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Discussion: ratio minerai d'or/pieces d'or

  1. #21
    Druide Barbu
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    leonor si tes batiments sont fortifiés ils indiquent effectivement 2 minerais donnent 2 barres, mais seulement à cause du fortifiant.

  2. #22
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    Oui 2 minerai extrait pour 1 pièce. Mais n’oublie pas que tuas également fortifié ta mine d'or. 1 Minerai de la mine = 2 minerai extrait. Donc au final un minerai de mine = 1 pièce.

    1 mine d'or + chaine de fabrication fortifié a 100% = 300 pièces.

    De plus avec les récent crash serveur et les cadeau de noël fourni en réparation, en 2 WE ont a reçu de quoi remettre 5000 minerai dans nos mines. Ce qui rend en ce moment la fabrication d'or très rentable.

  3. #23
    Irréductible Avatar de tomy-boy
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    non car fortifier toute la ligne 1 minerai n'est pas = à 1 pièces d'or car l'atelier de monnayage ne produit que 50% même fortifié

    donc 2 minerai = 1PO si toutes la chaine est fortifié

  4. #24
    Druide Barbu
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    mine d'or => 300 minerais + fortifiant = 600 minerais
    600 minerais => 300 lingots + fortifiant = 600 lingots
    600 lingots => 150 pieces +fortifiant = 300 pieces

    Donc sur une chaine entièrement fortifié, 1 minerai d'or en entrée donne effectivement une pièce d'or en sortie.

  5. #25
    Constructeur de cabanes en bois
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    Mmmm vous avez oublié une donnée assez importante dans votre calcul.
    Si on detruit soit meme la mine d Or qd il ne reste qu un seul minerais dedans, on recupere 1/4 des ressources de construction.
    Vu ce que ca coute c est pas negligeable.

  6. #26
    Constructeur de cabanes en bois
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    J'ai constaté qu'à partir d'un certain niveau, certains se fatiguaient de devoir produire autant de houille et autres matériaux pour obtenir si peu d'or et d'acier. En fait, la solution, c'est bien d'acheter des gemmes, ce qui rend les choses bien plus simples. Et on comprend que quelque part, on soit poussé un peu à ça. Mais je vois tout de même 2 problèmes :

    1) Changer de niveau devient une sorte de "punition". Plus on avance dans le jeu, plus tout devient très cher et très lent. Il y a un côté démoralisant qui peut devenir néfaste à l'esprit du jeu.

    2) Comme on l'a vu, si on achète des gemmes, on arrête de "pédaler dans la semoule". Mais il faut accepter de payer pour quelque chose qui est temporaire. Avant, on achetait un jeu 40€ et on l'avait à vie. Maintenant, pour 40€ on achète assez de gemmes pour avancer raisonnablement mais à la fin on n'a plus rien. Honnêtement, c'est ce qui me retient d'acheter des gemmes.

  7. #27
    Constructeur de cabanes en bois
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    Assez d'accord avec toi: j'ai eu ce soucis avec AOE online (qui entre nous est devenu foireux maintenant, maus c'est pas le lieu pour en parler): le jour ou les serveurs sont fermés pour X ou Y raisons, et bien c'est fini. Alors que je me régale encore à sortir un vieux CD de simcity ou rise of rome... Enfin faut vivre avec son temps, c'est ce qu'on va nous dire. Ben j'ai l'impression à 34 ans d'être un vieux Q... :0)

  8. #28
    Bûcheron agité
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    Citation Envoyé par Lenolian Voir le message
    mine d'or => 300 minerais + fortifiant = 600 minerais
    600 minerais => 300 lingots + fortifiant = 600 lingots
    600 lingots => 150 pieces +fortifiant = 300 pieces

    Donc sur une chaine entièrement fortifié, 1 minerai d'or en entrée donne effectivement une pièce d'or en sortie.

    tu es sure que fortifier une mine double ce qu'on retire de la mine ? j'ai tjs eut l'impression que l'on retirait que 300 mais deux fois plus vite

    edit: je viens de verifier tu as raison :-)
    Dernière modification par SauronTNT ; 23/12/2011 à 01h13.

  9. #29
    Irréductible Avatar de Betoval
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    A noter que le besoin d'or n'est qu'une étape, on a l'impression ici que l'or est indispensable à tout moment du jeu, mais dépassé un certain niveau, il n'est plus aussi utile et on peut l'obtenir assez facilement.

    De plus il faut rapporter le cout à sa propre production, plus on produit de marbre, de planches de feuillus et d'outils et plus le coût des mines d'or est somme toute tout relatif. La construction d'une mine n'a pas un impact important sur sa propre production, elle ne crée pas une pénurie ou un manque.

    On a besoin d'or, on le produit sans avoir l'impression d'y perdre quoi que ce soit et c'est assez confortable.

    Maintenant, le jeu produit de l'or par d'autres moyens, les nouveaux comptes, les cristaux. Cet apport d'or continu qui se retrouve sur le marché fait que les mines d'or ne seront jamais rentable dans leur configuration actuelle si l'on s'en tient aux prix du marché. Mais l'accès au marché étant limité par tranches de dix minutes, il est souvent plus intéressant de l'utiliser à autre chose que de vendre les ressources d'une mine.
    La production d'or par les mines est donc un confort qui vaut le coup si on a la capacité de production derrière.

    Les baisses du prix en or de certaines ressources n'est pas du a la raréfaction de l'or, elle est du a une surproduction de ces ressources dans le but de vendre.
    Si on avait une raréfaction de l'or, toutes les ressources perdraient en valeur équivalent or, ce n'est pas le cas.
    Je pense toujours que c'est un mauvais calcul d'installer une surproduction dans le but de vendre quand cette surproduction n'est pas utilisable en aventure car cela fait chuter son prix fatalement.
    L'offre de marbre et de feuillus est caractéristique de cette tendance actuellement, le marché en est inondé, ce qui est parfait pour les débutants qui peuvent en obtenir pour nettement moins cher qu'avant.

    L'or, reste une denrée abondante, les autres ressources permettant la construction ou l'amélioration des bâtiments experts, c'est une autre paire de manche.
    Dernière modification par Betoval ; 23/12/2011 à 03h37.

  10. #30
    Bâtisseur fou
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    Entre celui qui produit de l'or avec les mines pendant qu'une autre personne vends sa production au marché il y a un gouffre énorme de revenu.

    Dans 1 an le second aura des bâtiments niveau 8 pendant que le premier sera limité à des bâtiments niveau 4.
    Avoir des bâtiments niveau 4 ou 8 ca ne fait pas de différence significative dans le jeu (en terme de progression peut être mais la limite reste niveau 50 donc au final tous égaux). Par contre c'est très représentatif de la fortune du second par rapport au premier.

    Et si un jour le JcJ sort, en toute logique le second écrasera le premier sans difficulté.

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