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Discussion: Texte explicatif : rp chatbox, rp forum.

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
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    mars 2012
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    Terres d'Ambre

    Texte explicatif : rp chatbox, rp forum.

    Bien ! Si vous êtes ici, c'est soit qu'on vous a traîné par la peau des fesses, soit que vous êtes curieux ! Si c'est la première solution, veuillez vous asseoir dans la chaise ci-présente.
    *indique une chaise en bois avec des entraves métalliques fixées aux accoudoirs et pieds de chaise, ainsi qu'un collier à pointes sur le dossier*
    Ainsi, vous ne pourrez pas vous enfuir avant que j'ai fini mon lavage de cerveau ! *rire dément*

    Bon ! Alors.
    J'vais commencer par le début. Avant d'expliquer comment le rp peut prendre part sur un forum et/ou une chatbox, on va reprendre les fondamentaux. Une énième fois, comme on peut le trouver un peu partout sur le net (tout le monde y va de ses définitions alors pourquoi pas moi?). Attention, la version courte perd énormément en qualité ! Si vous avez le temps, lisez directement la version longue. Merci.


    VERSION COURTE



    I. Le RP, roleplay, JdR, Jeu De Rôle. Théâtre pour les rêveurs.

    1. Jouer un rôle.

    Imaginez vous avec un livre d'une pièce de théâtre. Vous y trouvez les dialogues, des didascalies décrivant les actions et lieux. A vous d'imaginer les scènes, les impressions comiques ou dramatiques. Vous êtes spectateur-lecteur.
    Il faut accorder de plus de l'importance apportée aux détails, aux actions, descriptions, sentiments.
    N'ayez pas peur ! On a tous débuté et on ne vous critiquera jamais si vous n'êtes pas capable, dès le départ, de donner autant d'information. Dans la pire des situations, on vous demandera juste aimablement de préciser certaines choses afin de comprendre votre action.

    2. Ensuite, une notion importante : Le hrp

    « hors roleplay » (oui, c'est du franglais) signifie en général que vous souhaitez des informations ou en donner sans que votre personnage ne parle. Le code le plus couramment répandu est de mettre vos propos entre parenthèses (mettre entre parenthèses, ça veut dire au sens figuré que ce qu'il y a entre n'est pas aussi important que le reste).


    II. Que fait-on en rp ? Que peut-on faire ? Quel intérêt ?

    1. L'intérêt du rp ?

    Le rp, c'est du rêve. Participer à un rp, c'est rêver avec d'autres personnes. C'est partager son rêve avec autrui, accepter que d'autres viennent influencer votre rêve. Y a-t-il un intérêt à rêver ? Votre réponse est celle qui s'applique ici.
    De plus, vous êtes un dieu qui rêve : votre personnage pense, vous savez tout ce qu'il fait, dit, pense, imagine. Donc vous l'écrivez pour que les autres joueurs-dieux le sachent aussi. Ainsi, ils pourront utiliser votre rêve et le mélanger au leu.

    2. Après, que faire durant un rp ?
    Et bien tout dépend de où vous êtes tombé ! Il y a un scénario ? Une aventure en cours ? La première étape sera alors de rejoindre les personnages déjà en lice. Trouvez une raison « logique » de les rejoindre. Soyez imaginatif ! Ensuite, et bien suivez le mouvement !
    Ce que vous devez faire : venir, observer quelques secondes, saluer et demander en « hrp » des précisions, ce qu'il se passe, si vous pouvez les rejoindre, etc.

    3. Qu'est-ce qui est autorisé/ne l'est pas ?
    - on ne tue personne sans l'accord du Maître du Jeu (MJ) ou du joueur dont le personnage est concerné
    - on ne réussit jamais à toucher une créature, un avatar, etc, lors d'un combat. On TENTE de le faire. C'est le MJ ou le joueur ciblé qui dira, si oui ou non, vous y parvenez.
    - Si votre personnage est offensant ou agressif, il FAUT préciser régulièrement en « hrp » que c'est fictif.
    - On évite d'être immortel, invincible, d'avoir tous les pouvoirs. Vous êtes un dieu. Pas votre personnage ! Savoir perdre est important. C'est pas votre job de sauver la peau de votre perso. C'est celui du MJ ou des autres joueurs.


