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Discussion: [Aventure] Hors la loi - Sans vétéran

  1. #1
    Tavernier Enrobé Avatar de Noiprocs
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    [Aventure] Hors la loi - Sans vétéran

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Je vient de lancer cette aventure

    Elle a l'air bien gourmande en recrue ^^ et pas trop de moyen d'économiser

    J'éditerai sans doute plus tard

    1er combat, en bas a droite

    80Charognard (11)
    40 R, 140C, 20S : Perdu 22 Recrue . (je me suis planter sur cette attaque ... j'aurais du mettre 20 Recrue et 180 cavaliers, j'aurai perdu un peu moins de recrue .....)

    2em, celui qui suit en bas + a droite

    80 lanceur de pierres (12)
    20R, 140C, 40S : 0 perte

    Je voulais eviter le camps de 80 charognars

    ... pas eu moyen

    80Charognars (10)
    20R, 180C : perte 18 recrue

    (chef)30 racaile, 80 chien, 50 pisteur (13)

    200R : perte 81 Recrue .

    Eviter: (8) (9)
    60 lanceur de pierres 60 chiens
    60 lanceur de pierres 60 charognards

    30charognard, 100 lanceur de pierres, 30 chien (15)

    140R, 60S : perte 91 Recrue

    100charognard, 30 lanceur de pierres, 30 chien (14)

    80R, 120S : perte 80 recrue

    60 racaille, 60 chien, 60 pisteur (17)

    200R : perte 140 Recrue

    60 racaille, 60 chien, 60 pisteur (16)

    160R, 20M, 20S : perte 143 recrue

    180racaille 1 borgne

    100M, 80AL 20S : perte 100Milicien et 14soldat (j'ai pas trouver de bonne configuration pour faire des perte moins violente ...au moins je les gagner du premier coup ^^)

    Les chiffre entre () le numéro de camp sur la carte HD

    Bon après j'ai abandonner mes relever ... j'ai eu beaucoup de perte ... une interception non prévu
    J'ai réussi a faire une diversion pour le dernier camp (24) qui ma fait économiser quand même environ 140 recrue ^^

    Je la trouve pas trop rentable :'( je les faite en 1 grosse journée !

    Si quelqu'un la veut j'en vend
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h25.

  2. #2
    Bâtisseur fou
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    Zone Est1

    60 Charognards, 60 lanceurs de pierres
    17 recrues 1 soldat 182 cavaliers
    Pertes 16 recrues

    60 lanceurs de pierres, 60 chien de garde
    55 recrues 145 soldats
    Pertes 53 recrues

    30 racailles, 80 chiens, 50 pisteurs (chef)
    85 recrues 115 soldats
    pertes 83 recrues

    Totale zone Est1 : 152 recrues
    _________________________________
    Zone centrale

    100 racailles 60 pisteurs
    100 recrues 70 cavaliers 30 arbalétriers
    Pertes 88 recrues

    60 racailles, 100 pisteurs
    55 recrues 105 cavaliers 40 arbalétriers
    Pertes 51 recrues

    40 racailles, 80 pisteurs, 40 coriaces
    55 recrues 10 miliciens 95 cavaliers 40 arbalétriers
    Pertes 55 recrues, 6 miliciens

    100 pisteurs, 80 coriaces
    20*1 recrues
    Reste 100 pisteurs 60 coriaces
    60 recrues 100 cavaliers 40 arbalétriers
    Pertes 55 recrues

    40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens
    100 recrues
    Reste 34 coriaces, 60 pisteurs
    20 recrues 170 cavaliers 10 arbalétriers
    Pertes 17 recrues

    150 coriaces
    Diversion
    Pertes 1 recrues

    1 Dents d'acier, 2 Putois (chef)
    3 recrues 1 soldat 156 archers longs 40 arbalétriers
    Pertes 2 recrues

    Total zone centrale : 389 recrues, 6 miliciens
    _________________________________
    Zone Est2

    100 charognards, 30 lanceurs, 30 chiens
    95 recrues 105 soldats
    Pertes 86 recrues

    30 charognards, 100 lanceurs, 30 chiens Evité

    60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    150 recrues 50 soldats
    Pertes 141 recrues

    60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    150 recrues 50 soldats
    Pertes 139 recrues

    180 racailles, 1 Albert le borgne
    1ére vague 150 recrues 50 archers
    Reste 60 racailles, 1 Albert le borgne
    2ème vague 45 recrues, 1 soldat, 114 archers long, 40 arbalétriers
    Pertes 41 recrues

    Total Zone Est2 : 557 recrues, 50 archers
    _________________________________
    Zone Ouest 1

    60 charognards 60 lanceur de pierres
    16 recrues 1 soldat 183 cavaliers
    Pertes 16 recrues 1 soldat

    50 charognards 50 lanceur de pierres 50 chiens (chef)
    70 recrues 130 soldats
    Pertes 67 recrues

    Total Zone ouest 1 : 83 recrues, 1 soldat
    _________________________________
    Zone Ouest 2

    100 charognards 50 lanceur de pierres
    50 recrues 1 soldat 149 cavaliers
    Pertes 48 recrues

