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Discussion: [Aventure] Traîtres - Sans vétéran

  1. #1
    Dénoyauteur d'endives Avatar de Sockar
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    [Aventure] Traîtres - Sans vétéran

    Bien le bonjour amis aventuriers, je suis Sockar et je serais aujourd’hui votre humble guide pour vous aider à mener à bien votre quête d’aventurier. Le chemin jusqu'à la réussite est long et parcourut de nombreux dangers. Pour parvenir à finir l’aventure sans trop de gros dégât il ne suffit pas d’attaquer avec la plus puissante armée. Non, loin de la ! Il vous faudra être fin stratège et connaître ces lointaines contrées ou avoir un bon guide pour vous mener directement là ou vous souhaitez vous rendre sans faire de détour ou vous perdre…

    Là ou de nombreux colons ont perdu des soldats si précieux et coûteux, ou avoir perdu un nombre disproportionné en recrue, sans parler des cavaliers qui ont laissés leurs vies dans un combat en vain…

    Moi Sockar je vous indiquerais ce qu’il faut faire pas à pas pour finir les aventures avec un minimum de perte pour un gain maximal. Les troupes que je vous propose sont à titre d’information, vous pouvez composé vos propres garnisons.
    Et pour évoluer vos perte, je vous fournie également un simulateur de combat.
    http://hallophp.de/dso_kampfsimulator/fr/#sim-result

    Petit à petit, je poserais les détails des différentes aventures sur le forum afin de guider les apprentis comme les plus aguerris à réaliser les aventures en toute simplicité pour une rentabilité maximal !

    Sans trop tarder, Nous attaquerons à cette première aventure détaillée qui est « TRAITRE »
    Seller vos cheveux, armé vos généraux (minimum 2) et ouvrez la carte et en route pour une nouvelle campagne.

    Nous voici arrivé une demie heure plus tard sur cette belle carte près à faire couler le sang impur de ces infâmes déserteurs !
    https://picasaweb.google.com/1063947...01529199719586

    Déployez vos généraux sur l’île et avec l’un de vos généraux retirer lui ses troupes pour le renvoyer sur votre île pour reprendre des renforts. Pour le second, déplacez le au nord, là ou il y a le village comme sur l’image ci dessous. Le secteur étant allier (plot bleu) votre général sera accueilli les bras ouvert. Cela nous permettra de contourné les camps 1, 2, et 3 pour s’attaquer directement au chef de secteur camp n°4. Lors du déplacement, votre général ne ce fera pas intercepté par les camps.



    Ce chef de zone possède 40 Soldats et 60 Archers long donc assignez à votre général 40 Recrues et 160 Cavaliers pour des pertes s’avoisinant à 26 Recrues décédés. Il ne vous reste plus qu’à l’envoyer.

    Une fois le camp détruit, la zone est maintenant votre !
    Nous allons maintenant attaquer une grande ligne droite. Placer donc vos garnisons comme ceci car ils nous servirons pour pratiquer une diversion un peu plus tard.



    Attaquez maintenant le camp n°5 composé de 60 Soldats et 60 Archers avec une armée de 61 recrues, 90 Cavaliers et de 49 archers long vous devriez perdre au alentour de 48 recrues.

    Puis passons au camps n°6, plus compliqué celui là car avec 20 Soldats + 60 Archer long + 40 Miliciens+ 40 Cavaliers les choses ce corse… En envoyant 151 Recrues et 49 Soldats le nombre de perte s’élève à 141 recrues mais c’était pour la bonne cause.

    Bien, Maintenant nous allons pratiquer une diversion sur le camp n°7 pour attaquer directement le chef de zone n°8

    Le principe d’une diversion vous ais très bien expliqué par Yukulele donc inutile pour moi de répéter des explication si parfaite

    http://forum.thesettlersonline.fr/th...l=1#post161528


    Avec le camp de gauche, placer pour ce général une seule recrues, c’est lui qui sera chargé de tromper le camp 7. Avec le second général (à droite) assigné lui la véritable armée charger d’attaquer le chef de zone n°8 avec 75 Recrues, 110 Cavaliers et 15 Archers long. Ce chef de zone possède 60 Soldats 100 Archers pour environ 61 Recrues de morte.