    III. Les supports aux rp !

    On peut les classer en quatre grandes catégories :
    - rp écrits avec réponses longues et délai d'attente entre chaque intervenant. Ce sont les rp forums, via emails, etc.
    - rp écrits avec réponses courtes et quasi aucun délai entre chaque intervenant. Ce sont les rp chatbox, messageries, etc.
    - rp oraux. Autour d'une table, au téléphone, etc.
    - rp physiques, où vous incarnez le personnage comme au théâtre, dans la nature, avec son équipement, etc.

    1. Les rp forum !

    Un rp forum, ce ne sont pas des réponses courtes qui s’enchaînent via un forum. Un rp forum n'a pas besoin de modérateur ni de maître de jeu pour être réussi. Un rp forum n'a pas besoin d'une trame pour être réussi. Un rp forum se déroule mieux avec un MJ/modérateur. Un rp forum se déroule mieux avec une trame.

    Le rp taverne, c'est donc un rp sans trame directrice : Vous entrez dans un lieu quelconque, vous y découvrez d'autres personnages qui vaquent à leurs occupations, discutent, etc. Votre but : découvrir les personnages des autres, nouer des amitiés, vous renseigner.

    Maintenant, un rp forum respecte donc des consignes simples :
    - Vous séchez ? N'avez pas d'idée ? Patientez un peu qu'un autre poste et vous aurez alors plus de chance de trouver quoi marquer.
    - Il y a des « tours » à respecter. Si vous êtes un groupe de trois, ça signifie que vous devez essayer au mieux d'alterner vos messages pour que les trois puissent participer à égalité.
    - Lorsque vous avez un doute sur une scène, une action possible ou non, y a pas de mystère : on passe en hrp et on demande aux joueurs ou au MJ.

    2. Les rp chatbox !

    Aaah les rp chatbox ! Les plus faciles d'accès ! Et les plus DIFFICILES à contrôler, gérer, modérer.
    Pour un rp chatbox, il vous faut deux choses : une chatbox et un modérateur. Oui oui, le modérateur est obligatoire. J'explique tout de suite pourquoi...
    Le rôle du modérateur, ça va être de virer les importuns. Du coup, pour en profiter pleinement, la première condition à réunir, c'est du calme, une ambiance qui s'y prête et un canal réservé.

    Le rp chatbox a un très gros avantage : sa spontanéité. Il permet des échanges très vifs, très rapides. Parfait pour les dialogues et les combats.

    De plus :
    - il n'y a pas d'historique de chatbox => vos rp sombreront dans l'oublie rapidement.
    - pas d'édition possible dans un rp chatbox.
    - Essayez au mieux de condenser vos réponses !


    Conclusion :

    Voilà ! Ce "petit" pavé n'a pas pour vocation d'énoncer des vérités absolues, de prêcher une école particulière ou autre. Pour ça que je n'ai même pas abordé les « codifications » possibles dans un rp. Si ça vous intéresse, suffira de demander aux gens lorsqu'un rp sera en cours. Ils vous répondront avec LEUR code à eux. Car il y en a une sacrée quantité !
    Dernière modification par Sibyllina ; 09/06/2012 à 16h01.
    La Chasse est un Art auquel l'on se doit d'initier nos proies.
    ...
    Surtout la chasse au bel homme ! Muahahaha !

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    mars 2012
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    VERSION LONGUE



    I. Le RP, roleplay, Jeu De Rôle (What else, dirait un beau gosse avec sa tasse de café ?)


    1. Le jeu de rôle, ce n'est rien de moins que ce que ça signifie : jouer un rôle.

    Imaginez vous avec un livre d'une pièce de théâtre. Vous y trouvez les dialogues, des didascalies décrivant les actions et lieux. A vous d'imaginer les scènes, les impressions comiques ou dramatiques. Vous êtes spectateur-lecteur.
    Maintenant, dites vous que le RP, lorsqu'on le lit, c'est exactement la même chose, à deux uniques différentes : 1, l'improvisation a une très grande part dans ce que vous lisez 2, les didascalies ont beaucoup plus d'importance.

