Un tout petit peu d’histoire pour un Grand Sport.
Le tour de SettlerLand est une compétition omnisport par étapes créee en l’an 302 A6RT (Après la 6e résurrection de Targaryen) par sa sainteté Lycander Targaryen.
Cette compétition qui se déroulait sur la propriété privée de son créateur, peut se dérouler désormais sur tous les terrains homologués, tous les 4 ans, au cours des jeux.
La devise de ce sport est : Plus haut, plus loin, plus fort certes, mais aussi devenir immensément plus riche.
Il est à noter que sa sainteté, l’inventeur de ce sport, la pratique également. Vainqueur des 35 premières éditions, il cessa depuis de participer aux compétions afin que les autres aient une chance de gagner, son record n’a d’ailleurs toujours pas été battu.
Réglementation : Il s’agit d’une épreuve individuelle se déroulant sur les 15 jours non-stop. Les participants doivent avoir tous avoir plus de 18 ans. (Il existe un tour spéciale pour les <18 avec des requins en plus dans l’épreuve de natation).
Chacun des participants est autorisé de posséder dans son équipement au début du tour :
-Une corde de longueur inférieure à 50 m (avec laquelle il est interdit de se pendre)
-Un couteau multifonction homologué
-Jusqu’à 500mL d’eau, une ration de survie.
-Des culottes de rechange
- Une peigne, une brosse à dent
- Un déodorant
-Silex et amorce
- 3 paquets de mouchoir
-Une casserole
-Du papier toilette
-Une demi tube de dentifrice (de la vrai dentifrice, pas des trucs qui explose)
-Un stylo plume sans encre
-La Sainte écriture de Targaryen (La version courte en 32 volumes.)
La totalité de l’équipement (Hors la Sainte écriture) ne doit pas dépasser 5L en volume ou 20kg en poids.
Il est interdit de pratiquer des gestes antisportifs tels que de le pousser quelqu'un du haut d’une falaise ou de lui donner des coups de couteau.
Il est interdit également de piller des habitants du terrain de jeu pour extorquer bien et/ou service. Cependant, un habitant peut fournir une aide aux participants s’il le souhaite.
Résumé des épreuves :
1. La première épreuve du tour s’intitule Ra’s Ghul. Il s’agit d’une épreuve d’escalade pour sortir du fond d’un profond puits.
2. La création est la seconde épreuve du tour. Il s’agit de crée du charbon à partir de… néant.
Note : Les participants qui ne réussissent pas l’épreuve de la création doivent faire le reste du tour avec une alcoolémie inférieur à 1,5g/L.
3. Après l’effort, le réconfort. La 3e épreuve est une épreuve à boire. 1500 tonneaux de breuvage doivent passer par le tube digestif de chacun des participants. L’alcoolémie est surveillé chez ceux et celles qui ont raté la création.
4. Il s’agit d’une épreuve facultative. Les participants ont ici l’occasion de s’acquérir un/plusieurs cheval (aux). Tous les moyens sont autorisés, négociation, vol…
5. Natation. Tout est dans le titre. Ceux qui ont déjà acquis leur cheval peuvent le faire sur le dos de leur cheval, ou l’inverse.
6. Epreuve d’escrime. Ceux qui ont un cheval peuvent l’utiliser.
7. Epreuve de tir. Ceux qui ont un cheval peuvent l’utiliser.
8. Descente de la falaise. Ceux qui ont un cheval peuvent l’utiliser.
9. Epreuve d’équitation. Ceux qui ont un cheval peuvent l’utiliser. Ceux qui n’ont pas de cheval doivent trouver une autre monture. Chien, loups, cerfs fourmis, moustiques, hypogriffe... Il est interdit cependant de chevaucher les félins, notamment les chats et les lions.
10. L’épreuve ultime. Il s’agit d’une épreuve surprise, dévoilé seul à ceux ou à celles qui ont fini les 9 précédents. Les rumeurs racontent qu’il s’agit d’une épreuve de combat contre des soldats en armure. On raconte aussi qu’un breuvage magique est fourni avant l’épreuve.
Récompense :
Outre les médailles, le vainqueur de l’épreuve devient le nouveau propriétaire du terrain qu’il a parcouru. Voici, ce que sera sa future demeure.
Enfin, Je vous propose en une images du parcours
L'épreuve de course à cheval