    Donc commençons cette diversion avec le premier général (à gauche) attaquer le chef de zone n°8 (il ce fera intercepté par le camp 7 mais c’est normal laissez le l’attaquer).
    Puis dès que votre général de diversion sera arrivé comme sur l’image (si dessous) lancer l’attaque avec votre vrai général sur le chef de zone n°8.

    Faite très attention, cette manœuvre est assez délicate il ne faut pas que votre vrai général rentre dans la zone d’influence du camp n°7(carré rouge autour du camp) avant que votre général de diversion ai entamé le combat car ce n’est qu’à ce moment là ou votre général peux passer sans être attiré. Si vous n’êtes pas sur du timing de vos généraux, n’hésitez pas à les rappeler pour les renvoyer mais si vous suivez mes instructions tout ce passera comme sur des roulettes



    Une fois le camp détruit, la zone est désormais à vous. Mais ce n’est pas encore fini, il reste encore un petit effort pour finir sur les lauriers

    Il reste maintenant 3 camps et pas des moindre ! Mais pas de panique nous allons pratiquer là aussi une diversion sur l’un des camps qui nous permettra d’économiser un sacret paquet de recrues…
    Mais avant cela placer vos généraux comme telle :



    Attaquer ensuite le camp n° 10 composés de 100 Soldats et 100 Archers avec deux vagues lancés de la garnison en bas à droites:
    1ère vague : 200 Recrues
    2ème vague : 30 Recrues et 170 Cavaliers
    Pour une perte totale de 214 recrues.

    Une fois ce camp détruit, nous nous attaquerons au palais blanc, le camp 11. Pour cela, il nous faudra encore faire usage d’une diversion sur le camp 9
    Je dois bien dire que ce dernier chef de zone va nous donner du fil à retordre car avec 60 Soldats, 60 Cavaliers, 60 Archers long, et les 2 boss (robin et Bertha) ce n’est pas une mince affaire !

    Le palais tombera en deux vagues (donc 2 diversions sur le camp 9)

    Perte totale : Au max:350 Recrues et 2 soldats

    1ere vague:
    200 recrues vs 60 soldats, 60 cavaliers, 60 archers longs, Robin, Grosse Berta
    Perte 200 Recrues reste : 5 soldats, 60 archers longs, Robin, Grosse Berta

    2eme vague:

    157 recrues, 43 soldats vs 4 soldats, 60 archers longs, Robin , Grosse Berta
    Pertes : Minimum 115 recrues ou au pire des cas 157 Recrues et 2 Soldats pour une victoire éclatante !

    Bien, une fois votre stratégie établie, le moment est venu d’attaquer. Lancez votre véritable armée (la garnison en bas à droite sur l’image précédente) en ciblant le palais et dès que ce général sera arrivé un peu avant l'endroit qui est sur l’image, envoyez votre général de diversion (la garnison en haut à gauche) en ciblant le camp 9.



    Réalisez cette diversion autant de fois que vous attaquerez le palais pour terminer cette aventure.

    Perte totale pour cette stratégie: 870 Recrues
    Pour un butin de 8710 XP et des ressources donner de façons aléatoire
    comme par exemple 300 de granite, 350 de marbre, 600 arc long, 100 saucisses et 600 de viande pour dépôt.

    Et voila j’espère que ce petit guide vous à été utile.
    Par la suite je posterais d’autre guide sur les différentes aventures proposés par ce fabuleux jeu.
    Et tous cela gratuitement ! Sauf si je reçois par de généreux donataire de remerciement ^^
    Ce guide à été testé par 2 joueurs, Onikage et moi même.
    Il porte la mention "Lu et approuvé"

    PS: On m'a informé récemment que les bataille d'un général aguerrie ne durais pas aussi longtemps qu'un général ordinaire, donc il ne faut pas utilisé un général aguerri pour feinter un camp... Ne jamais les utilisé pour réaliser des diversions.