    Trois exemples pour comparer, inventé de toute pièce (vous pouvez les passer si ça vous embête) :
    Au théâtre :

    Don Quichotte (entrant dans la salle sur un cheval en bois, lance à la main) : Aha ! Manants, je vous terrasserai jusqu'aux derniers !

    Don Quichotte se met à courir et sort de la scène.
    L'écuyer entre peu après, sur un cheval en bois, l'air blasé.

    Attendez Sir ! Ce ne sont que des moulins ! Attention, vous allez...

    Grand bruit provenant des coulisses.

    En rp débutant :

    Don Quichotte, le fier chevalier à l'armure étincelante, chargeait dans la plaine avec sa lance, brayant son cri de guerre.

    « Aha ! Manants, je vous terrasserai jusqu'aux derniers ! » S'exclama-t-il tout en disparaissant à l'horizon.

    « Attendez Sir, ce ne sont que des moulins ! Vous allez... » tente d'expliquer l'écuyer qui voit son maître foncer dans les pales.

    Un grand bruit se fait entendre et l'écuyer soupire, blasé.

    En rp expert :

    Le chevalier ajusta la visière de son casque, l'air décidé. Aujourd'hui, c'était sûr, il vaincrait ! Il avait retenu la leçon des tentatives précédentes ! Il savait que ces dragons là étaient vicieux et contre-attaquaient très rapidement. Il lui faudrait donc toute sa concentration pour espérer percer leurs défenses et les pourfendre à l'aide de sa lance.
    Il lança un regard à l'horizon qu'il discernait mal au travers des fentes métalliques puis serra la main sur la hampe de son arme. Un grand soupir, puis il éperonna sa monture qui parti au triple galop à l'assaut de ses ennemis de toujours.

    « Aha, Manants, je vous terrasserai jusqu'aux derniers ! Je n'avouerai jamais vaincu, foi de Quichotte ! » hurla-t-il pour se donner du courage tandis qu'il disparaissait à l'horizon, le soleil brillant une dernière fois sur son armure miroitante.

    Son écuyer, voyant la scène, tenta de l'arrêter une dernière fois, même s'il savait que cela ne servirait à rien et qu'il lui faudra bientôt soigner à nouveau son maître.

    « Attendez, Sir ! Ce ne sont que des moulins ! Vos vrais ennemis ne sont pas encore apparus et vous... »

    Il s'interrompt tout à coup, horrifié. Au loin, un grand fracas résonne dans la plaine. Son maître, une fois de plus, découvre que la gravité peut être vaincue pour peu que les circonstances se liguent contre vous.

    « Ma foi... S'il y survit, il pourra toujours tenter le livre des records... » soupira le serviteur tout en secouant les brides de son âne pour se diriger vers le point de chute futur du chevalier.
    Maintenant, en comparant les versions, vous voyez très bien ce qui change : l'importance apportée aux détails, aux actions, descriptions, sentiments.
    N'ayez pas peur ! On a tous débuté et on ne vous critiquera jamais si vous n'êtes pas capable, dès le départ, de donner autant d'information. Dans la pire des situations, on vous demandera juste aimablement de préciser certaines choses afin de comprendre votre action. Rien de terrible, donc !
    En rp, la première règle est donc de respecter l'autre, de ne pas hésiter à l'aider pour que l'aventure soit agréable pour tout le monde.


    2. Ensuite, une notion importante : Le hrp

    « hors roleplay » (oui, c'est du franglais) signifie en général que vous souhaitez des informations ou en donner sans que votre personnage ne parle. Le code le plus couramment répandu est de mettre vos propos entre parenthèses (mettre entre parenthèses, ça veut dire au sens figuré que ce qu'il y a entre n'est pas aussi important que le reste).