    50 charognards 50 lanceur de pierres 50 chiens
    70 recrues 130 soldats
    Pertes 66 recrues

    80 lanceur de pierres 100 chiens 1 Putois (Chef)
    70 recrues 130 soldats
    Pertes 70 recrues 2 soldats

    Total Zone ouest 2 : 184 recrues, 2 soldat


    Bilan des pertes : 1385 recrues, 50 archers, 3 soldats, 6 miliciens

    Butin : 400 minerais de titane 1000 lingots de fer 1100 planches de feuillu 500 saucisses 1700 arcs long 2000 chevaux, dépôt de 1800 céréales

    L'ordre des zones est important ici, faire la zone centrale avant permet d'éviter des camps à l'Est2 et Ouest1, faire est1 avant permet de faire diversion au centre sur le camp de 150 coriaces (assez cher à tuer), car sinon on se fait intercepter par des camps de Est1 (et là ça peut faire très mal si on fait pas gaffe). J'ai tenté de faire diversion sur un des deux camps de 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens dans la zone Est2, sans succès (c'est pas loin pourtant). Je n'ai pas pris en compte les quelques recrues perdues dans le bilan.
    Pas si mal niveau butin/cout, je pense qu'il y a moyen de réduire sur Est2 quand même, ce qui donnerais environ 1250 recrues, je ne vois pas comment faire moins (avec des canonniers y'a sûrement moyen de gagner quelques dizaines de recrues mais bon)
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h25.

  3. #3
    Architecte à lunettes Avatar de Patche
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    Je suis parti du cheminement de foufbibi (et appliqué à la lettre ses consignes pour les diversions) mais je n'ai pas utilisé les mêmes troupes. Voici ce que ça donne :

    EST 1 :
    Camp n°8 :
    Adversaires : 60 Charognards, 60 lanceurs de pierres
    Mes troupes: 180 cavaliers, 20 recrues
    Pertes : 17 recrues

    Camp n°9 : diversion
    Adversaires: 60 lanceurs de pierres, 60 chien de garde
    Mes troupes: 1 recrues
    Pertes: 1 recrues

    Camp n°10, 11, 12 : Evités

    Camp n°13 chef de camp (avec diversion sur le 9) :
    Adversaires: 30 racailles, 80 chiens, 50 pisteurs
    Mes troupes: 160 recrues, 20 miliciens, 20 soldats
    Pertes: 90 recrues

    EST 2 :
    Camp n°14 :
    Adversaires: 100 charognards, 30 lanceurs, 30 chiens
    Mes troupes : 80 recrues, 40 miliciens, 80 soldats
    Pertes : 80 recrues, 2 miliciens

    Camp n°15 : Evité
    Adversaires: 30 charognards, 100 lanceurs, 30 chiens

    Camp n°16 :
    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 160 recrues, 40 soldats
    Pertes : 140 recrues

    Camp n°17 :
    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 160 recrues, 40 soldats
    Pertes : 149 recrues

    Camp n°18 Chef des bandits :
    Adversaires: 180 racailles, 1 Albert le borgne
    Mes troupes : 60 recrues, 60 soldats, 80 archers longs
    Pertes : 60 recrues, 52 soldats

    Camp n°19 :
    Adversaires: 100 racailles, 60 pisteurs
    Mes troupes : 100 recrues, 40 archers longs, 60 cavaliers
    Pertes : 92 recrues

    Camp n°21 :
    Adversaires: 60 racailles, 100 pisteurs
    Mes troupes : 60 recrues, 120 cavaliers, 20 archers longs
    Pertes : 41 recrues

    Camp n°20 :
    Adversaires: 40 racailles, 80 pisteurs, 40 coriaces
    Mes troupes : 80 recrues, 100 cavaliers, 20 archers longs
    Pertes : 75 recrues

    Camp n°23 :

    Adversaires: 100 pisteurs, 80 coriaces
    Mes troupes : 80 recrues, 20 soldats, 80 cavaliers, 20 archers longs
    Pertes : 80 recrues, 14 soldats

    Camp n°22 :
    Adversaires: 150 coriaces
    Mes troupes : 100 recrues, 40 soldats 60 archers longs
    Pertes : 100 recrues, 39 soldats

    Camp n°24 : Diversion
    Adversaires: 40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens
    Mes troupes : 1 recrues
    Pertes : 1 recrues

    Camp n°25 (avec diversion sur le 24) :
    Adversaires: 1 Dents d'acier, 2 Putois
    Mes troupes : 20 recrues, 40 soldats 140 archers longs
    Pertes : 15 recrues

    OUEST 1
    Camp n°1 : Evité
    Adversaires: 80 charognards, 20 lanceurs de pierres

    Camp n°2 :
    Adversaires: 50 charognards, 50 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 20 recrues, 180 cavaliers
    Pertes : 12 recrues

    Camp n°3 :
    Adversaires: 60 charognards, 60 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 20 recrues, 180 cavaliers
    Pertes : 17 recrues

    Camp n°4 Chef des bandits :
    Adversaires: 50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens
    Mes troupes : 80 recrues, 80 miliciens, 40 soldats
    Pertes : 69 recrues

    Camp n°5 :
    Adversaires: 100 charognards, 50 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 60 recrues, 40 soldats, 80 cavaliers, 20 archers longs
    Pertes : 46 recrues

    Camp n°6 :
    Adversaires: 50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens
    Mes troupes : 80 recrues, 120 miliciens
    Pertes : 66 recrues

    Camp n°7 :
    Adversaires: 80 lanceurs de pierres, 100 chiens, 1 putois
    Mes troupes : 74 recrues, 66 miliciens, 80 soldats
    Pertes : 74 recrues, 3 miliciens


    Bilan des pertes : 1225 recrues, 5 miliciens, 105 soldats

    Butin obtenu:
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h25.

