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Discussion: [BOSS] Marie et ses amis (les 13 camps alentours)

  1. #11
    Constructeur de cabanes en bois
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    mdr oui SORRYYY !! jouer et suivre les cours sa fait pas bon ménage xD

  2. #12
    Tavernier Enrobé Avatar de julius56
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    Merci darunf
    je vais surement faire comme toi a quelques modifs près .. ^^

  3. #13
    Constructeur de cabanes en bois
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    J'ai copier bon nombre de tes composition et les à légèrement Modifier donc merci pour ton poste il ma bien aider j'ai pu Améliorer légèrement les compos pour diminuer le nombre de perte dans le camps : 1, 4, 6, 10 et 3 et propose pour se qui on a pas assez d'épée en Bronze des Archers compo 9, 2 et 5 pour l’équivalent de tuer donc certaine économie en ressource.

    Un grand merci à l’éditeur du topic sa ma permis de beaucoup m'ameliorer j'ai commencer à bien me debrouiller les 2 ou 3 dernier camps en apprenant a bien gerer les compos

    Camp 1 - 200 Pisteurs -
    1ere vague : 80 Recrues + 120 cavaliers (avant d'envoyer 115 Cavalier contre Chuk) -> Reste 6 Recrues et 120 Cavaliers
    Bilan des pertes : 74 Recrues
    Comparaison perte : - 13 Recrues

    Camp 7 - 50 Chiens + 110 Coriaces + 40 Pisteurs -
    1ere vague : 59 Recrues -> Reste 109 Coriaces et 40 Pisteurs
    2e vague : 110 Recrues + 20 Miliciens + 40 Cavaliers + 30 Archers Longs -> Reste 4 Miliciens + 40 Cavaliers + 30 Archers Long
    Bilan des pertes : 169 Recrues + 16 Miliciens
    Comparaison perte : 0 Recrues + 5 Miliciens


    Camp 8 - 60 Chiens + 20 Coriaces + 120 Pisteurs -
    1 vague : 169 Recrues + 31 Miliciens -> Reste 19 recrues + 31 Miliciens
    Bilan des pertes : 150 recrues
    Comparaison perte : + 10 Recrues


    Camp 4 - 60 Coriaces + 140 Pisteurs -
    1 vague : 116 Recrues + 84 Cavaliers -> Reste 11 Recrues + 84 Cavaliers
    Bilan des pertes : 105 Recrues
    Comparaison perte : + 85 Recrues - 68 Miliciens


    Camp 9 - 30 Chiens + 160 Coriaces + 10 Pisteurs –
    1ere vague : 35 Recrues -> Reste 159 Coriaces et 10 Pisteurs
    2e vague : 120 Recrues + 80 Archers -> Reste 74 Coriaces + 10 Pisteurs
    3 vague : 56 Recrues + 36 Cavaliers + 108 Archers longs -> Pertes 55 Recrues
    Bilan des pertes : 210 Recrues + 80 Archers
    Comparaison perte : - 83 Recrues + 80 Archers


    Camp 11 - 70 Chiens + 60 Coriaces + 70 Pisteurs -
    1ere vague : 200 Recrues -> Reste 26 Pisteurs
    2e vague : 140 Cavaliers -> Perte 0 Cavalier
    Bilan des pertes : 200 Recrues
    Comparaison perte : 0 Recrues


    Camp 12 - 170 Chiens + 20 Coriaces + 10 Pisteurs -
    1 vague : 200 Recrues
    Bilan des pertes : 75 Recrues
    Comparaison perte : + 4 Recrues


    Camp 6 - 200 Chiens -
    1 vague : 70 Recrues + 130 Miliciens
    Bilan des pertes : 43 Recrues
    Comparaison perte : - 28 Recrues


    Camp 10 - 80 Chiens +50 Coriaces + 70 Pisteurs -
    1 vague : 115 Recrues -> reste 37 Coriaces + 70 Pisteurs
    2e vague : 40 recrues + 140 Cavaliers + 20 Archers longs -> reste 19 recrues + 140 Cavaliers + 20 Archers longs
    Bilan des pertes : 136 Recrues
    Comparaison perte : - 56 Recrues


    Camp 13 - 50 Chiens + 80 Coriaces + 70 Pisteurs –
    1 vague : 59 Recrues -> reste 79 Coriaces + 70 Pisteurs
    2e vague : 90 Recrues + 80 Cavaliers + 30 Archers longs -> reste 9 Recrues + 80 Cavaliers + 30 Archers longs
    Bilan des pertes : 140 Recrues
    Comparaison perte : + 78 Recrues - 100 Cavaliers


