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Discussion: MyRealm : gestion en ligne de la production

  1. #11
    Constructeur de cabanes en bois
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    octobre 2011
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    Terres d'Ambre
    sa y est sa remarche !!!! trop content

  2. #12
    Maître de l'acier Avatar de cricriboubou
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    octobre 2011
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    Terres d'Ambre

    Bravo

    Bravo, félicitations et un grand merci.
    Un travail superbe, très bien pensé et fait avec amour ça se voit .
    Ubisoft devrait te récompenser, car je ne te cache pas que j'ai failli arrêter de jouer à force de calculs et de notes sur bout de papiers.....^^.
    Fais attention au copyright, car normalement je m'attendais à ce que un système comme le tien soit intégré "in game" en cliquant sur un bâtiment spécifique. Faudrait pas que ton travail de ouf soit plagié.
    En plus je vois que tu apportes régulièrement des mises à jour et nouveautés, ça c'est du suivi.
    Heureusement qu'il y a des joueurs comme toi qui aident grandement la communauté, et je dis chapeau bas devant ton dévouement et ton partage gratuit et complètement désintéressé.
    Je m'arrête sinon on va dire que j'en fais des tonnes et que je suis un membre de ta famille
    @+ "in game" peut-être. Je ferai une demande d'ami si tu le veux bien.
    Bon jeu.
    Dernière modification par cricriboubou ; 02/11/2011 à 00h57.

  3. #13
    Chasseur de dodos Avatar de mw4rf
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    juillet 2011
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    Terres d'Ambre
    Salut !

    Merci beaucoup ! cela fait beaucoup de bien de savoir que MyRealm (oui, c'est le nouveau nom du logiciel) est apprécié, et cela me motive beaucoup pour continuer à l'améliorer !

    PS: demande d'ami acceptée

  4. #14
    Constructeur de cabanes en bois
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    novembre 2011
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    Terres d'Ambre
    Je viens de commencer le jeu et je trouve ton tool presque aussi cool que le jeu ! merci
    (Je suis aussi développeur, et c'est du gros boulot que t'as fourni là !)

  5. #15
    Chasseur de dodos Avatar de mw4rf
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    juillet 2011
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    Terres d'Ambre
    Merci !

  6. #16
    Bûcheron agité
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    août 2011
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    Terres d'Ambre
    Tu pourrais implémenter la fonction de baisser le niveau (tu as celle pour augmenter)
    Histoire de voir a combien la production augmente avec un niveau de bâtiment en plus.

    Pour le reste j'en suis très satisfait, flexible, et simple d'utilisation.

    Bravo pour la réalisation de ce site, et merci ^^

  7. #17
    Non inscrit
    Citation Envoyé par sherkanner Voir le message
    Tu pourrais implémenter la fonction de baisser le niveau (tu as celle pour augmenter)
    Histoire de voir a combien la production augmente avec un niveau de bâtiment en plus.

    Pour le reste j'en suis très satisfait, flexible, et simple d'utilisation.

    Bravo pour la réalisation de ce site, et merci ^^
    1) C'est déjà possible, mais comme on ne peut pas baisser le niveau d'un bâtiment dans le jeu, la fonction est moins évidente à trouver sur MyRealm.
    Pour baisser le niveau d'un bâtiment, donc, clique sur le nom de ce bâtiment. Cela t'amènera sur une page dédiée à ce bâtiment, sur laquelle tu pourras changer le niveau.

    2) Alternativement, tu peux rajouter un bâtiment simulé de niveau 1 avec le même temps de production, regarder ce que ça donne, puis supprimer le bâtiment simulé.

    3) Dernière possibilité, et certainement la meilleure, tu peux utiliser le "Calcul" qui s'appelle "Quelle influence aurai(ent) X bâtiments Y niveau Z ?". Tu mets 1 bâtiment niveau 1, cela revient au même qu'augmenter d'un niveau un bâtiment existant.



    Sur l'image, on voit que je simule un atelier d'outilleur niveau 1 :
    - j'ai actuellement un excédent de 0.64 bronze par cycle (prod actuelle) ;
    - si je construis ce bâtiment qui dépensera -8.65 bronze par cycle (c'est cela son influence),
    - alors, je serai en déficit de -8.01 bronze par cycle (prod future)

    mw4rf (qui a oublié de se connecter et qui post donc en anonyme...)
    Dernière modification par Non inscrit ; 06/11/2011 à 21h40.

  8. #18
    Constructeur de cabanes en bois
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    on ne peux pas mettre de camps de céréale ???

    sinon merci bien

  9. #19
    Chasseur de dodos Avatar de mw4rf
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    juillet 2011
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    Terres d'Ambre
    Non, parce qu'ils ne produisent rien. Cela vaut aussi pour les demeures, les entrepôts, les décorations, etc.

  10. #20
    Porteur de menhirs
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    Terres d'Ambre
    il y a comme un soucis avec le marbre :


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