  4. #4
    Pêcheur de poulpes
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    Bonjour,

    Afin de tordre le coup à la non viabilité de cette aventure je pose ici mon cheminement avec utilisation abusive de blocs long.


    EST 1 :
    Camp n°8 : (60 Charognards, 60 lanceurs de pierres) Vs (17 recrues, 1 soldats, 182 cavaliers) -> Pertes : 17 recrues

    Camp n°9 : (60 chiens de garde, 60 lanceurs de pierres) Vs (1 recrue) -> Pertes : 1 recrue (diversion)

    Camp n°10, 11, 12 : Evités

    Camp n°13 : (30 racailles, 80 chiens, 50 pisteurs) Vs (90 recrues, 110 soldats) -> Pertes : 84 recrues

    OUEST 1
    Camp n°1 : Evité

    Camp n°2 : (30 racailles, 80 chiens, 50 pisteurs) Vs (11 recrues, 1 soldats, 188 cavaliers) -> Pertes : 10 recrues

    Camp n°3 : (60 Charognards, 60 lanceurs de pierres) Vs (17 recrues, 1 soldats, 182 cavaliers) -> Pertes : 17 recrues

    Camp n°4 : (50 Charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens) Vs (70 recrues, 130 soldats) -> Pertes : 70 recrues

    OUEST 2
    Camp n°5 : (100 Charognards, 50 lanceurs de pierres) Vs (48 recrues, 2 soldats, 135 cavaliers, 15 arbalétriers) -> Pertes : 45 recrues

    Camp n°6 : (50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens) Vs (73 soldats) -> Pertes : 0 (Bloc long : 4-7 rounds)

    Camp n°7 : (80 lanceurs de pierres, 100 chiens, 1 putois) Vs (80 recrues, 120 soldats) -> Pertes : 78 recrues (3 round avec Faucheuse)

    NORD
    Camp n°19 : (100 racailles, 60 pisteurs) Vs (90 recrues, 5 soldats, 70 cavaliers, 35 arbalétriers) -> Pertes : 90 recrues + 1 soldat

    Camp n°21 : (60 racailles, 100 pisteurs) Vs (45 recrues, 5 soldats, 125 cavaliers, 25 arbalétriers) -> Pertes : 42 recrues

    Camp n°20 : (40 racailles, 80 pisteurs, 40 coriaces) Vs (75 recrues, 5 soldats, 100 cavaliers, 20 arbalétriers) -> Pertes : 75 recrues

    Camp n°23 : (100 pisteurs, 80 coriaces) Vs (50 soldats, 110 cavaliers) -> Pertes : 0 (Bloc long : 6-12 rounds)

    Camp n°22 : (150 coriaces) Vs (105 soldats, 95 cavaliers) -> Pertes : 0 (Bloc long : 7-14 rounds)

    Camp n°24 : (40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens) Vs (120 recrues, 10 miliciens, 35 soldats) -> Pertes : 0 (Bloc long : 3-6 rounds)

    Camp n°25 : (1 Dents d'acier, 2 Putois) Vs (5 recrues, 195 arbalétriers) -> Pertes : 0 (2 rounds avec Faucheuse)

    EST 2
    Camp n°14 : (100 charognards, 30 lanceurs, 30 chiens) Vs (90 recrues, 110 soldats) -> Pertes : 84 recrues

    Camp n°15 : Evité

    Camp n°16 : (60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens) Vs (150 recrues, 50 soldats) -> Pertes : 144 recrues

    Camp n°17 : (60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens) Vs (150 recrues, 50 soldats) -> Pertes : 141 recrues

    Camp n°18 : (180 racailles, 1 Albert le borgne) Vs (150 recrues / 95 recrues, 5 soldats, 100 arbalétriers) -> Pertes : 233 recrues

    Un bloc long doit être envisageable avec des soldats d'élites (100SE+10S) (or je n'ai pas le lvl) donc y'a moyen de faire mieux.
    De la même manière ma dernière vague n'était pas très optimisée.
    Dans tous les cas y'a moyen de passer en dessous de la barre des 1 000 recrues.
    Donc je persiste en disant que cette aventure est parfaitement viable (tout autant que VaP), il suffit juste de s'en donner les moyens.
    En revanche elle est un peu plus technique et demande à ne pas avoir froid aux yeux pour tenter les blocs.



    Bilan des pertes : 1131 recrues, 1 soldats
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h25.

