur de cabanes en bois
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    Comme je me suis inspirée de chacun de vous pour composer mon armée pour cette aventure, je vous fais part de mon expérience.

    Temps passé : 5h environ
    Prévoir : 2 généraux / 344 recrues / 38 archers courts / 79 miliciens / 200 cavaliers / 57 archers longs / 100 soldats

    Camp 1 (Chef) - 40 membres de secte
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes éprouvées : 0 / estimées : 0

    Camp 2 - 50 membres de secte
    Mes troupes : 180 cavaliers / 20 soldats
    Pertes éprouvées : 2 soldats / estimées : 0 à 4 soldats

    Camp 3 (Chef) - 40 membres de secte + 40 fanatiques
    Mes troupes : 11 recrues / 189 cavaliers
    Pertes éprouvées : 10 recrues / estimées : 9 recrues

    Camp 4 - 60 membres de secte
    Mes troupes : 11 recrues / 189 cavaliers
    Pertes éprouvées: 10 recrues / estimées : 8 à 9 recrues

    Camp 5 - 40 prêtres des ténèbres + 60 esclaves des ombres
    Mes troupes : 53 recrues / 65 miliciens / 42 soldats
    Pertes éprouvées : 40 recrues / estimées : 40 recrues

    Camp 6 (Chef) - 33 membres de secte + 33 prêtres des ténèbres + 33 esclaves des ombres
    Mes troupes : 21 recrues / 12 miliciens / 17 soldats / 150 cavaliers
    Pertes éprouvées : 12 recrues + 20 cavaliers / estimées : 13 recrues + 25 cavaliers au max

    Camp 7 - 120 membres de secte
    Mes troupes : 20 recrues / 40 miliciens / 17 soldats / 57 archers longs / 66 cavaliers
    Pertes éprouvées : 20 recrues + 28 miliciens / estimées : 20 recrues + 29 miliciens

    Camp 8 - 80 membres de secte + 60 prêtres des ténèbres
    Mes troupes : 40 recrues / 20 soldats / 140 cavaliers
    Pertes éprouvées : 40 recrues + 2 soldats / estimées : 40 recrues + 3 soldats

    Camp 9 (Boss) - 40 membres de secte + 120 esclaves des ombres + 1 grand prêtre des ombres
    Mes troupes : 50 recrues / 50 miliciens / 100 soldats
    Pertes éprouvées : 50 recrues + 32 miliciens (0 soldat) / estimées : 50 recrues + 33 miliciens + 1 soldat

    Antre de la sorcière (Boss) - 100 membres de secte + 99 prêtres du mal + 1 sorcière des marais
    1ère vague :
    Mes troupes : 162 recrues / 38 archers courts
    Pertes éprouvées : 100% / estimées : 100%
    Pertes adverses : 100 membres de secte
    2ème vague :
    Mes troupes : 75 soldats / 105 cavaliers / 20 archers longs
    Pertes éprouvées : 62 soldats / estimées : 70 soldats

    Total des pertes éprouvées 528 unités : 344 recrues + 38 archers courts + 60 miliciens + 20 cavaliers + 66 soldats

    BUTIN : 5663 XP + 400 granites + 300 planches de feuillu + 500 épées de fer + 1100 épées de bronze + 100 breuvages + aventure Vieux Amis
    Dernière modification par uglydookie ; 07/04/2013 à 15h27.

  9. #9
    Chasseur de dodos
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    SdM - de 500 recrues - avec et sans arba / avec et sans Se



    Présentation :

    La sorcière des marais est une aventure assez courte qui rapporte une expérience plutôt intéressante et un butin pas trop mal. Parmi les butins, possibilité d'obtenir l'aventure "Vieux amis" (seul moyen de l'obtenir)

    Ce guide est valable avec et sans le bug des généraux "bondissants"
    Il est aussi adapté avec et sans arba ainsi qu'avec et sans soldats d'élite


    Pour suivre ce guide, il vous faudra :

