Vous êtes nouveaux sur ce jeu, vous allez donc combattre vos premiers bandits.
Je vais tenter de vous faire un tuto pas à pas afin que vous progressiez de la meilleure façon possible sans toutefois gacher vos ressources en combattant des camps inutiles.
Il faut savoir que dans ce jeu, tous les camps ne sont pas à faire et que vous récupérez l'xp des camps non combattus quand le camp chef de zone est vaincu
Chaque camp de bandit (sauf celui du chef reconnaissable par sa forme carré) possède une zone d'aggro. Si votre général passe dedans, il sera intercepté. Par un jeu de placement vous pouvez dès le départ éviter certains camps et ainsi éviter des pertes de troupes inutiles
Chaque camp de votre ile, si vous le détruisez en le combattant directement vous donnera un butin. Je vais indiquer ici le butin que je vais récupérer pour chaque camp détruit. Après à vous de voir, si il vaut mieux tout raser ou bien, au contraire, économiser ses troupes.
Enfin, ici, je vais progresser afin de vous faire économiser le maximum d'unités militaires. Donc l'ordre des secteurs ne sera pas celui que va découvrir votre explorateur. Il faut savoir qu'en prenant certains chefs de bandits à revers, cela va vous faire économiser énormément de camps (notamment pour Chuck et Le Borgne). Après libre à vous de le faire dans l'ordre que voulez et dans ce cas là, reportez vous aux exemples de combat dans le post de tomy-boy (<- clic).
Rappel
1 recrue = 1 settler (soit 25 pains au garde manger), 10 épées de bronze (1 épée = 1 minerai et 3 charbons) et 5 bières (1 bière = 1 blé et 2 eaux)
1 archer court = 1 settler, 10 arcs courts (1 arc = 8 rondins de sapins) et 10 bières. Ces derniers ayant un temps de fabrication plus long que les recrues, on va essayer de les sauver en ne sacrifiant que des recrues qui vont tanker (absorber les coups).
Pour résumer, quand vous perdez 1 seule recrue, vous perdez en ressources 25 pains, 10 minerais de cuivre, 30 charbons, 5 blés et 10 unités d'eau...
Ici je ne traiterais que du combat, pour la gestion de votre île, lisez attentivement ces deux posts:
- Guide du débutant
- L'arbre technologique des ressources
Petit lexique
R = Recrue
AC = Archer Court
M = Milicien
CAV = Cavalier
Sdt = Soldat
AL = Archer Long
Je recommence le jeu sur terre d'Ambre, donc ce tuto sera complété au fur et à mesure de mon évolution...
Grand merci à damned, franklin60, aqwarium, foufbibi et littletitou pour l'aide qu'ils m'ont apporté et qu'ils m'apportent sur terres d'Ambre
MISE EN GARDE IMPORTANTE: suite à la mise à jour du 12/07, les généraux utilisent un itinéraire différent de ce qui se faisait auparavant.
Chaque secteur a été vérifié et/ou mis à jour. Les placements et diversions présentes dans ce tuto sont donc valables avec le nouveau déplacement des généraux. Enjoy!
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Secteur 5
Il vaut mieux commencer par ce secteur qui renferme des dépôts de marbre et de pierre (ressources nécessaires au début de votre jeu). Le secteur 2 ne contient que du minerai de cuivre et, à votre niveau, vous en avez déjà assez avec les 3 dépots que vous avez sur le secteur 1. Donc le secteur 2 se fera après.
Les camps sont à attaquer dans cet ordre en plaçant le général comme indiqué sur l'image.
1: 6R -> pertes 1R (butin: 50 charbons) 12XP
3: 5R - 12AC ->pertes 4R (butin: 50 épées de bronze) 40XP
4: 10R - 20AC ->pertes 9R (butin: 50 arcs courts) 80XP
5: 8R - 16AC -> pertes 6R (butin: 100 bois de sapin) 60XP
6: 13R - 24AC -> pertes 12R (butin: 100 outils) 100XP
9: 25R - 24AC -> pertes 22R (butin: 50 planches de sapin) 120XP
10: 28R - 30AC -> pertes 23R (butin: 50 épées de bronze) 140XP
11: 32R - 40AC -> pertes 30R (butin: 10 permis + 350PO) 180XP + 222XP des camps évités
Pertes totales pour le secteur 5: 107R
Aucune incidence de la mise à jour pour ce secteur.