    A bientôt !
    Dernière modification par franklin60 ; 29/12/2012 à 17h21.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    Tutoriel "traitres"

    Oyez Oyez braves settlers

    Mes cher amis je vous propose ici un petit tutoriel pour l'aventure " traitres"
    Voici les unités qui vous seront necessaires: 499Recrues, 120archers courts, 120archerslongs, 40miliciens, 283soldats, 140cavaliers
    Pour commencer vous trouverez la carte de l'aventure en pièce jointe, les carrés rouges correspondent aux camps ennemis désigné par leur numéro (j'utiliserai ces numéros pour nommer les camps dans ce tuto)

    Camp 1 :
    forces ennemies:40 miliciens déserteurs, 60 archers longs déserteurs
    forces aliées: 20 recrues, 20 miliciens, 160 cavaliers. Pertes: 19 recrues

    Camp 2:
    forces ennemies:60 miliciens déserteurs, 60 cavaliers déserteur.
    Forces aliées: 60 recrues, 40 miliciens, 100 soldats. Pertes 54 recrues.

    Camp 3:
    forces ennemies: 80 soldats déserteurs
    forces aliées: 80 archers court, 120 archers longs. Pertes 80 Archers court

    Camp 4 :
    forces ennemies: 40 soldats déserteurs, 40 archers longs déserteurs
    Forces aliées: 40 recrues, 140 cavaliers, 20 archers longs. Pertes 25 recrues

    Déplacement du général à proximité du camp 5

    Camp 5:
    forces ennemies: 60 soldats déserteurs, 60 archers longs déserteurs
    forces aliées: 40 recrues 140 cavaliers, 20 archers longs. Pertes: 25 recrues.

    Camp 6:
    forces ennemies: 40 miliciens déserteurs, 40 cavaliers déserteurs, 20 soldats déserteurs, 60 archers longs déserteurs
    forces aliées: 140 recrues 60 soldats. Pertes 136 recrues.

    Camp 7:
    forces ennemies: 60 cavaliers déserteurs, 60 miliciens déserteurs, 60 soldats déserteurs
    forces aliées: 160 recrue, 20 miliciens, 20 soldats. Pertes 160 recrues 14 miliciens.

    camp 8:
    forces ennemies: 60 soldats déserteurs, 100 archers longs déserteurs.
    forces aliées: 80 recrues, 120 cavaliers. Pertes 67 recrues.

    Camp 9:
    forces ennemie: 50 cavaliers, 150 soldats
    forces aliées: 80 soldats, 40 archers, 80 archers longs. Pertes: 80 soldats, 40 archers, 31 archers longs

    Camp 10:
    forces ennemies: 100 soldats déserteurs, 100 archers longs déserteurs
    forces aliées: 60 soldats, 120 cavaliers, 20 archers longs.Pertes 57 soldats 1 cavalier

    Camp 11 (boss):
    forces ennemies: 60 cavaliers déserteurs, 60 soldats déserteurs, 60 archers longs déserteurs, 1 sir robin, 1 grosse Bertha.
    forces aliées: 200 soldats. Pertes 146 soldats

    Pertes totales de l'aventure:
    486 recrues soit :4860 épées de bronze, 2430 breuvage, 486 settlers
    120 archers court soit: 1200 breuvage, 1200 arcs court, 120 settlers
    14miliciens soit : 140 épées de fer, 140 breuvage, 14 settlers
    31archers longs soit: 620 breuvage, 310 arcs longs, 31 settlers
    1 cavalier soit : 30 breuvages, 40 chevaux, 1 settler
    283 soldats soit: 2830 épées d'acier, 4245 breuvages, 283 settlers

    Pertes totales de ressources 8665 breuvages, 935 settlers, 4860 épées de bronze, 1200 arcs court, 140 épées de fer, 310 arcs longs, 40 chevaux, 2830 épées d'acier.