    Je vous donne un exemple :
    Moi :« Yaaah ! » *Sibyllina charge son ennemi, la hache levée haut dans le ciel*
    (bon, euh, t'es où ? Bien en face de moi, hein ? Tu veux esquiver ou parer ? Car mon perso a une force titanesque. T'as intérêt à avoir une bonne ossature si tu veux encaisser)

    Ami : (pas de soucis, mon perso n'est pas fort mais il sait amortir les chocs. Puis j'ai une idée)
    *Trucmuche fronce les sourcils et attrape la lame de son épée avec la main gauche, la dressant sur la trajectoire de la hache qui se dirige vers lui à toute vitesse. Il sait que ce coup-ci risque de traverser ses défenses et qu'il n'a pas le droit à l'erreur. Il ferme donc les yeux et concentre son énergie dans son arme tandis qu'il prend une posture de réception, jambes à demi pliées, bottes ancrées dans le sol avec fermeté. Ce coup-ci ne le vaincra pas ! Des trolls se sont déjà cassés les dents sur ses parades !*
    Comme vous le voyez, il y a eu une discussion au sein du rp afin de se mettre d'accord sur un échange de coup. J'ai précisé que mon perso possédait une caractéristique essentielle : sa force. On ne peut théoriquement l'affronter de face. Pourtant, l'ami prend le défi au sérieux et fait en sorte de bloquer car son personnage est un « tank », comprendre une personne capable d'encaisser des coups de dragons sans broncher. Peut-être n'a-t-il d'ailleurs que ça pour lui ! Quoi qu'il en soit, cela s'est fait grâce aux propos entre parenthèses, sans quoi il y aurait eu conflit du genre « mais non, tu peux pas parer, mon perso EST la force ! » « et alors ? T'es pas hulk que je sache ? » (s'ensuit un débat stérile qui aurait pu être évité par les propos en hrp).



    II. Que fait-on en rp ? Que peut-on faire ? Quel intérêt ?

    1. Alors, on commence par la fin : l'intérêt du rp ?

    Y en a pas ! Bah oui, si vous vous posez la question, pas la peine de tenter de vous expliquer, vous ne comprendriez pas.
    Vous insistez ? Ok.
    Le rp, c'est du rêve. Participer à un rp, c'est rêver avec d'autres personnes. C'est partager son rêve avec autrui, accepter que d'autres viennent influencer votre rêve.
    Si vous aimez rêver, vous aimez rp. C'est aussi simple que ça. Après, vous ne le savez pas encore et vous n'avez peut-être assisté qu'à des choses vous déplaisant. Pas de soucis ! Il y a autant de rp possibles que de rêves ! Autant dire une infinité !

    Vous êtes plutôt science fiction ? D'autres aussi !
    Vous préférez l'heroic fantasy ? D'autres aussi !
    Vous voulez être un gros bill immortel ? D'autres aussi !
    Vous aimez faire vivre une vie banale à un personnage banal ? D'autres aussi !

    Bien sûr, il faut chercher, attendre, espérer. Vos souhaits ne seront pas forcément ceux des autres en face. Mais si chacun fait une concession, quelque chose de fantastique naîtra : un rêve partagé ! Un rêve à plusieurs têtes ! Je ne peux pas vous faire ressentir toute l'extase qu'il y a derrière ce petit miracle mais... La télépathie, tout le monde y a songé, l'a espéré un jour. Savoir ce que l'autre pense, c'est un vieux désir. Or, un rêve partagé, c'est exactement ça ! Vous êtes un dieu. Votre personnage pense, vous savez tout ce qu'il fait, dit, pense. Et vous l'écrivez pour que les autres dieux/joueurs le sachent aussi. Du coup, marionnettiste avec votre avatar, vous pouvez tout aussi bien savoir ce qu'il y a la tête des autres personnages appartenant aux autres joueurs. La télépathie n'est plus un rêve, elle devient une réalité le temps de la séance.


    2. Après, que faire durant un rp ?

    Et bien tout dépend de où vous êtes tombé !

    Il y a un scénario ? Une aventure en cours ? La première étape sera alors de rejoindre les personnages déjà en lice. Trouvez une raison « logique » de les rejoindre. Soyez imaginatif ! Ensuite, et bien suivez le mouvement ! Ça se bastonne contre un groupe d'affreux gnomes voleurs de slips ? Sortez vos armes et chargez les malandrins en hurlant que votre culotte est vôtre et qu'il faudra vous passer sur le corps pour réussir à la porter sur la tête !

