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Discussion: [Aventure] Hors la loi - Sans vétéran

  1. #11
    Constructeur de cabanes en bois
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    novembre 2011
    Localisation
    France
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    4
    Monde
    Terres d'Ambre
    Aventure "Hors La Loi" avec 4 généraux (3 normaux + 1 aguerri)

    carte extraite du simulateur de combats :


    Zone sud-est
    - camps #9 : 60R+140S → perte 57R
    - camps #10 (chef) : 100R+100S → perte 83R


    Zone nord-est
    - camps #11 : 80R+120S → perte 80R+1S
    - camps #12 : 90R+110S → perte 86R

    - camps #15 (chef)
    * camps #13 et #14, double diversion longue camps #13et #14 :
    150C+21S → min 5 rounds + victoire = 5*20+20 = 120s min → perte 0
    * camps #15, 2 vagues
    150R → max 2 rounds → 2x20 = 40s max → perte 150R
    80R+20M+100Ab → 2rounds+victoire = 2x10 (aguerri) + 10 (Ab) = 30s → perte 80R+3M
    (enchainer les envois)

    (image récupérée dans un autre post ... merci au posteur ... dont je ne me souviens plus ... désolé)

    Zone centre-nord
    - camps #1 : 100R+65C+35Ab → perte 83R
    - camps #2 : 55R+105C+40Ab → perte 49R
    - camps #3 : 75R+95C+30Ab → perte 70R

    - camps #7 (chef) : triple diversion longue
    a) #6 (droit) : 15S+160C : min 6 rounds + victoire : 6*20+20=140s → perte 0
    b) #4 (bas) : 40M+160C : min 7 rounds + victoire : 7*20+20=160s → perte 0
    c) #5 (gauche) : 40R+120S : min 7 rounds + victoire : 7*20+20=160s → perte 0
    d) #7 (haut) : 5S+95AL+100Ab : 2rounds + victoire : 2x10(aguerri)+10(Ab)=30s → perte 1S
    ( lancer a), b), c), d) )


    Zone centre-ouest
    - camps #17 : 13R+187C → perte 11R

    - camps #19 (chef) : diversion longue
    a) #18 : 40R+60C : min 4 rounds + victoire : 4*20+20=100s → perte 0
    b) #19 : 70R+130S : max 1 rounds : 1x10(aguerri)+20 = 30s → perte 70R
    (lancer a) puis 2/3s b) … just … les 2 barres de destruction en même tps)
    ⇒ à essayer #18 avec 108C : min 5rd+vict


    Zone ouest-ouest
    - camps #2 (chef) : double diversion longue
    a) #20 : 45R+107C : min 5 rounds + victoire (moy 6.47) : 5*20+20=120s → perte 0
    b) #21 : 156C : min 4 rounds + victoire (moy 6.06) : 4*20+20=100s → perte 0
    c) #22 : 44R+26M+130S : max 2 rounds : 2x10(aguerri)+20 = 40s → perte 44R+23M
    (lancer a), puis b), puis c))


    BILAN



    Pertes globales :
    863R + 26M + 1S

    Armées utilisées :
    910R + 45M + 140S + 320C +95AL + 100Ab
    Dernière modification par sharlee33 ; 23/02/2013 à 12h58.

  2. #12
    Bûcheron agité
    Date d'inscription
    septembre 2012
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    14
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    Terres d'Ambre

    [Aventure] Hors la loi - Sans vétéran et mois de 500 recrues

    Voici ma contribution pour terminer la quetes quatre vents



    4) Alliance :
    Obtenir 50 boosts gros sandwich
    Faire hors la lois avec 500 recrue max
    Gain 300 granit


    Pertes : 231 rec, 568 mil, 100 arc, 160 cav, 60 sol

    Ennemies : 50char 50lan
    Mes troupes : 120cav 80mil
    Pertes : 14 mil


    Ennemies : 60char 60lan
    Mes troupes : 120cav 80mil
    Pertes : 17 mil

    Ennemies : 50char 50chiens 50lan
    Mes troupes : 130sol 70rec
    Pertes : 66 rec