    Camp 2 - 120 Coriaces + 80 Pisteurs -
    1 vague : 100 Recrues + 100 Archers -> Reste 48 Coriaces + 80 Pisteurs
    2e vague : 40 Recrues + 90 Cavaliers + 70 Archers longs -> reste 90 Cavaliers + 70 Archers longs
    Bilan des pertes : 140 Recrues + 100 Archers
    Compo identiques avec des Archers pour remplacer certaine Recrues (On dispose souvent de gros stock d'arc).
    Comparaison perte : - 95 recrues + 100 Archers


    Camp 3 - 10 Chiens + 10 Coriaces + 180 Pisteurs -
    1ere vague : 11 Recrues -> Reste 10 Coriaces + 180 Pisteurs
    2e vague : 60 Recrues + 140 Cavaliers -> reste 3 Recrues + 140 Cavaliers
    Bilan des pertes : 68 Recrues
    Comparaison perte : + 18 Recrues - 11 Cavaliers


    Camp 5 - 200 Coriaces –
    1 .... 12e vague : 1 Archers -> reste 188 Coriaces
    13e vague : 80 Recrues + 120 Archers -> reste 111 Coriaces
    14e vague : 110 Recrues + 90 Archers longs -> reste 4 Recrues + 90 Archers longs
    Bilan des pertes : 186 Recrues + 132 Archers
    La flemme d'attendre trop longtemps en envoyant 1 unité + Général après 12 vague j'ai foncer dans le tas et a donc plus de perte que toi.
    Comparaison perte : - 106 Recrues + 132 Archers


    Mes pertes s'élèvent donc à :
    1696 Recrues
    312 Archers
    Dernière modification par ninils ; 08/12/2011 à 20h55.

  4. #14
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de DiPr
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    Pour le camps 8 il y a en 2 vagues:

    1ère: 75 recrues -> Reste 19 coriaces et 120 pisteurs
    2ème: 20 recrues + 170 cavaliers + 20 archers longs -> reste 5 recrues + 170 cavaliers + 20 archers longs

    total pertes: 90 recrues contre 140

  5. #15
    Bûcheron agité
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    Terres d'Ambre
    Alors une petite précision par rapport au faite de récupérer l'expérience des camps que vous sautez, je me suis renseigner auprès d'un des BB dans le jeu par mp et il se trouve que c'est un bug qu'ils n'ont pas encore résolut, mais qui le sera quand ils en auront le temps donc profité en bien parce que cela sera plus possible dans une avenir plus ou moins proche ^_^

  6. #16
    Constructeur de cabanes en bois
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    Terres d'Ambre
    J'ai commencé à nettoyer la zone avec l'aide des précieux conseils de Darunf en matière de force à opposer.

    Je reviens juste sur ce camp, avec une autre combinaison pour ceux que ça intéressent.
    Ca mise sur moins de recrues, Darunf ayant indiqué qu'il en usait, voire en abusait ^_^ en préambule de son message.

    Camp 8 - 60 Chiens + 20 Coriaces + 120 Pisteurs

    1° vague : 80 Recrues pour se débarrasser des chiens -> 0 recrue restante (tous morts)

    Il reste alors : 17 coriaces + 120 pisteurs

    2° vague : 40 recrues, 20 miliciens, 40 soldats et 100 cavaliers -> 3 recrues, 20 miliciens, 40 soldats et 100 cavaliers

    Le camp est décimé. Victoire.

    Bilan des pertes : 80 Recrues + 37 Recrues = 117 Recrues (contre 140 pour Darunf et 90 DiPr)
    Dernière modification par pitche ; 05/02/2012 à 00h14.

  7. #17
    Constructeur de cabanes en bois
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    Terres d'Ambre
    Camp 3 - 10 Chiens + 10 Coriaces + 180 Pisteurs

    1ere vague : 70 Recrues + 130 Cavaliers

    Bilan des pertes : 70 Recrues + 10 Cavaliers

    Comparaison perte : 70 Recrues et 10 Cavaliers

    (68 Recrues avec ninils)
    (49 Recrues + 11 Cavaliers avec Darunf)

    Bilan : les autres combinaisons restent meilleures en perte absolue
    par contre, ici ça va plus vite et c'est plus facile à obtenir le contingent ?
    Dernière modification par pitche ; 08/01/2012 à 15h16.

  8. #18
    Constructeur de cabanes en bois
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    Terres d'Ambre
    Bizarre pour le camp 7, le simulateur me dit qu'en mettant en première vague 59 recrues, je perds le combat, jusque là c'est normal, mais ce qui est embêtant c'est qu'il considère que je ne ferai pas de victime dans le camp des bandits.
    Avez vous une explication ?

  9. #19
    Bâtisseur fou Avatar de darunf
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  10. #20
    Constructeur de cabanes en bois
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    Terres d'Ambre
    Merci pour les liens, effectivement cela est mieux.
    J'avais lancé l'attaque tout de même et j'ai perdu, mais y'as plus de toutous

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