  5. #5
    Bâtisseur fou
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    J'ai essayé avec le bloc long, c'est mieux mais ça change pas non plus grand chose (200 recrues économisé sur une aventure comme ça c'est pas absolument indispensable pour qu'elle soit rentable).
    Reste à améliorer pour Est 2, la zone la plus couteuse.

    Zone Est1

    60 lanceurs de pierres, 60 chien de garde
    55 recrues 145 soldats
    Pertes 52 recrues

    30 racailles, 80 chiens, 50 pisteurs (chef)
    90 recrues 110 soldats
    pertes 83 recrues

    Totale zone Est1 : 135 recrues
    _________________________________
    Zone centrale

    100 racailles 60 pisteurs
    100 recrues 70 cavaliers 30 arbalétriers
    Pertes 91 recrues

    60 racailles, 100 pisteurs
    55 recrues 105 cavaliers 40 arbalétriers
    Pertes 54 recrues

    40 racailles, 80 pisteurs, 40 coriaces
    55 recrues 10 miliciens 95 cavaliers 40 arbalétriers
    Pertes 55 recrues, 8 miliciens

    100 pisteurs, 80 coriaces
    10*1 recrues
    reste 100 pisteurs 70 coriaces
    50 miliciens 110 cavaliers 40 arbalétriers
    pertes : 45 miliciens

    40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens
    195 cavaliers 5 soldats (bloc long)
    pertes : 0

    150 coriaces
    80 cavaliers 120 soldats (bloc long)
    pertes : 0

    1 Dents d'acier, 2 Putois (chef) (général la faucheuse, 2 rounds)
    1 soldat 1 soldat d'élite 50 archers longs 148 arbalétriers
    Pertes 1 soldat

    Total zone centrale : 109 recrues, 53 miliciens, 1 soldat
    _________________________________
    Zone Est2

    100 charognards, 30 lanceurs, 30 chiens
    95 recrues 105 soldats
    Pertes 88 recrues

    30 charognards, 100 lanceurs, 30 chiens Evité

    60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    150 recrues 50 soldats
    Pertes 144 recrues

    60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    150 recrues 50 soldats
    Pertes 139 recrues

    180 racailles, 1 Albert le borgne
    1ére vague 150 recrues 50 archers
    Reste 61 racailles, 1 Albert le borgne
    2ème vague 31 recrues, 10 miliciens, 11 archers long, 148 arbalétriers
    Pertes 41 recrues

    Total Zone Est2 : 552 recrues, 50 archers
    _________________________________
    Zone Ouest 1

    50 charognards 50 lanceur de pierres
    10 recrues 1 soldat 189 cavaliers
    Pertes 10 recrues

    60 charognards 60 lanceur de pierres
    17 recrues 1 soldat 182 cavaliers
    Pertes 16 recrues

    50 charognards 50 lanceur de pierres 50 chiens (chef)
    70 recrues 130 soldats
    Pertes 69 recrues

    Total Zone ouest 1 : 95 recrues
    _________________________________
    Zone Ouest 2

    100 charognards 50 lanceur de pierres
    50 recrues 1 soldat 149 cavaliers
    Pertes 48 recrues

    50 charognards 50 lanceur de pierres 50 chiens
    135 recrues (bloc long)
    Pertes 0

    80 lanceur de pierres 100 chiens 1 Putois (Chef)
    70 recrues 130 soldats
    Pertes 70 recrues 2 soldats

    Total Zone ouest 2 : 118 recrues, 2 soldat

    Bilan des pertes : 1009 recrues, 50 archers, 3 soldats, 53 miliciens

    Butin :
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h25.

  6. #6
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    @Lenolian : si peu , bravo , aurais tu ta compo pour les camps ?

    Je poste mon dernier hors la loi avec une petite vidéo d'un block long sur les camps 22 et 24




    camps 8
    Adversaires : 60 charognards 60 lanceurs de pierres
    troupes : 20 r 180 c
    pertes : 18 r

    camps 13 avec diversion sur le 9
    Adversaires : 30 racailles 80 chiens 50 pisteurs
    troupes : 140 recrues 60 miliciens
    pertes : 89 r

    camps 14
    Adversaires : 100 charognards 30 lanceurs de pierre 30 chiens
    troupes : 100 r, 100 m
    pertes : 91 r

    camps 16
    Adversaires : 60 racailles 60 chiens 60 pisteurs
    troupes : 160 recrues 40 soldats
    pertes : 146 r

    camps 17 diversion raté
    Adversaires : 60 racailles 60 chiens 60 pisteurs
    troupes : 5 miliciens 15 soldats 155 cavaliers
    pertes : 5 miliciens 15 soldats 155 cavaliers

    camps 18
    Adversaires : 1 albert le borgne 180 racailles
    troupes : 150 a
    pertes : 150 a

    troupes : 100 r 20 c 80 arb
    pertes : 84 r

    camps 19
    Adversaires : 100 racailles 60 pisteurs
    troupes : 100 r 60 c 40 arb
    pertes : 89 r

    camps 21
    Adversaires : 60 racailles 100 pisteurs
    troupes : 60 r 120 c 20 arb
    pertes : 45 r

    camps 20
    Adversaires : 40 racailles 80 pisteurs 40 coriaces
    troupes : 80 r 80 cavaliers 40 arb
    pertes : 69 r