    Ennemies : 100char 50 lan
    Mes troupes : 25arb 115cav 60mil
    Pertes : 34mil

    Ennemies : 50char 50chiens 50lan
    Mes troupes : 130sol 70mil
    Pertes : 49 mil


    Ennemies : 80 lanceurs de pierres, 100 chiens, 1 putois
    Mes troupes : 120sol 80mil
    Pertes : 48 mil


    Ennemies : 60chien 60lan
    Mes troupes : 120cav 80mil
    Pertes : 5 mil, 60 cav
    à éviter!!!!! (trouver une autre solution pour ne pas perdre inutilement les cava..)


    Ennemies : 30rac 80chien 50pisteur
    Mes troupes : 120sol 80mil
    Pertes : 61 mil

    Ennemies : 100 charognards + 30 lanceur de pierres + 30 chien de gardes
    Mes troupes : 108sol 92mil
    Pertes : 54 mil

    Ennemies : 30 charognards + 30 chien de gardes + 100 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 1vague : 1 rec + 100 arc
    Pertes : 1 rec + 100 arc
    rest : 87 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 2 vague : 140 cav
    Pertes: 0


    Ennemies : 100 Racailles + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 100R + 1Sol + 74Cav + 25Alb
    Pertes : 87R

    Ennemies : 60 Racailles + 100 Pisteurs
    Mes troupes : 51mil + 1Sol + 126Cav + 22Alb
    Pertes : 28mil

    Ennemies : 40 Racailles + 40 Coriaces + 80 Pisteurs
    Mes troupes : 80mil + 1sol + 100Cav + 19Arb
    Pertes : 43mil

    Ennemies : 60 Racailles + 60 chien de gardes + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 1vague : 1 rec + 100 arc + 1Sol
    Pertes : 1 rec + 100 arc
    rest : 31 Racailles + 60 chien de gardes + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 2 vague : 80 rec + 60cav + 60Sol
    Pertes: 60 rec + 60cav


    Ennemies : 60 Racailles + 60 chien de gardes + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 1vague : 1 rec + 100 arc + 39arch long + 60 solarch long
    Pertes : 1 rec + 60sol + 81 arch


    Ennemies : 1 Albert le Borgne + 180 Racailles
    Mes troupes : 1vague : 100 arch long
    Pertes : 100 arch long
    rest : 1 Albert le Borgne + 95 Racailles
    Mes troupes : 2 vague : (100mil 20cav 80arb)
    Pertes: 48mil


    Ennemies : 100 pisteurs 80 coriaces
    Mes troupes : 120rec 60cav 20arb
    Pertes : 110 rec


    camps 22 diversion
    Adversaires : 150 coriaces
    troupes : 105 s 95 c
    pertes : 0

    camps 24 diversion
    Adversaires : 80 chiens 60 pisteurs 40 coriaces
    troupes : 33 s 129 c
    pertes : 0


    camps 25
    Adversaires : 1 dent d'acier 2 putois
    troupes : 5 r 100 al 95 arb
    pertes : 0

  3. #13
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    août 2012
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    89
    Monde
    Les Plaines d'Helios

    Hll - Sans vétéran - version normale et version - de 500 recrues / avec et sans Se



    Présentation :

    Hors-la-loi est une aventure pour 1 joueur. elle apporte une bonne expérience et un butin intéressant, .
    Le coût en troupes est raisonnable.

