Bien le bonjour amis aventuriers, je suis Sockar et je serais aujourd’hui votre humble guide pour vous aider à mener à bien votre quête d’aventurier. Le chemin jusqu'à la réussite est long et parcourut de nombreux dangers. Pour parvenir à finir l’aventure sans trop de gros dégât il ne suffit pas d’attaquer avec la plus puissante armée. Non, loin de la ! Il vous faudra être fin stratège et connaître ces lointaines contrées ou avoir un bon guide pour vous mener directement là ou vous souhaitez vous rendre sans faire de détour ou vous perdre…
Là ou de nombreux colons ont perdu des soldats si précieux et coûteux, ou avoir perdu un nombre disproportionné en recrue, sans parler des cavaliers qui ont laissés leurs vies dans un combat en vain…
Moi Sockar je vous indiquerais ce qu’il faut faire pas à pas pour finir les aventures avec un minimum de perte pour un gain maximal. Les troupes que je vous propose sont à titre d’information, vous pouvez composé vos propres garnisons.
Et pour évoluer vos perte, je vous fournie également un simulateur de combat.
http://hallophp.de/dso_kampfsimulator/fr/#sim-result
Petit à petit, je poserais les détails des différentes aventures sur le forum afin de guider les apprentis comme les plus aguerris à réaliser les aventures en toute simplicité pour une rentabilité maximal !
Sans trop tarder, Nous attaquerons à cette première aventure détaillée qui est « TRAITRE »
Seller vos cheveux, armé vos généraux (minimum 2) et ouvrez la carte et en route pour une nouvelle campagne.
Nous voici arrivé une demie heure plus tard sur cette belle carte près à faire couler le sang impur de ces infâmes déserteurs !
https://picasaweb.google.com/1063947...01529199719586
Déployez vos généraux sur l’île et avec l’un de vos généraux retirer lui ses troupes pour le renvoyer sur votre île pour reprendre des renforts. Pour le second, déplacez le au nord, là ou il y a le village comme sur l’image ci dessous. Le secteur étant allier (plot bleu) votre général sera accueilli les bras ouvert. Cela nous permettra de contourné les camps 1, 2, et 3 pour s’attaquer directement au chef de secteur camp n°4. Lors du déplacement, votre général ne ce fera pas intercepté par les camps.
Ce chef de zone possède 40 Soldats et 60 Archers long donc assignez à votre général 40 Recrues et 160 Cavaliers pour des pertes s’avoisinant à 26 Recrues décédés. Il ne vous reste plus qu’à l’envoyer.
Une fois le camp détruit, la zone est maintenant votre !
Nous allons maintenant attaquer une grande ligne droite. Placer donc vos garnisons comme ceci car ils nous servirons pour pratiquer une diversion un peu plus tard.
Attaquez maintenant le camp n°5 composé de 60 Soldats et 60 Archers avec une armée de 61 recrues, 90 Cavaliers et de 49 archers long vous devriez perdre au alentour de 48 recrues.
Puis passons au camps n°6, plus compliqué celui là car avec 20 Soldats + 60 Archer long + 40 Miliciens+ 40 Cavaliers les choses ce corse… En envoyant 151 Recrues et 49 Soldats le nombre de perte s’élève à 141 recrues mais c’était pour la bonne cause.
Bien, Maintenant nous allons pratiquer une diversion sur le camp n°7 pour attaquer directement le chef de zone n°8
Le principe d’une diversion vous ais très bien expliqué par Yukulele donc inutile pour moi de répéter des explication si parfaite
http://forum.thesettlersonline.fr/th...l=1#post161528
Avec le camp de gauche, placer pour ce général une seule recrues, c’est lui qui sera chargé de tromper le camp 7. Avec le second général (à droite) assigné lui la véritable armée charger d’attaquer le chef de zone n°8 avec 75 Recrues, 110 Cavaliers et 15 Archers long. Ce chef de zone possède 60 Soldats 100 Archers pour environ 61 Recrues de morte.