    camps 23
    Adversaires : 100 pisteurs 80 coriaces
    troupes : 120 r 60 c 20 arb
    pertes : 108 r

    camps 22 diversion
    Adversaires : 150 coriaces
    troupes : 105 s 95 c
    pertes : 0

    camps 24 diversion
    Adversaires : 80 chiens 60 pisteurs 40 coriaces
    troupes : 33 s 129 c
    pertes : 0

    camps 25
    Adversaires : 1 dent d'acier 2 putois
    troupes : 5 r 102 al 93 arb
    pertes : 0

    camps 2
    Adversaires : 50 charognards, 50 lanceurs de pierres
    troupes : 20 recrues 180 cavaliers
    pertes : 12 r

    camps 3
    Adversaires : 60 charognards, 60 lanceurs de pierres
    troupes : 20 recrues 180 cavaliers
    pertes : 19 r

    camps 4
    Adversaires : 50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens
    troupes : 80 recrues 60 miliciens 60soldats
    pertes : 69 r

    camps 5
    Adversaires : 100 charognards, 50 lanceurs de pierres
    troupes : 60 recrues 100 cavaliers 40 arb
    pertes : 44 r

    camps 6 diversion
    Adversaires : 50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens
    troupes : 77 s
    pertes : 0

    camps 7
    Adversaires : 80 lanceurs de pierres, 100 chiens, 1 putois
    troupes : 80 r 120 s
    pertes : 80 r

    total pertes : 963 r
    pertes suite diversion loupée : 5 miliciens 15 soldats 155 cavaliers
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h25.

  7. #7
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Hors-la-loi : Bilan des combats sans vétéran mais avec un aguerri tout de même, plus de placement il ne sont plus bon , voir le bilan avec vétéran !!!

    La Carte

    PS : j'ai amélioré au fur et à mesure, avec le nombre de soldats, d'arbalétriers max etc etc, il ne tiens qu'à vous de simuler les meilleurs combats si vous n'avez pas ce qu'il faut !

    PPS : je met des soldats d'élite partout car çà limite un tout petit peu les pertes, si vous n'en avez pas il suffit de mettre des soldats !

    Vous pouvez commencer par l'est ou l'ouest mais pour le nord il faudrait que la zone EST1 soit libérée !
    EST 1 :
    Camp n°8 :
    Adversaires : 60 Charognards, 60 lanceurs de pierres
    Mes troupes: 180 cavaliers, 20 recrues
    Pertes : 14-20 recrues

    Camp n°9 : diversion
    Adversaires: 60 lanceurs de pierres, 60 chien de garde
    Pertes: 1 recrues

    Camp n°13 chef de camp :
    Adversaires: 30 racailles, 80 chiens, 50 pisteurs
    Mes troupes: 95 recrues, 105 soldats d'élite (2rnd)
    Pertes: 72-95 recrues

    Image de la diversion : plus valide

    EST 2 :
    Camp n°14 :
    Adversaires: 100 charognards, 30 lanceurs, 30 chiens
    Mes troupes : 90 recrues, 110 soldats
    Pertes : 74-90 recrues

    Camp n°16 : Diversion longue
    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 25 soldats d'élite, 150 cavaliers (5 rnd mini mais 100 % de victoire donc combat plus long)

    Camp n°17 : Diversion longue
    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 25 soldats d'élite, 150 cavaliers (5 rnd mini mais 100 % de victoire donc combat plus long)

    Camp n°18 Chef des bandits : A améliorer avec un aguerri
    Adversaires: 180 racailles, 1 Albert le borgne
    Mes troupes Vague 1: 120 archers (1 round)
    Mes troupes Vague 2 (aguerri obligatoire): 95 recrues, 10 miliciens, 95 arbalétriers (2 round)
    Pertes : 120 archers, 90 - 95 recrues, 9 miliciens

    En image : plus valide

    NORD :
    Camp n°19 :
    Adversaires: 100 racailles, 60 pisteurs
    Mes troupes : 100 recrues, 65 cavaliers, 35 arbalétriers
    Pertes : 77-100 recrues

    Camp n°21 :
    Adversaires: 60 racailles, 100 pisteurs
    Mes troupes : 55 recrues, 120 cavaliers, 25 arbalétriers
    Pertes : 36-54 recrues

    Camp n°20 :
    Adversaires: 40 racailles, 80 pisteurs, 40 coriaces
    Mes troupes : 80 recrues, 85 cavaliers, 35 arbalétriers
    Pertes : 58-80 recrues

    Version Longue avec 4 généraux , sans aguerri
    Camp n°22 : Diversion longue
    Adversaires: 150 coriaces
    Mes troupes : 120 soldats, 59 cavaliers (7-14 round)
    Camp n°23 : Diversion longue
    Adversaires: 100 pisteurs, 80 coriaces
    Mes troupes : 80 soldats d'élite, 51 cavaliers (6-12 rnd)
    Camp n°24 : Diversion longue
    Adversaires: 40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens
    Mes troupes : 30 soldats d'élite, 131 cavaliers (5-8 round mais combat gagné à 100%)
    Camp n°25 : Chef des bandits
    Adversaires: 1 Dents d'acier, 2 Putois
    Mes troupes : 10 recrues, 190 arbalétriers (2 round)
    Pertes : 0-5 recrues
    Image de la diversion : plus valide