    Il n'y a pas de scénario ? Ou bien vous êtes totalement perdu.
    Pas de panique ! Il y a deux méthodes. Une bonne et une mauvaise.
    La mauvaise, c'est de poireauter en regardant faire les gens jusqu'à tenter de comprendre par recoupement ce qu'il se passe. Vous êtes donc spectateur, le temps passe, la frustration augmente, l'impression d'être mis à l'écart aussi. Si vous êtes intelligent, vous aurez très vite compris que personne ne viendra vous chercher et guider par la main. Et oui ! C'est ainsi ! On ne salue pas une personne qui reste dans l'ombre et fait tout pour rester discrète. C'est pareil en rp.
    La deuxième méthode est donc la seule réellement à appliquer : venir, observer quelques secondes, saluer et demander en « hrp » des précisions, ce qu'il se passe, si vous pouvez les rejoindre, etc. Les joueurs en présence ne vous jetteront jamais la pierre d'oser demander ce qu'ils font ! Et si c'est le cas, c'est que vous êtes tombés sur des idiots qui n'en valaient pas la peine. Ils sont rares. Ignorez les et retentez votre chance avec d'autres. Normalement, à partir du moment où vous sortirez de votre planque, quelqu'un viendra forcément vous prendre la main pour vous guider jusqu'à la lumière de leur rêve.


    3. Qu'est-ce qui est autorisé/ne l'est pas ?

    Là encore, tout dépend de l'aventure où vous êtes.
    Mais dans l'ensemble, il y a quelques règles simples :
    - on ne tue personne sans l'accord du Maître du Jeu (MJ) ou du joueur dont le personnage est concerné
    - on ne réussit jamais à toucher une créature, un avatar, etc, lors d'un combat. On TENTE de le faire. C'est le MJ ou le joueur ciblé qui dira, si oui ou non, vous y parvenez.
    - Si votre personnage est offensant ou agressif, il FAUT préciser régulièrement en « hrp » que c'est fictif. Seuls les idiots peuvent s'imaginer qu'à l'écrit, n'importe qui peut faire la différence entre une réaction fictive et une réaction réelle. Collez vous donc ça dans le crâne : votre avatar n'est pas vous. Et si vous êtes libre de le jouer comme vous le souhaitez, signalez le tout de même aux autres !
    - On évite d'être immortel, invincible, d'avoir tous les pouvoirs. Vous êtes ciblé par un autre joueur en combat ? Alors n'esquivez pas tout, ne refusez pas les coups reçus ! Vous êtes un dieu. Pas votre personnage ! Savoir perdre est important. Surtout que si vous signalez à l'autre que vous acceptez la blessure mais que votre personnage ne doit pas mourir, c'est lui qui s'adaptera et fera en sorte de sauver votre avatar. Alors même qu'il l'attaque ! C'est pas votre job de sauver la peau de votre perso. C'est celui du MJ ou des autres joueurs.



    III. Les supports aux rp !

    Bon, toutes les explications et règles de base sont données. C'est valable sur tous les supports que ce soit. Maintenant, du coup, on va parler de ces derniers !
    Sur quoi / comment peut-on faire du rp ? Et bien... Chatbox, forum, autour d'une table, sur une messagerie instantanée, via email, avec des figurines, grandeur nature.
    Il y a le choix ! Mais on peut les classer en quatre grandes catégories :
    - rp écrits avec réponses longues et délai d'attente entre chaque intervenant. Ce sont les rp forums, via emails, etc.
    - rp écrits avec réponses courtes et quasi aucun délai entre chaque intervenant. Ce sont les rp chatbox, messageries, etc.
    - rp oraux. Autour d'une table, au téléphone, etc.
    - rp physiques, où vous incarnez le personnage comme au théâtre, dans la nature, avec son équipement, etc.

    Les deux dernières catégories ne nous intéressent pas, ici. D'abord parce que le rp grandeur nature ne peut s'offrir qu'aux gens capables d'assumer un personnage qui leur ressemble énormément, ce qui limite beaucoup l'imagination, ensuite parce que les rp oraux ou physiques demandent à ce que vous soyez en contact physique avec vos joueurs. Et ça, sur internet, c'est loin d'être évident !
    Donc on va se contenter des deux premiers. Eux sont sans frontière, sans limite.


