à partir d'un certain niveau, tu fais suffisamment de marbre, planche de feuillu et outils pour reconstruire de suite ta mine
à partir d'un certain niveau, tu fais suffisamment de marbre, planche de feuillu et outils pour reconstruire de suite ta mine
Ca n'a pas de rapport direct avec le ratio, mais je me pose une question concernant la fonderie (je viens de faire ma 1ère mine parce que j'ai gagné un +300 minerais dépôt lors d'une aventure, du coup j'ai pas encore fait les autres bâtiments de la filière Or) : combien de Houille pour faire une transformation minerai > lingot ?
Merci d'avance
Draganthyr [LED]
B Pivot : "Tout le monde fait des fautes d'orthographe, moi comme les autres. L'important c'est la volonté d'en faire de moins en moins."
Un inconnu qui ne se reconnaitra pas : "j'ai fait de haut étude "
Un inconnu qui se reconnaitra : "sais quoi la vue que ses pas seul lui que vous voulez qui gagne"
Je crois savoir ce qu'il veut dire car lorsque j'ai lu ton premier post, j'ai moi aussi sursauté et je l'ai relu deux fois avant de me dire "y'a un blème". Je m'explique : tout bâtiment Settlers de transformation prélève X matière première, travaille, et livre Y produit. Si le bâtiment est upgradé, les deux valeurs sont augmentées, mais si il est Boosté, Y est doublé le temps du Boost sans que X ne change. Enfin si il n'y a pas les X matière première en stock, un point d'exclamation rouge apparait sur le bâtiment en attendant la marchandise, mais pendant ce temps là rien n'est produit !
Voilà pourquoi nous sommes gênés de lire "2 lingots d'or donnent 1 pièce d'or ", je crois plus exact d'écrire "4 lingots d'or donnent 2 pièces d'or, ce qui fait une moyenne de 2 lingots pour 1 pièce"
Mais avec 2 lingots en stock, même avec un bâtiment level 5, boosté avec des paniers de Tonton Firmin truffé de stéroïdes, tu auras zéro pièce !!
Salut draganthyr,
merci pour ton post qui est interessant pour les joueurs comme moi qui se situent vers le lvl 25 et qui se posent des questions sur l'interet ou pas de se lancer dans l'or.
Je suis ok avec ton post une chaine boostée permet donc de transformer une mine de 300 minerais en 300 po.
A mon niveau je n'arrive toujours pas à me convaincre que la chaine de l'or est rentable est ce à cause de mon niveau ou la question se pose t'elle vraiment ?
Je viens de scanner un peux le canal commerce et j'arrive à ces valeurs moyennes :
400 marbres = 35 po > 1400 marbres = 122,5 po
400 feuillus = 25 po > 1400 feuillus = 87,5 po
400 outils = 20 po > 1500 outils = 75 po
on arrive donc en vendant les matieres premieres de la mine à environ 285 po
Je me pose donc cette question pourquoi faire une mine d'or il faut également de la houille (400 houilles = 15 po > 600 houilles = 22,5 po (fabrication des lingots)) s'enquiquiner avec les fortifiants qu'il faut garder up en permanence alors que l'ordre des commercants permet de gagner autant sinon plus.
Merci
Dernière modification par Viocre ; 22/11/2011 à 20h52.
Quand le nombre de nouveaux joueurs commencera à se tasser, la chaîne de monnayage redeviendra rentable. La pour l'instant, les pièces d'or en jeu proviennent quasi exclusivement des nouveaux joueurs, pas de leur fabrication.
le feullu et le marbres commence a rechuter comme avant l ouverture de la dclosed beta... kd ts le monde auras upgrade au lvl 3 le feullu ne faudra plus un centime...
deja la les prix se stabilisent entre 20 et 30 po--- les 400 et ca deviens difficle de vendre plus cher...
autre probleme... il faut passer pas mal de temps a vendre les feullu maintenant souvent---
Donc investir dans l or maintenant c est s assurer un revenu fixe en dormant... si vs compter sur vos ventes de feullu et marbres, bientot vous allez vite dechanter...
d autre part ce n est pas vrai, maintenant les pieces qui circulent sur le marche proviennet aussi de gens comme moi,
je suis un gros producteur d or et surtout pendant l event d halloween... et j achete bcp en pieces d or aussi des materiaux rares essentielement comme le granit... et il y a des aventures qui remunere des pieces d or aussi....
Dernière modification par virtual ; 26/11/2011 à 08h57.
Oui, même s'il y a toujours un afflux de nouveaux joueurs et donc de Po tout frais, il y aussi de + en + de producteur de marbre et feuillu.
Même en échange contre d'autre denrée le marbre chute, par exemple avant je vendais très facilement 200 marbre contre 400 céréales (pourtant marbre=9min, et céréales=12min), aujourd'hui j'ai du mal à 250 et même à +
Pour ceux qui on investi dans les éclaireurs sauvage, il y aussi la possibilité de produire l'or sans mine. En effet la chasse au trésor longue ramène pas mal de minerais d'or. L'avantage de cette méthode est aussi de pouvoir planifier facilement la production, on sait que 5 niveau de fonderie d'or vont consommer 10 minerais toutes les 12 minutes, donc 100 minerais en deux heures, le temps d'un sandwich. Il suffit donc d'appliquer des sandwich sur fonderie et atelier de monnayage, puis d'utiliser les 100 minerais d'or trouvé. Au pire si on un a peu moins de minerais c'est pas grave, c'est juste le panier ou le sandwich qui sera gâché en partie.
Car le plus embêtant avec la chaine de production d'or, c'est que sans boost elle est vraiment pas intéressante, 1400 marbre+1400feuillu+1500 outils pour 37 Po, c'est nul à chier, et je pense que ça le restera. Mais la même chose pour 300 Po, ça commence à être intéressant.
Donc si on est pas là pour mettre les fortifiants, on perd des ressources à cause de la mine, avec la méthode éclaireur sauvage, on a pas ce problème (par contre ça me semble impossible avec juste 2 ou 3 explorateurs normaux, ils ramènent pas assez pour une production d'or décente, et si on a que ça on en a trop besoin pour la recherche d'aventure).
Hum, lorsque je vais sur le second onglet de ma fonderie d'or, il m'indique 2 minerais (+ 8 houille) donnent 2 barres.
Et les informations de mon atelier de monnayage sont 4 barres pour 2 pièces.
On aurait donc en réalité un ratio 2 minerais d'or / 1 pièce ... non ?