Secteur 8 - Dents d'acier
Sur ce secteur, les camps sont plus difficiles et une seule garnison de 200 unités ne va pas suffire pour détruire les camps. Vous allez débuter l'apprentissage de l'attaque par "vagues".
Il faut savoir que sur certains camps on va pouvoir économiser des ressources et sur d'autres cela sera impossible. Il a été déterminé que 1 milicien vaut 2 recrues (par équivalence entre les ressources nécessaires et temps de formation). Donc en fonction des cas, il vaut mieux sacrifier ce qui coute le moins cher à produire
Conseil: vous êtes level 20 et vous pouvez faire des cavaliers, commencez dès à présent à produire des chevaux et à formez vos cavaliers petits à petit (le temps de formation est long et 1 cavalier demande pas mal de ressources: 40 chevaux et 30 bières), vous en aurez besoin contre le "boss".
1:
180 chiens - 20 pisteurs: 70R - 130M -> pertes 68R (butin: 100 arcs longs) 800XP
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Sur ce camp, pas le choix avec les racailles qui protègent les chiens, faut envoyer du mili... :/
3: 180 racailles - 20 chiens: 60R - 140M -> pertes 60R - 130M (butin: 200 planches de sapin) 440X[/COLOR]P
Conseil: Vous voilà niveau 22, vous avez accès aux archers longs dans votre caserne. Commencez à en faire, il vous en faudra 120 pour tuer le boss de cette zone.
Pour le prochain, on pourrait mettre 40R et 160 miliciens mais les pertes s’élèveraient à 40 recrues et 137 mili environ (soit 314 équivalents recrues). En procédant par vagues on va faire quelques économies sur les ressources (dans ce cas précis 114 recrues par équivalence...)
petite explication: ma vague suicide de 200 recrues a bien bossé car elle a réussi à tuer toutes les racailles, tous les chiens et il me reste plus que 42 pisteurs. Si après cette vague il vous reste des chiens à tuer (environ 2-3) envoyer une autre vague de recrues pour tuer juste les chiens (5 recrues tuent 3 chiens avec 0 pertes!!). Il ne faut plus avoir aucun chien avant d'envoyer les cavaliers sur les pisteurs sinon vous allez en perdre ... Le nombre de cavaliers est à adapter en fonction du nombre de pisteurs restant. Faites un tour sur le
simulateur (<- clic) pour adapter vos troupes
2:
100 racailles - 40 chiens - 60 pisteurs:
1ère vague: 200R -> pertes 200R
2ème vague: 60CAV -> pertes 0 (butin: 40 settlers ) 600XP
4:
80 racailles - 40 chiens - 80 pisteurs -> évité
Votre 2ème boss. Là il va falloir sacrifier vos cavaliers pour entamer ce camp. Des vagues de 200 recrues ou 200 miliciens ne lui feraient ni chaud ni froid et n'occasionneraient AUCUNE perte dans le camp adverse alors que les vôtres seraient totales...
5:
1 dents d'acier - 149 pisteurs - 50 coriaces:
1ère vague: 103R - 97CAV -> pertes 103R - 97CAV (tués 149 pisteurs. j'ai pas eu de chance car normalement j'aurais du entamer les 50 coriaces... Afin que les archers longs ne soient pas touchés lors de la vague suivante, il faut gonfler la vague avec quelques milis en plus... :/ )
2ème vague: 65R - 15M - 120AL -> 65R - 8M (butin: 400 po + 10 permis) 1056XP + 640 XP du camp évité
Pertes totales pour le secteur 8: 496R - 138M - 97CAV
Attention: Trajet modifié!! J'aurais besoin d'un screen de ce secteur avec en détail la zone d'aggro du 4.