    1. Les rp forum !

    Aaah les rp forum... Tellement connus... Tellement MECONNUS ! (mal connus, donc)
    D'abord, battons en brèche quelques préjugés : un rp forum, ce ne sont pas des réponses courtes qui s’enchaînent via un forum. Un rp forum n'a pas besoin de modérateur ni de maître de jeu pour être réussi. Un rp forum n'a pas besoin d'une trame pour être réussi. Un rp forum se déroule mieux avec un MJ/modérateur. Un rp forum se déroule mieux avec une trame. Il n'y a AUCUNE institution sur la FACON de présenter vos textes. Par contre, il est souhaité de posséder un code clair et de l'appliquer jusqu'au bout, sans en changer en cours de route.

    Vous avez vu des nuances dans ce que j'ai dit ? Bien ! Autrement, relisez mieux.
    Un exemple simple : la trame. Oui, un rp forum devient passionnant s'il possède un script à suivre, une aventure à faire découvrir aux gens. Ca donne un but, une raison d'avancer. Un fil directeur, donc.
    Pour autant, les meilleurs rp que j'ai fait sur forum, ils ont TOUS été des rp libres, sans trame. Des rp tavernes, très exactement.

    Ouat ? Qu'est-ce que cette bestiole ? Rp taverne ? On joue des buveurs de « breuvage » ? (vive le pegi7)
    Le rp taverne, c'est donc un rp sans trame directrice : Vous entrez dans un lieu quelconque (souvent une auberge, une taverne. MAIS PAS OBLIGATOIREMENT ! Ça peut être un temple, une bibliothèque, un bain mixte, une rue, une place de marché, etc), vous y découvrez d'autres personnages qui vaquent à leurs occupations, discutent, se tapent dessus à coup de bouteilles/poireaux/serviettes/sabres laser, etc.
    Votre but est de rejoindre cette joyeuse assemblée. Donc il n'y a pas de but si ce n'est lier connaissance, découvrir les personnages des autres, nouer des amitiés, vous renseigner. Ces rp-là ont l'avantage énorme de vous permettre de les rejoindre très facilement. Et comme il n'y a aucune limite, rien ne vous interdit d'embarquer toute une taverne dans VOTRE aventure !

    Imaginez un instant... Vous incarnez un ermite, un vieux barbu grincheux qui vit dans son tonneau loin d'une petite bourgade. Problème ? On vous a volé votre seul et unique objet auquel vous étiez attaché : un manga interdit aux moins de 18 ans que vous aviez reçu de votre arrière-grand père, un grand sage devant l'éternel qui prônait l'abstinence sans pour autant s'empêcher de se rincer les yeux. Un brave gars, quoi ! Ce crime est intolérable ! Donc vous allez au village pour enquêter et engueuler tous ces jeunes débauchés qui préfèrent la vie réelle aux pages capitonnées jaunissant avec le temps ! Et là, paf, vous tombez sur LE lieu de dépravation : la taverne ! Donc vous entrez, pestez, crachez par terre en vous grattant ostensiblement afin que vos gentils parasites aillent découvrir de nouvelles cuisses à grignoter puis vous sortez le grand jeu !
    « Messieurs dames ! On m'a volé mon panthouse ! J'offre tout ce que je possède à celui qui le retrouvera ! Et j'veux qu'on pende le voleur ! Crévindiou ! D'ailleurs, ça m'donne soif... Tavernier, un grand bol de lait ! »
    Et bim, voilà une trépidante aventure qui commence ! Car soyez assurés qu'il y aura forcément un idiot dans le lot pour se dire qu'un ermite, ça doit sûrement avoir un trésor caché quelque part et qui acceptera donc la quête (le pauvre, il ne sait pas encore ce qu'il l'attend...).