    Vous pourrez trouver un simulateur de combat à cette adresse: http://www.settlersonlinetools.com/f...eter/general=1
    Vos sugestion sont les bienvenues.
    Amicalement, Jacques_Sparaud
    Images attachées

  3. #3
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    les trajectoires des gg ont changé, tu n'aurais pas par hasard un autre tuto

  4. #4
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    Moyen de faire une diversion longue sur le camp 7 en envoyant 100 recrues et 100 soldats

  5. #5
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de enael
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    bonjour merci pour ton super tuto mais je voulais te dire qu'il est possible de passé directement au camp 4 en montant le gg mama en haut de la carte et ainsi économiser des settlers et garder tout les xp :-). une simple idée en plus pour ton tuto. a bientot

  6. #6
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    Traitres sans vétéran, avec soldats élite et arbalètes.


    Troupes nécessaires: 4 gg pour éviter d'attendre et 1gg rapide , + ou - 650 recrues, 258 cavaliers, 40 arbalètes, 100 soldats, 56 soldats d'élite.
    Pertes essentiellement de recrues mais aussi d'une douzaine de soldats ...


    Pour commencer on transfère ses garnisons dans la zone bleue en haut de la carte.

    *Attaque du chef , camp n4 composé de 40soldats, 60 archers long.

    40 recrues, 140 cavaliers et 20 arbalètes pour une perte de + ou - 22 recrues.



    *Attaque du camp n5 composé de 60 soldats et 60 archers long.

    60 recrues, 100 cavaliers, 40 arbalètes pour une perte de + ou - 44 recrues.

    Ensuite on va faire diversions longues sur les camps 6 et 7 pour atteindre le 8, camp du chef, ce qui les éliminera en perdant un minimum de recrues.

    *Div 1 pour camp 6: 1recrue, 114 cavaliers, 10 soldats, 15 soldats d'élite = (6-11 round) 8rounds, 188sc
    *Div 2 pour camp 7: 78 soldats, 40 soldats d'élite = (7-13 rounds) 9 rounds, 218 sc.
    *Aguérri, attaque du chef, camp 8: 63 recrues, 119 cavaliers, 1 soldat d'élite, 17 arbalètes = 2 rounds, 62 sc perte de + ou - 60 recrues.




    *Ensuite on va faire le camp 10 composé de 100 soldats et 100 archers longs en 2 vagues.

    Vague 1 : 200 recrues
    Vague 2 : 20 recrues, 180 cavaliers pour une perte de + ou - 15 recrues.

    Pour attaquer le palais nous allons divertir à 2 reprises le camps 9 composé de 150 soldats et 50 cavaliers.
    Attention diversion courte, très courte!
    Positionnez 2 garnisons sur la gauche et 2 sur la droite.
    Vérifiez bien le positionnement par rapport à la zone d'aggro et surtout lancez la diversion et l'attaque l'un après l'autre.

    *Diversion 1 pour camp 9: 1 recrue.
    Attaque 1 palais: 200 recrues.

    Attendez le retour de vos 2 ggs amochés puis on termine:

    *Diversion 2 pour camp 9: 1 recrue
    Vague 2 palais: 100 recrues, 100 soldats pour une perte de 100 recrues et + ou - 12 soldats.



    Si vous sentez que ça ne va pas n'hésitez pas a faire retraite et surtout ne faites pas la même erreur que moi, pour les diversions on n'utilise jamais de gg rapide type faucheuse ou aguérri mais uniquement des gg taverne.

    Tuto inspiré de pleins d'autres vu sur le fofo, merci à eux.

    Bonne chance!

    Edit: ajout des troupes.
    Dernière modification par juliuss111 ; 25/03/2015 à 18h50.

  7. #7
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    Traitres sans soldats, ni arbalétiers, ni soldats d'élite:
    Camp 1 ( 40 miliciens + 60 arcs longs): 200 cavaliers
    Perte 28 cavaliers.

