Honnêtement je suis sceptique quant à l'implémentention d'un tel système :le PvP !
Settlers Online se situe un peu entre les jeux de stratégie en temps réel et les jeux de stratégie au tour par tour...
Imaginez , si l'on nous pond des maps de l'ordre des plus grandes maps des aventures actuelles pour profiter du PvP, quel temps cela va t-il durer ? des jours entier ?
Je suis d'accord pour faire participer ceux qui le souhaitent et uniquement ceux-là au PvP tout en les faisant participer sur une map neutre bien évidemment (l'onglet réparer les bâtiments a disparu donc...
)
Je viens de penser à un style de PvP : Attribuer le meme stock de ressources et bâtiments de départ à chaque joueurs au nombre de 1,2,3 voire 4 (coopération ?), les "maps PvP" seraient dispos en fonction de la fourchette de lvl (à définir selon le nb du total de maps intégrées au PvP du jeu ; difficulté de la quete et de la map réhaussée à chaque fourchette de lvl suivante ^^) et les joueurs en lice compris aussi dans cette meme fourchette pour ne pas trop défavoriser les débutants (PvP dispo à partir du lvl 17 ? lvl 26 ?)
Avoir une quete commune aux joueurs s'affrontant qui pourrait être par exemple tuer le boss de la map, et que chaque joueur puisse choisir son propre parcours (faisant ainsi jouer la tactique de chacun pour accomplir la quete) avant d'atteindre ce fameux boss. map qui serait jonché de camps à éliminer avant d'arriver au boss mais pas de confrontation directe entre les joueurs... batiments neutres à capturer (avec un général) sur la map pour gagner en production au détriment de l'autre joueur ; inclure un délai de plusieurs jours pour accomplir la quete comme pour les aventures actuelles ...
Commerce interdit, la taverne et caserne seraient fournies d'entrée ;il faudrait pour ce systeme revoir à la baisse les temps de production de ressources et de troupes de combat mais aussi les prix à payer (achat de général,de géologue , etc ...) ; map choisie aléatoirement par le jeu (en fonction de la fourchette de lvl des joueurs) apres accord des joueurs pour entrée dans "l'arene PvP" ; récompenser le gagnant (quete finie) par de l'expérience et ressources (butin en fonction de la map comme pour les aventures ) et pk pas un lot de consolation pour la participation à l'autre ou aux autres joueurs (
2eme place > 3eme place ; en mode coop (4 joueurs) l'equipe serait gagnante donc memes récompenses pour les 2 joueurs la composant ,enfin en fonction du loot de chacun hein
. Avancement sur la map possible seulement si tous les participants sont sur la map (ou au moins 1 joueur de chaque équipe en coop ?) pour éviter que qqn finisse tranquillement pdt une journée de repos si l'autre est au boulot ou autre
Pk pas une confrontation directe entre joueurs en 2eme manche... (la 1ere manche serait la quete du boss à tuer)
Bref pas mal d'idées mais un désordre monumental , dsl si c'est peu clair j'ai écris au fur et à mesure de ma pensée donc des éléments pour un sous sujet peuvent etre éparpillés
Dites moi ce que vous en pensez : Si c'est bien ou mal ? N'y allez pas trop fort si vous trouvez ça nul
Soyez diplomates dans votre façon de vous exprimer merci !
Je laisse libre cours à votre pensée maintenant si vous voulez poster un tout autre type de systeme ou modifier le mien (ajouts, suppresions,.... )
J'ai conscience que ça prendrait énormément de temps d'implémenter et peaufiner tout cela voire peut etre impossible ... hihi ! A vous les studios ^^