    - 3 généraux normaux + 1 aguerri (possible avec 1 ou 2 généraux normaux + 1 aguerri, mais + de temps d'attente)
    Aguerri = général rapide (faucheuse, grandheaume,... )

    - troupes à emmener :

    475 Recrues ( R )
    201 Soldats ( S ) (ou 200 Se ou un mix)
    200 Cavaliers ( C )
    200 Arbalétriers (A) (possible de remplacer par des Archers longs (Al)
    10 Miliciens (M) et 5 Soldats (S) (uniquement si vous n'avez pas au moins 56 arbalétriers)

    - Perte moyenne : 445 R, 75 C

    - Récompense :



    Introduction :

    Dans cette aventure, nous allons utiliser une double diversion courte et une diversion longue.

    L'objectif d'une diversion courte est d'envoyer un général avec 1 recrue sur un camp pour faire disparaître la zone d'aggro de ce camp et permettre à un autre général de passer aller attaquer un autre camp sans se faire intercepter.
    Le fait qu'elle soit double signifie simplement qu'on va faire passer 2 généraux pendant la diversion au lieu d'un seul (car le camp attaqué demande 2 vagues)

    L'objectif d'une diversion longue est un peu différent. On envoie un général sur un camp avec comme objectif de faire durer le combat le plus longtemps possible.
    Pendant ce temps (la zone d'aggro du camp étant inactive, comme pour la diversion courte), on attaque le chef de la zone.
    Si on élimine le chef de la zone avant que le combat sur le camp diverti ne se termine, la zone est libérée et le général de diversion rentre à son campement sans aucune perte.
    L'intérêt par rapport à une diversion courte est de garder un général en pleine forme. C'est également (et surtout) utile pour les endroits où un diversion courte ne dure pas assez longtemps pour permettre au général d'attaque de passer sans se faire intercepter.

    Plus d'info sur les mécanismes de diversion : http://forum.thesettlersonline.fr/th...version-longue

    ATTENTION : toujours utiliser un général normal pour faire les diversions et un aguerri pour la vraie attaque

    Déroulement :

    1) Voici la carte de référence ainsi que l'exécution des premiers camps qui se font normalement

    1 : 200C ==> 0 perte
    2 : 5R, 1S, 194C (ou 4R, 1Se, 195C) ==> pertes de 3 à 5 recrues
    3 : 11R, 1S, 188C (ou 10R, 1Se, 189C) ==> pertes de 10 à 11 recrues
    4 : 10R, 1S, 189C (9R, 1Se, 190C) ==> pertes de 9 à 10 recrues



    --------------------------------------------------------------------------------------

    2)

    Nous allons maintenant nous attaquer à la diversion longue :

    Comme on peut le voir sur l'image ci-dessous, la zone d'aggro du camp 5 empêche d'attaquer le camp 6 (chef de la zone) sans être intercepté.
    Et comme le parcours dans cette zone d'aggro est long, une diversion courte ne peut pas fonctionner. Nous allons donc lancer un combat long sur le 5 pour faire disparaître la zone d'aggro et vaincre le camp 6 avant que le combat sur le 5 ne se termine.

    placez vos généraux comme sur l'image et lancez simplement la diversion pour l'attaque à la suite

    5 : diversion longue : 1R, 53S (ou 53 Se)
    6: Aguerri obligatoire : 51R, 149S (ou 53R, 147Se)==> perte de 50 recrues en moyenne



    --------------------------------------------------------------------------------------

    3)

    maintenant que cette diversion longue est réussie, nous allons tranquillement éliminer le 7 qui nous gêne.