    Camp 2 (60 miliciens + 60 cavaliers): 200 recrues
    Perte: 56 recrues

    Camp 3 ( 80 soldats) : 100 cav + 100 recrues
    perte: perdu le rapport du combat

    Camp 4 ( 40 soldats + 60 arcs longs): 100 cavaliers- 100 recrues
    perte: 27 recrues

    Camp 5 ( 60 soldats + 60 arcs longs): 100 cav + 100 recrues
    perte: 56 recrues

    Camp 6 (40 cav + 40 miliciens + 60 arcs longs + 20 soldats): 100 cav + 100 recrues
    perte: 40 cav et 59 recrues

    Camp 7 (60 soldats + 60 miliciens + 60 cavaliers) :
    round 1: 100 recrues et 100 cavaliers puis round 2: 200 cav perte; 82 cav

    Camp 8: ( 100 arcs longs + 60 soldats): 100 recrues +100 cav
    perte: 74 recrues

    Camp 9 : (100 soldats + 100 arcs longs) :
    round 1: 200 recrues puis round 2: 200 archers perte 125 archers

    Camp 10: (150 soldats + 50 cav) :
    round 1: 50 cav puis round 2: 71 cav + 28 recrues +82 arcs et 19 arcs longs et enfin 200 cav pour une perte de 170 cavaliers

    Camp 11 (boss) :
    vague 1: 200 recrues ; vague 2: 136 arcs et 64 arcs longs et enfin vague 3: 200 recrues pour une perte de 70 recrues
    Dernière modification par ninjadu42 ; 18/07/2015 à 23h05.

  8. #8
    Moulin à paroles
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    comme déjà dit par d'autres plus haut, on zappe les trois premiers camps en déplaçant les généraux en haut de la carte près du village, et en attaquant directement le chef (camp 4) ^^

    à petit niveau, c'est un gain appréciable ... même les plus gros niveaux le font

  9. #9
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    Merci Sockar pour le tuto; il doit manquer des cartes pour le placement des gg au niveau des camps 8 et 11 non?

  10. #10
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de Lidzard
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    Aventure traître

    Aventure traître
    Voici une méthode pour terminer l'aventure avec un général normal pour une perte totale de 189 Recrues 50 Cavaliers et 148 Soldats
    et pour un général spécial (Vargus par exemple) 90 Recrues et 75 Soldats pour les joueurs de Niveau +26

    Commençons par la zone 1 Camps 1,2 et 3 facultatifs vous pouvez attaquer le "chef des traîtres" de la zone 1 en le transférant au village du moulin au nord de la carte. Une économie de 130 recrues avec Général normal et 64 Recrue avec un spécial.



    Passons à la zone 2.
    L'armée du G1 est 180 Recrues 20 Soldats. L'armée du G2 détruira le camp du "Chef des Traîtres" avant le G1
    se qui aura pour effet d’entraîner aucune perte pour l'armée du G1 (Cette diversion ne marche pas pour les expédition)
    Enfin une diversion existe également sur les 2 premier camps (Bloc 1: 10 Rec 5 Soldats 150 Cav et Bloc 2: 5 Sol 180 Cav) que vous pouvez grouper en amont se qui vous fera économiser les pertes des 2 premier camps de la zone 2 non traité ici. De plus le 1er bloc à une chance de ne pas fonctionner (Fonctionne 1 fois sur trois il faut donc envoyer 1 Général avec 1 R avant pour augmenter de 20 sec ou un G 250)



    Finissons par la zone 3
    Lançons G1 puis attendons qu'il passe devant le camp de G2 pour lançer G2 justement se qui séparera leur course de 3 ou 4 plots.
    Puis quand G1 est face au lac il tourne à gauche de 90° puis avance d'un plot pour tourner à droite de 90° il remonte alors à gauche du lac en le longeant.
    C'est à ce moment qu'il faut lancer G4 puis lancer successivement G3 qui partira quand G1 aura avancé d'un plot vers le nord le temps de faire la manip. (Armée G1, G2 et G4 une recrue par général)

    La vidéo pour voir comment réaliser cette diversion.
    https://youtu.be/oCy0vNIjeAQ



    L'aventure est alors terminée avec de bonnes ressources gagnées par triomphe !

    Dernière modification par Lidzard ; 18/01/2017 à 23h32.

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