    OUEST 1
    Camp n°2 : Evitez le camp N°1 et se plaçant vers le nord de la zone centrale
    Adversaires: 50 charognards, 50 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 13 recrues, 187 cavaliers
    Pertes : 8-12 recrues


    Camp n°3 : Diversion longue

    Adversaires: 60 charognards, 60 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 10 soldats d'élite, 94 cavaliers (4-7 rnd 100% gagné)

    Camp n°4 chef des bandits : en théorie çà passe sans aguerri mais je n'ai pas testé
    Adversaires: 50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens
    Mes troupes : 75 recrues, 125 soldats d'élite (1rnd)
    Pertes : 61-75 recrues

    En image : plus valide

    OUEST 2 :
    Camp n°5 : Diversion longue
    Adversaires: 100 charognards, 50 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 2 soldats d'élite, 190 cavaliers (4-8 rnd, 100% gagnant)


    Camp n°6 : Diversion longue

    Adversaires: 50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens
    Mes troupes : 79 soldats ( 3-5 rnd 100% gagnant)

    Camp n°7 :
    Adversaires: 80 lanceurs de pierres, 100 chiens, 1 putois
    Mes troupes : 86 recrues, 114 soldats d'élite
    Pertes : 68-86 recrues

    En image : plus valide


    Bilan des pertes actuel :120 archers, 559 - 713 recrues, 9 miliciens

    Butin obtenu: 14020 EXP + Liste des butins






    En souvenir : le boss "nord est" sans diversion
    Placez-vous ensuite au centre de la carte, juste en dessous du camp 19 et le général longera les côtes évitant ainsi de peu le camp 15.
    Camp n°16 :
    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 150 recrues, 50 soldats
    Pertes : 143 recrues
    Après de très nombreux essai je me rend compte que la diversion simple sur le camp 17 est impossible, même en envoyant 2 généraux pour la diversion (dans ce cas là le général d'attaque se fait chopper entre les deux combats ...) et même avec une synchro parfaite.

    Camp n°17 :

    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 150 recrues, 23 miliciens, 27 soldats
    Pertes : 143 recrues
    Camp n°18 Chef des bandits :
    Adversaires: 180 racailles, 1 Albert le borgne
    Mes troupes Vague 1: 140 recrues, 60 archers
    Mes troupes Vague 2 : 70 recrues, 60 archers longs, 30 miliciens, 40 cavaliers
    Pertes : 203 recrues, 60 archers
    En souvenir le boss du nord avec une diversion simple :
    [QUOTE]
    Camp n°23 :
    Adversaires: 100 pisteurs, 80 coriaces
    Mes troupes : 100 recrues, 10 miliciens, 60 cavaliers, 30 arbalétriers
    Pertes : 100 recrues, 7 miliciens
    Camp n°22 : Après de fastidieux calcul je me rend compte que la bascule pour ces coriaces est à 124, c'est à dire que si il sont 125 çà commence à couter plus que des recrues, il faut donc en tuer 26 minimum lors de la première vague.

    Adversaires: 150 coriaces
    Mes troupes Vague 1 : 80 archers courts
    Mes troupes Vague 2 : 135 recrues, 61 archers long, 4 arbalétriers
    Pertes : 80 archers courts, 125 recrues
    Camp n°24 : Diversion
    Adversaires: 40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens
    Mes troupes : 1 recrues
    Camp n°25 : Chef des bandits : Diversion sur le 24
    Adversaires: 1 Dents d'acier, 2 Putois
    Mes troupes : 20 recrues, 20 miliciens, 156 archers long , 4 arbalétriers
    Pertes : 8 recrues (jamais vu un boss aussi bidon ....)
    Image de la diversion : plus valide

    En souvenir le boss du nord avec une diversion longue double, sans aguerri :
    [QUOTE]Version Alternative : Version Longue avec 3 généraux , sans aguerri, donc destruction du camp 23
    Camp n°22 : Diversion longue
    Adversaires: 150 coriaces
    Mes troupes : 110 soldats, 83 cavaliers (7-14 round moy 9.79)
    Camp n°24 : Diversion longue
    Adversaires: 40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens
    Mes troupes : 33 soldats, 129 cavaliers (5-15 round moy 8.28)
    Camp n°25 : Chef des bandits
    Adversaires: 1 Dents d'acier, 2 Putois
    Mes troupes : 10 recrues, 190 arbalétriers (2 round)
    Pertes : 3 recrues
    Image de la diversion : plus valide

    En souvenir, ouest 2 en diversion simple
    [QUOTE]OUEST 2 : Diversion longue impossible sans aguerri (3 round avec le chef, 4 mini pour les diversions ...
    Camp n°5 :
    Adversaires: 100 charognards, 50 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 45 recrues, 115 cavaliers, 40 arbalétriers
    Pertes : 44 recrues