    Et oui, le rp, faut savoir être vicieux. Ça fait parti des petits plaisirs dont il faut abuser ! *rire dément*

    Maintenant, un rp forum respecte donc des consignes simples :
    - comme vous compagnons ne vous répondront que, si ça se trouve, dans quelques jours, autant faire avancer les choses le plus possible et vous lâchez ! Si vous êtes dans un dialogue, le rp forum va être très pénalisant. Autrement, tartinez ! Vous êtes en plein combat ? Alors décrivez vos actions, vos blessures, votre équipement, ce que votre personnage a dans la tête. Une réponse de cinq lignes est un minimum dans un rp forum. En dessous, c'est que vous n'aviez pas à répondre. La matière, elle s'obtient grâce aux autres. Vous séchez ? N'avez pas d'idée ? Patientez un peu qu'un autre poste et vous aurez alors plus de chance de trouver quoi marquer. Et si c'est vraiment à votre tour (voir après), alors arrangez-vous avez un autre joueur ou le MJ pour qu'il mette votre mini réponse dans son propre message. Ainsi, vous n'aurez pas à poster un message de deux lignes. C'est inconvenant, ça prend de la place sur le forum et ça ne fait rien avancer.
    - Il y a des « tours » à respecter. Si vous êtes un groupe de trois, ça signifie que vous devez essayer au mieux d'alterner vos messages pour que les trois puissent participer à égalité. Si deux des trois monopolisent le forum, le troisième se sentira mis à l'écart et ne profitera plus. Soyez raisonnables, donc ! Et si vous tenez tant que ça à poursuivre l'aventure, prévoyez dans ce cas des « trous » pour que la troisième personne puisse intervenir. Ou bien contactez la en privé pour lui demander ses avis, réactions, etc. Dans tous les cas, ne prenez pas la main si on ne vous le demande pas. C'est inconvenant.
    - Lorsque vous avez un doute sur une scène, une action possible ou non, y a pas de mystère : on passe en hrp et on demande aux joueurs ou au MJ. Ces propos en hrp peuvent se mettre en début ou fin de message. Détachez les du rp que vous écrivez pour qu'ils soient aisés à voir et ne gênent pas la lecture.
    - Vous faites du rp pour être lus ! Acceptez dès maintenant l'idée que vous aurez des fanboys/fangirls (ou des gens pour vous détester). Plus votre personnage sera charismatique (ce qui ne rime pas avec puissant), plus ça sera vrai !

    2. Les rp chatbox !

    Aaah les rp chatbox ! Les plus faciles d'accès ! Et les plus DIFFICILES à contrôler, gérer, modérer.
    Pour un rp chatbox, il vous faut deux choses : une chatbox et un modérateur. Oui oui, le modérateur est obligatoire. J'explique tout de suite pourquoi...

    Sa tâche ne sera pas de faire respecter les personnages de chacun, d'organiser le jeu de rôle, etc. Il peut, bien sûr, mais ça, c'est la tâche du MJ. Le rôle du modérateur, ça va être de virer les importuns. Comprendre les joueurs qui pètent un câble et mélange rp et vie réelle, les gens qui débaroulent dans votre scène en floodant et en vous disant des « lol » parce que vous êtes « trop bizarres » à « dire nawak ».
    Et oui. Le rp chatbox, à moins qu'il se passe sur une chatbox dédiée au rp, c'est souvent la croix et la bannière. Une lutte constante pour réussir à trouver les réponses des autres joueurs dans les miasmes des floods des autres gens qui ne sont là que pour bavarder.

    Un rp chatbox, donc, c'est vraiment la pire des méthodes si vous n'avez pas de cadre « protégé » ou un modérateur de votre côté. Au mieux, vous ferez rire la galerie et vous passerez, comme moi, pour une cinglée. Au pire, ils vous dégoûteront de toute tentative de relancer un rp.

    Du coup, pour en profiter pleinement, la première condition à réunir, c'est du calme, une ambiance qui s'y prête et un canal réservé. C'est bon ? Ok ! La suite maintenant !


    Le rp chatbox a un très gros avantage : sa spontanéité. Il permet des échanges très vifs, très rapides. Parfait pour les dialogues et les combats.
    Par contre, dès lors qu'on entre dans une description d'une personne, d'un lieu, la chatbox devient une plaie. SURTOUT si elle a une limite de caractères pour la taille des messages !
    Quoi qu'il en soit, le rp chatbox fonctionne presque de la même façon que les rp forum.