    Ce guide est valable avec et sans le bug des généraux "bondissants"
    Il est réalisé avec arbas et adapté avec et sans soldats d'élite


    Pour suivre ce guide, il vous faudra :

    - 3 généraux normaux et 1 aguerri minimum
    Aguerri = général rapide (faucheuse, grandheaume,... )

    - troupes à emmener :

    1000 Recrues ( R ) ou 499 Recrues (version - de 500 recrues)
    120 Miliciens ( M ) (version - de 500 R uniquement)
    80 Soldats ( S ) (version - de 500 R uniquement)
    169 Soldats d'Elite ( Se ) ou, si vous n'avez pas, 156 Soldats (S)
    356 Cavaliers ( C ) (414 C si vous n'avez pas de Se)
    195 Arbalétriers (A)

    - Pertes moyennes :

    En version - de 500 recrues :
    480 Recrues
    100 Miliciens
    70 Soldats

    En version normale :

    950 Recrues

    - Récompense :



    Introduction :

    Ce guide comprendra chaque fois des composition avec ou sans Se.
    par ailleurs, sur quelques camps, une composition alternative sera indiquée pour pouvoir réaliser la quête (HLL à moins de 500 recrues)

    Dans cette aventure, nous allons utiliser de nombreuses diversions longues

    L'objectif d'une diversion longue est particulier. On envoie un général sur un camp avec comme objectif de faire durer le combat le plus longtemps possible.
    Pendant ce temps (la zone d'aggro du camp étant inactive), on attaque le chef de la zone.
    Si on élimine le chef de la zone avant que le combat sur le camp diverti ne se termine, la zone est libérée et le général de diversion rentre à son campement sans aucune perte.
    L'intérêt par rapport à une diversion courte est de garder un général en pleine forme. C'est également (et surtout) utile pour les endroits où un diversion courte ne dure pas assez longtemps pour permettre au général d'attaque de passer sans se faire intercepter.

    Plus d'info sur les mécanismes de diversion : http://forum.thesettlersonline.fr/th...version-longue

    ATTENTION : toujours utiliser un général normal pour faire les diversions et un aguerri pour la vraie attaque

    Déroulement :

    Voici la carte de référence avec les camps que nous ferons uniquement.



    --------------------------------------------------------------------------------------

    1) Pour commencer, faisons simplement les camps 1, 2 et 3

    1 : 100R, 1S (ou Se), 70C, 29A ==> pertes de 100 recrues

    2 : 49R, 1S (ou Se), 125C, 25A ==> pertes de +/- 46 recrues
    OU 28 M, 1 S (ou Se), 135 C, 36 A ==> pertes de +/- 25 miliciens (Version - de 500 recrues)

    3 : 77R, 1S (ou Se), 97C, 25A ==> pertes de 65 à 75 recrues



    --------------------------------------------------------------------------------------

    2) Ensuite, une bonne triple div

    Il suffit de suivre la carte :
    4 : block long : 25 Se 167 C ou 29 S, 164 C : 6 (rare), 7 et 8 rounds gagnants

    5 : block long : 131 Se, 1 C (94 Se, 106 C ou encore 111 S, 89 C) : 7 et 8 rounds gagnants

    6 : block long : 13 Se, 165 C (5 Se, 193 C ou encore 16 S, 161 C) : 5 et 6 rounds gagnants

    7 : (Aguerri obligatoire) 5 R, 195 A ==> pertes de 0 à 5 recrues (1 round)



    --------------------------------------------------------------------------------------

    3) Maintenant petite div longue

    Mais d'abord éliminer le 8 qui gêne :
    12 R, 1 S (ou Se), 188 C ==> perte d'une 10aine de recrues

    Puis déplacez votre aguerri plus haut comme sur la carte (trait blanc)
    Puis Lancez selon l'ordre de la carte :

    9 : block long : 1 S, 129 C (ou 1 Se, 129 C) : 4 et 5 rounds gagnants

    10 : (Aguerri obligatoire) : 75 R, 125 S (ou 73 R, 127 Se) ==> perte de +/- 70 recrues (1 round)



    --------------------------------------------------------------------------------------

    4) Une petite double longue pour continuer.
    Simplement suivre la carte.