    7 : 53R, 1S, 65C, 81A (ou 53R, 1Se, 65C, 81A)==> pertes de 51 recrues en moyenne
    ou avec des archers longs :
    7 : 56R, 1S, 32C, 111Al ==> pertes de 55 recrues en moyenne

    Puis nous allons nous attaquer au chef de la zone, le camp 9.
    problème : Comme vous pouvez le voir sur la carte ci-dessous, pour l'attaquer, il faut passer dans la zone d'aggro du 8. Comme le trajet dans la zone d'aggro est court, nous pouvons utiliser une diversion courte.
    L'assaut sur le 9 demandant 2 vagues, nous allons donc faire passer 2 généraux pendant que le camp 8 sera distrait par 1 petite et malheureuse recrue

    Attention, cette diversion est un peu plus compliquée et demande de la rapidité entre l'envoi du 2ème et du 3eme général (enfin, faut pas être super super rapide, mais il ne faut pas traîner quoi)
    Si votre 3eme général est en retard et que la diversion courte sur le 8 se termine avant qu'il ne soit passé, faites lui faire une retraite (vous avez le temps). Seul inconvénient, il faudra attendre 4h que votre général de diversion récupère.
    De plus, vu le peu de possibilité de placement sur cette carte, le 1er général d'attaque doit être lancé à un moment précis, pas directement après la diversion (voir carte).

    8 :1 R ==> perte d'une recrue (pour la bonne cause !)
    9 vague 1 : 120 R ==> pertes totales des 120 recrues
    9 vague 2 : 200 A ou 25 R et 175 Al ==> aucune perte (si c'est avec des arbas) ou 20 à 25 recrues de pertes (avec des archers longs)



    --------------------------------------------------------------------------------------

    Voilà, nous avons presque terminé, il ne reste que la tour de la sorcière à vaincre.

    Selon le nombre de général que vous avez, vous devrez peut-être attendre que ceux-ci récupèrent, puisque l'assaut final demande 2 vagues également :

    10 vague 1 : 125 R, 75 C ==> pertes totales de 125 recrues et 75 cavaliers

    Pour la 2ème vague, ça dépend de l'efficacité de la 1ère vague. Avec des résultats moyens (reste 46 membres de sectes, 39 prêtres des ténèbres et 1 sorcière) :

    10 vague 2 : version arba : 80R, 1S (ou Se), 63C, 56A ==> pertes de 70 à 80 recrues
    10 vague 2 : version Al : 87R, 10M, 3S, 48C, 52 Al ==> pertes de 87 recrues et quelques miliciens

    Si le résultat de votre 1ère vague est moins bon, vérifiez la composition ici : http://www.settlersonlinetools.com/f...eur_de_combat/



    Et voilà, SdM est terminé. A bientôt pour une autre aventure...
    Dernière modification par Korax ; 17/03/2013 à 21h06.

  10. #10
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    février 2012
    Messages
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    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonjour à tout le monde, ma technique pourrait ne pas convenir à ceux qui recherche des xp, cependant, comme vous avez moins de pertes, vous pouvez ainsi la refaire plus vite, et donc avoir plus de butins ^^ Tout est une question de choix. Ce que je vous propose donc est de tuer uniquement les camps et non les chefs, afin d'économiser au total 168 recrues.
    Troupes nécessaires :
    175Recrues 178Recrues
    131 Archers courts
    180 Cava
    150 Soldats
    57 Arbalètes (pour ceux qui n'ont pas d'arbalètes, je vais mettre les compos en rouge ainsi que si il y a un changement dans les troupes à apporter)
    Voici les compos :

    Camp :
    50Membres VS 20Re 180 cava
    p(6re)

    60Membres VS 10Re 3So 187Cava
    p(10re)

    60 Esclaves 40 Prêtres VS 120Re 80So
    p(44Re)

    120Membres VS 50Re 2So 91Cava 57Arba VS 53Re 86So 61Ca
    p(50Re) p(53Re)

    80Membres 60 Prêtres VS 54Re 5So 143Cava
    p(54Re)

    Tour :
    V1 : 131Ac 16Re
    TOUT
    V2 : 57So 25Ar 118Cava V2 : 74So 126Ca
    p(55So) p(60So)

    Pour un total de :
    175 recrues 178recrues
    131 Archers courts
    55 Soldats
    Dernière modification par Rukia-44 ; 16/07/2013 à 09h07.

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