    Les différences sont les suivantes :
    - les propos hrp sont à détachés des propos rp et à encadrer entre parenthèses. Donc évitez de les mettre dans une même tirade.
    - S'il n'y a pas d'historique de chatbox, votre rêve sera perdu irrémédiablement dans les limbes. Donc vous ne serez pas lu(e). Donc vous n'aurez pas de fanboy/girl. Donc c'est élitiste. Donc c'est un rêve éphémère. (personnellement, j'essaie au mieux de garder les historiques à coup de copié/collé).
    - S'il y a dérapage, il est difficile de revenir en arrière, de corriger un passage. Souvent, il doit être rejoué dès le changement. Y a pas d'édition possible dans un rp chatbox.
    - Les « tours » sur une chatbox sont légèrement différents... On va dire que tout dépend de votre niveau. Vous avez le « droit » de « monopoliser » la chatbox si vous reprenez les actions des autres pour les décrire mieux. Je le fais très souvent afin d'aider les autres à visualiser la scène lorsque la personne qui a fait l'action est restée trop dans le vague. Néanmoins, cela se fait avec l'accord des autres ! C'est une sorte de rôle de scribe que vous endossez. Si vous avez demandé, vous devenez le scribe attitré ! Autrement, vous serez juste « l'emm****eur qui reprend systématiquement les gens et cassent l'ambiance ».
    - Essayez au mieux de condenser vos réponses ! Je vous donne un exemple pénible....
    *mon personnage arrive dans la salle*
    * il voit les gens et les salue*
    Yo là dedans ! Ça boume ?
    *puis il s'assoit à une chaise*
    A chaque fois, c'est une nouvelle tirade. Ça remplit la chatbox très vite, ça perd les messages des autres et c'est très lourd sur la durée. Donc rassemblez le tout avant d'appuyer sur entrée. Les gens apprécieront et vous laisseront le temps de répondre de toute façon. Y A PAS LE FEU AU LAC ! (sauf si votre MJ est un sadique et que vous incarnez des canards mutants)



    Conclusion :

    Voilà ! Ce long pavé n'a pas pour vocation d'énoncer des vérités absolues, de prêcher une école particulière ou autre. Pour ça que je n'ai même pas abordé les « codifications » possibles dans un rp. Si ça vous intéresse, suffira de demander aux gens lorsqu'un rp sera en cours. Ils vous répondront avec LEUR code à eux. Car il y en a une sacrée quantité !
    Donc si ça vous a plu, tant mieux ! Sinon, tant pis ! *fait une belle révérence et se retire*

    J'ai une hache à affûter, moi...
    La Chasse est un Art auquel l'on se doit d'initier nos proies.
    ...
    Surtout la chasse au bel homme ! Muahahaha !

  3. #3
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mars 2012
    Messages
    7
    Monde
    Terres d'Ambre
    Voilà... J'ai mis ça ici car je ne savais pas où le mettre. Les modérateurs le déplaceront s'il faut.
    J'ai fait ma part. Plus qu'à espérer que le rp soit encore possible sur le jeu.
    La Chasse est un Art auquel l'on se doit d'initier nos proies.
    ...
    Surtout la chasse au bel homme ! Muahahaha !

  4. #4
    Irréductible Avatar de Ballin
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Localisation
    entre la chaise et l'écran
    Messages
    1 522
    Monde
    Terres d'Ambre
    Cela ne me semble pas être un mauvais choix quant à l'emplacement. Il fait suite aux règles d'usage, ce qui est un endroit tout indiqué.

    Et je partage ton espoir
    Puis il s'en fut, magnifique, sur son cheval caparaçonné dont les reflets de l'armure semblaient nacrés dans la douce lumière de cette fin d’après midi. Éperonnant sa monture, le voilà galopant dans le grondement des sabots sur la route de terre battue et le claquement sonore de sa cape au vent de sa course.
    *Tiens ! Je m’arrêterai bien boire un coup moi*
    Et là, l'image superbe du héros tout en panache se brisa, avec la subtilité du cristal sous le pas d'une trentaine de pachydermes

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