Donc commençons cette diversion avec le premier général (à gauche) attaquer le chef de zone n°8 (il ce fera intercepté par le camp 7 mais c’est normal laissez le l’attaquer).
Puis dès que votre général de diversion sera arrivé comme sur l’image (si dessous) lancer l’attaque avec votre vrai général sur le chef de zone n°8.
Faite très attention, cette manœuvre est assez délicate il ne faut pas que votre vrai général rentre dans la zone d’influence du camp n°7(carré rouge autour du camp) avant que votre général de diversion ai entamé le combat car ce n’est qu’à ce moment là ou votre général peux passer sans être attiré. Si vous n’êtes pas sur du timing de vos généraux, n’hésitez pas à les rappeler pour les renvoyer mais si vous suivez mes instructions tout ce passera comme sur des roulettes
Une fois le camp détruit, la zone est désormais à vous. Mais ce n’est pas encore fini, il reste encore un petit effort pour finir sur les lauriers
Il reste maintenant 3 camps et pas des moindre ! Mais pas de panique nous allons pratiquer là aussi une diversion sur l’un des camps qui nous permettra d’économiser un sacret paquet de recrues…
Mais avant cela placer vos généraux comme telle :
Attaquer ensuite le camp n° 10 composés de 100 Soldats et 100 Archers avec deux vagues lancés de la garnison en bas à droites:
1ère vague : 200 Recrues
2ème vague : 30 Recrues et 170 Cavaliers
Pour une perte totale de 214 recrues.
Une fois ce camp détruit, nous nous attaquerons au palais blanc, le camp 11. Pour cela, il nous faudra encore faire usage d’une diversion sur le camp 9
Je dois bien dire que ce dernier chef de zone va nous donner du fil à retordre car avec 60 Soldats, 60 Cavaliers, 60 Archers long, et les 2 boss (robin et Bertha) ce n’est pas une mince affaire !
Le palais tombera en deux vagues (donc 2 diversions sur le camp 9)
Perte totale : Au max:350 Recrues et 2 soldats
1ere vague:
200 recrues vs 60 soldats, 60 cavaliers, 60 archers longs, Robin, Grosse Berta
Perte 200 Recrues reste : 5 soldats, 60 archers longs, Robin, Grosse Berta
2eme vague:
157 recrues, 43 soldats vs 4 soldats, 60 archers longs, Robin , Grosse Berta
Pertes : Minimum 115 recrues ou au pire des cas 157 Recrues et 2 Soldats pour une victoire éclatante !
Bien, une fois votre stratégie établie, le moment est venu d’attaquer. Lancez votre véritable armée (la garnison en bas à droite sur l’image précédente) en ciblant le palais et dès que ce général sera arrivé un peu avant l'endroit qui est sur l’image, envoyez votre général de diversion (la garnison en haut à gauche) en ciblant le camp 9.
Réalisez cette diversion autant de fois que vous attaquerez le palais pour terminer cette aventure.
Perte totale pour cette stratégie: 870 Recrues
Pour un butin de 8710 XP et des ressources donner de façons aléatoire
comme par exemple 300 de granite, 350 de marbre, 600 arc long, 100 saucisses et 600 de viande pour dépôt.
Et voila j’espère que ce petit guide vous à été utile.
Par la suite je posterais d’autre guide sur les différentes aventures proposés par ce fabuleux jeu.
Et tous cela gratuitement ! Sauf si je reçois par de généreux donataire de remerciement ^^
Ce guide à été testé par 2 joueurs, Onikage et moi même.
Il porte la mention "Lu et approuvé"
PS: On m'a informé récemment que les bataille d'un général aguerrie ne durais pas aussi longtemps qu'un général ordinaire, donc il ne faut pas utilisé un général aguerri pour feinter un camp... Ne jamais les utilisé pour réaliser des diversions.
A bientôt !