    11 : block long : 2 Se, 189 C ( ou 3 S, 189 C) : 4 (rare), 5 et 6 rounds gagnants

    12 : block long : 1 Se, 157 C ( ou 1 S, 157 C) : 4 et 5 rounds gagnants

    13 : Aguerri : 86R, 114 S (ou Se) ==> pertes de +/- 80 recrues (2 à 3 rounds)
    OU 25 R, 37 M, 138 S (ou Se) ==> pertes de 25 recrues et +/- 28 miliciens (version - de 500 recrues) (2 rounds)



    --------------------------------------------------------------------------------------

    5) Quasiment terminé... On passe de l'autre côté tout en bas, petite phase tranquille depuis la position indiquée sur la carte qui suit :
    Visez le 15 et laissez vous divertir par le 14 puis après laissez votre général continuer sur le 15, vous avez les troupes pour faire les 2 à la suite

    14 : 20 R, 1 S (ou Se), 179 C ==> pertes de 20 recrues

    15 : 1 S, 179 C ==> 0 perte

    16 : 94 R, 106 S (ou Se) ==> pertes de 85 à 94 recrues



    --------------------------------------------------------------------------------------

    6) Maintenant, il reste le haut droit.

    On va éliminer le 17 et le 18 qui nous gênent :

    17 : 91 R, 109 Se ou 92 R, 108 Se ==> pertes de 80 à 90 recrues

    18 : 97R, 103 Se (ou S) ==> pertes de 85 à 95 recrues
    OU 20R, 50M, 130 Se (ou S) ==> pertes de 20 recrues et +/- 48 miliciens (version - de 500 recrues)

    Ensuite, on termine par une belle double longue.

    Positionnez vous comme sur la carte suivante et suivez les instruction :

    19 : block long : 10 Se, 182 C ( 11 Se, 178 C ou encore 11 S, 185 C) : 5 et 6 rounds gagnants

    20 : block long : 10 Se, 182 C ( 11 Se, 178 C ou encore 11 S, 185 C) : 5 et 6 rounds gagnants

    21 Vague 1 : Aguerri : 200 R ==> perte totale (2 rounds)
    21 Vague 2 : Aguerri : 79R, 1 S (ou Se), 120 A (2 rounds)
    OU : 1 seule vague : Aguerri : 80 S, 1 Se, 119 A (version - de 500 recrues) (2 rounds)



    --------------------------------------------------------------------------------------

    Et voilà, aventure terminée, bon butin !
    Dernière modification par Korax ; 01/04/2013 à 01h21.

  4. #14
    Bûcheron agité
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    novembre 2013
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    Monde
    Terres d'Ambre
    Je tenais à signaler que le tuto de Korax (version moins de 500R de pertes) est complètement à coté de la plaque. Si les compositions sont correctes, les placements sont eux par contre problématiques à plusieurs endroits.

  5. #15
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    décembre 2012
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    Monde
    Terres d'Ambre
    Est ce que par hasard vous avez les bons emplacements pour le tuto de korax; j'aimerais bien l'essayer.
    merci

  6. #16
    Baroudeur Sauvage
    Date d'inscription
    novembre 2011
    Messages
    882
    Monde
    Terres d'Ambre
    si ses compos sont juste,vous pouvez utilise le tuto de black pour ses emplacements,les siens sont bons,car deja utilise a plusieurs reprises.

  7. #17
    Chasseur de dodos
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    décembre 2012
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    78
    Monde
    Terres d'Ambre
    merci Roucky mais ou puis je trouver le message de black avec ses placements j'ai fais les deux page de ce sujet sans le trouver, serait ce les meme qu'utilse sharlee


    merci

  8. #18
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    février 2012
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    148
    Monde
    Les Plaines d'Helios

  9. #19
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    décembre 2012
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    Monde
    Terres d'Ambre
    merci antoine je vais essayer de mixer les placements avec veteran au tuto sans veteran .


    merci

  10. #20
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    août 2012
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    5
    Monde
    Terres d'Ambre
    Moi je fais l'aventure avec le tuto de Korax, et j'ai jamais eu aucun pb.

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