    Camp n°6 : Diversion longue

    Adversaires: 50 charognards, 50 lanceurs de pierres, 50 chiens
    Mes troupes : 72 soldats, 10 cavaliers (4-6 rnd)
    Camp n°7 :
    Adversaires: 80 lanceurs de pierres, 100 chiens, 1 putois
    Mes troupes : 85 recrues, 115 soldats
    Pertes : 78 recrues
    En image : plus valide

    En souvenir, EST 2 en diversion longue simple
    Camp n°16 :
    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 150 recrues, 50 soldats
    Pertes : 143 recrues
    Camp n°17 : Diversion longue
    Adversaires: 60 racailles, 60 pisteurs , 60 chiens
    Mes troupes : 2 miliciens, 3 soldats, 16 soldats d'élite, 150 cavaliers (5 rnd mini mais 100 % de victoire donc combat plus long) MERCI DARUNF
    (OU "20S, 151C" OU "24S 139C" : 5 round minimum mais défaite possible )
    Camp n°18 Chef des bandits : A améliorer avec un aguerri
    Adversaires: 180 racailles, 1 Albert le borgne
    Mes troupes Vague 1: 120 archers (1 round)
    Mes troupes Vague 2 : 95 recrues, 10 miliciens, 95 arbalétriers (2 round)
    Pertes : 120 archers, 90 - 95 recrues, 9 miliciens

    En image : plus valide
    MAJ du 02/04/2012 : je viens de retrouver l'image de la diversion longue pour le 7, je ne m'en souviens plus j'espère qu'elle marchait
    MAJ du 18/04/2012 : Je suis en train de la refaire avec aguerri donc triple au nord déjà
    MAJ du 20/04/2012 : triple au nord, deux longue à l'ouest en plus ! + maj du schéma pour le 9, la sortie des camps étant maintenant plus rapide !
    MAJ du 30/07/2012 : suppression des captures d'écran plus valable suite au nouveau cheminement des généraux
    Dernière modification par foufbibi ; 31/10/2012 à 18h20.

  8. #8
    Chasseur de dodos Avatar de Nuage-Mauve
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    Voici ma modeste contribution pour ceux qui n'ont pas de vétéran, mais il faut 4 généraux dont un aguerri. J'ai commencé en suivant le tuto de foufbibi puis comme les diversions ne fonctionnaient pas je me suis rabattue sur les modif apportées par gloubi et reprises plus loin par bl4ck67 en revoyant les compo du vétéran. Les nº des camps sont ceux utilisés par le simulateur http://www.settlersonlinetools.com/f...ur_de_combat/#

    Camps 8 - 180 cav + 20 r = pertes 18 recrues

    Div. C.9 et 10 en suivant les emplacements de foufbibi
    C. 9 = 1r
    C. 10 = 160 r + 40m (-82r)

    C. 11 = 100 r+ 60 s + 40 m (-90r)
    C. 12 = 120 r + 80 s (-91r)
    C. 1 = 100 r + 65 cav + 35 arba (-90r)
    C. 2 = 55r + 120 cav + 25 arba (-48r)
    C. 3 = 80 r + 85 cav + 35 arba (-73r)
    C. 17 = 13 R+ 187 cav (-12 r)

    Triple div. longue C. 4, 5, 6, 7 en suivant les emplacements de bl4ck67 - Je n'ai eu aucune perte

    C. 4 = 125 cav + 39 s (7-13rnd)
    C. 5 = 90 r + 90 s (6-9rnd)
    C. 6 = 125 cav + 34 s ( 5-10 rnd)
    C. 7 = 40r + 20 AL + 140 arba (2rnd)

    Div. longue C. 18, 19 en suivant les emplacements de bl4ck67

    C. 18 = 130 cav ( 5-9rnd)
    C. 19 = 80 r + 120 s (1rnd - 67r)

    Double div. longue C. 20, 21, 22 en suivant les emplacements de bl4ck67

    C. 20 = 55r + 93 cav (5-8rnd)
    C. 21 = 157 cav (4-8rnd)
    C. 22 = 80r + 2m + 118 s (2-3rnd - 73r)

    Double diversion longue C. 13, 14, 15 en suivant les emplacements de bl4ck67 mais en faisant l'attaque en 2 vagues. J'ai eu un peu chaud car le dernier round du camps 14 a démarré un poil avant le dernier du 15, mais finalement le chef l'a remporté.



    C.13 & 14 = 20r + 20 m + 140 cav (5/10rnds) [edit du 09/09 - merci à Nsan]
    C. 15 = 1ère vague 120 AC (1rnd) / 2ème vague 95r + 10m + 95 arba (2 rnd -95r)

    Pertes = 739 r + 120 AC


    Edit par Ballin (je le précise car la nuance de couleur de police est subtile entre moi et Nuage-Mauve^^)

    Le débat qui a suivit ce compte-rendu d'aventure ne présentant que peu d'intérêt pour l'aventure en elle même, je me suis permis de le retirer. Les topics d'aventure sont dédiés aux discussions concernant l'aventure proprement dite, aux compte-rendus et aux tutos. Je prie donc nos aimables lecteur et posteurs de rester dans cette optique afin de ne pas rendre la lecture plus harassante
    Dernière modification par Nuage-Mauve ; 09/09/2012 à 19h39. Motif: Les compos des camps 4 et 5 étaient inversées.

  9. #9
    Dénoyauteur d'endives Avatar de skirrel56
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    Voici une carte pour HLL avec diversions, sans vétéran, ni soldats d'élites.

    Il faut 1000 recrues, 40miliciens, 120 soldats, 300cavaleries, 120 archers longs et 60 arbalétriers au départ.

    pour des pertes totales de 900 a 1000 recrues environ

    Cliquez sur l'image pour l'agrandir


  10. #10
    Bûcheron agité
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    Hors la loi

    Vétéran + aguerri et 3 général classique.

    Camps N°2

    Ennemies : 50 Charognard + 50 Lanceur de pierre
    Mes troupes : 6R + 1E + 243 Cav
    Pertes : 6R

    Camps N°3 [ Div :5 - 6.38 - 9 ]

    Ennemies : 60 Charognard + 60 Lanceur de pierre
    Mes troupes : 129 Cav
    Pertes : 0

    Camp N°4 (Chef)

    Ennemies : 50 Charognard + 50 Lanceur de pierre + 50 Chien de garde
    Mes troupes : 73R + 177 SE
    Pertes : 70R

    Camps N°11

    Ennemies : 80 charognard
    Mes troupes : 15R + 1E + 234C
    Pertes : 15R

    Camps N° 12

    Ennemies : 80 Lanceur de pierres
    Mes troupes : 120 Cav
    Pertes 0

    Camps N° 13 [ Chef ]

    Ennemies : 30 Racailles + 80 chien de gardes + 50 pisteurs
    Mes troupes : 90R + 160SE
    Pertes : 70R

    Camps N° 14

    Ennemies : 100 charognards + 30 lanceur de pierres + 30 chien de gardes
    Mes troupes : 78R + 172 SE
    Pertes : 78 R

    Camps N° 15

    Ennemies : 30 charognards + 30 chien de gardes + 100 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 1: 96 archer courts + 1G
    2: 140 Cav
    Pertes : 96 archer courts

    Camps N° 16 ( Div longue )

    Ennemies : 60 Racailles + 60 chien de gardes + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 9S + 185 Cav
    Pertes : 0

    Camps N° 17 ( Div longue )

    Ennemies : 60 Racailles + 60 chien de gardes + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 9S + 185 Cav
    Pertes : 0

    Camps N° 18 [ Chef ]

    Ennemies : 1 Albert le Borgne + 180 Racailles
    Mes troupes : 1: 57B
    2: 132R + 1SE + 117A
    Pertes : 57B + 132R



    Camps N° 5 [ Div Longue 5 - 6 - 10 ]

    Ennemies : 100 Charognard + 50 Lanceur de pierres
    Mes troupes : 1R + 1S + 190Cav
    Pertes : 0

    Camps : N° 6 ( Div longue ) ( 4 à 9 rnd )

    Ennemies : 50 Charognard + 50 chien de gardes + 50 Lanceur de pierres
    Mes troupes : 1E + 153 Cav
    Pertes : 0

    Camps N° 7 [ Chef ] ( 3 Rnd )

    Ennemies : 100 chien de gardes + 80 lanceur de pierres + 1 putois
    Mes troupes : 84 Recrues + 166 Soldats Elites
    Pertes : 84R

    Camps N° 4 [ Chef ]

    Ennemies : 50 Charognard + 50 chien de gardes + 50 Lanceur de pierres
    Mes troupes : 73R + 1S + 126 SE
    Pertes : 73R

    Camps N° 19

    Ennemies : 100 Racailles + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 74R + 1E + 120C + 55A
    Pertes : 74R

    Camps N° 21

    Ennemies : 60 Racailles + 100 Pisteurs
    Mes troupes : 39R + 1S + 206C + 4A
    Pertes : 39R

    Camps N° 20

    Ennemies : 40 Racailles + 40 Coriaces + 80 Pisteurs
    Mes troupes : 58R + 1E + 148C + 42A
    Pertes : 58R

    Camps N° 23 ( Div longue ) [ 7 - 9.51 - 13 ]

    Ennemies : 80 Coriaces + 100 Pisteurs ou Div [ 28 Soldat Elites + 162 Cav ]
    Mes troupes : 28 Soldat Elites + 162 Cav
    Pertes : 0

    Camps N° 22 ( Div longue ) [ 8 - 9.77 - 15 rnds ]

    Ennemies : 150 Coriaces
    Mes troupes : 2M + 32S + 80E + 57C
    Pertes : 0

    Camps N° 24 ( Div longue )

    Ennemies : 80 chien de gardes + 40 coriaces + 60 Pisteurs
    Mes troupes : 4SE + 194 Cav
    Pertes : 0

    Camps N° 25 [ Chef ] [ 2 - 2 - 2 Rnds ]

    Ennemies : 2 Putois + 1 Dent d'acier
    Mes troupes : 1 Soldats Elites + 249 Arbas
    Pertes : 0

    Pertes Totals : 750 Recrues + 244 Archer courts
    Dernière modification par Tim13 ; 01/11/2013 à 14h33.

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