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Discussion: Journal des développeurs - 20/11/2012

  1. #1
    Bucheron agité Avatar de BB_vloum
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    Exclamation Journal des développeurs - 20/11/2012

    Chers Settlers,

    Le journal nouveau est (enfin) là ! Pour ceux qui ne sont pas encore familiers de ce journal, il s'agit de vous tenir au courant des prochains changements qui auront lieu dans le jeu, et de vous donner des échéances pour la sortie de ces nouveautés.

    Les images fournies sont représentatives de ce qui sera affiché dans le jeu, mais elles pourront bien sûr être soumises à des modifications avant d'être définitivement implémentées.

    Je laisse maintenant la parole aux développeurs, qui nous réservent un programme plutôt alléchant...





    Nous avons étudié de près vos retours concernant cette fonctionnalité. Au vu du nombre de problèmes soulevés, nous avons décidé de complètement revoir le système. Voici la liste des changements prévus :
    • Nouvelles quêtes et nouveaux types de quêtes
      Comme nous l'avions annoncé il y a quelques temps déjà, de nouvelles quêtes de guilde seront proposées. Les membres de guildes auront la possibilité de coopérer avec d'autres joueurs afin de mener à bien des quêtes communes et d'obtenir des récompenses de qualité.
    • Changement du nombre de membres requis dans la guilde
      Vous êtes nombreux à nous avoir fait remarquer que le minimum requis de 25 membres était trop élevé et vous obligeait à recruter des joueurs parfois contre votre gré. Nous avons donc décidé de baisser le minimum requis à 10 membres.
    • Nouvelle ressource : les pièces de guilde
      Vous nous avez fait remarqué que les récompenses à la fin des quêtes de guilde quotidiennes n'étaient pas suffisantes. C'est pourquoi nous avons décidé de les réajuster. Pour ce faire, nous avons créé une nouvelle ressource : les pièces de guilde.


    Les pièces de guilde vous permettront d'acquérir différents éléments. Parmi ceux-ci :
    • -Des fortifiants exclusifs
    • -De nouveaux réapprovisionnements pour vos dépôts
    • -Des aventures
    • -Des spécialistes






    Certains d'entre vous ont déjà découvert ces modifications sur le serveur de test. C'est encore une fois à l'aide de vos précieux retours que nous avons décidé d'ajouter au jeu de nombreuses quêtes de niveau pour vous permettre d'en apprendre plus sur les mécanismes du jeu tout en vous faisant compléter des quêtes.

    Voici la liste des nouveautés liées à ce système :
    • 250 nouvelles quêtes, dont des quêtes de campagne scénarisées avec à la clé des récompenses exclusives
    • Nouveaux personnages non-joueurs (PNJ)
    • Nouvelles quêtes annexes
    • Les simulations de combat afficheront les zones d'aggro des camps ennemis
    • L'aventure "Chasseur de prime" a été revue et corrigée
    • Un nouveau système d'aide vous expliquera toutes les fonctionnalités du jeu à l'aide d'images et de descriptions détaillées qui s'afficheront à votre première utilisation des outils.
    • Nous avons mis en place une fenêtre d'archive regroupant toutes les aides disponibles pour vous y retrouver si vous avez des questions techniques sur le jeu.






    Pour Noël, nous vous préparons comme l'an dernier une série de quêtes, fortifiants et bâtiments présentés par un nouveau personnage non-joueur. Vous pourrez aussi profiter d'une île enneigée.


    L'usine de recyclage sera aussi là, ainsi bien sûr que les cadeaux de noël. Nous vous donnerons des détails supplémentaires avant le démarrage de l'événement.





    Vous êtes nombreux à attendre des détails supplémentaires sur le nouveau système de PvP. Voici donc quelques éléments :
    • Vos villes seront en sécurité. Ne vous inquiétez pas : il ne sera pas possible d'attaquer l'île d'un autre joueur. Votre ville ne risque absolument rien.
    • Il y aura des îles consacrées aux combats entre joueurs. Un nouveau type d'île fera son apparition. Les joueurs en quête de combats pourront se battre avec d'autres joueurs pour le contrôle de ces îles de grande valeur.
    • Nouvelles façons d'acquérir des ressources. Combattre contre d'autres joueurs vous permettra de gagner des ressources précieuses et d'accélérer grandement le développement de votre ville.

    Nous publierons prochainement plus d'informations sur le système de combat entre joueurs. En attendant voici quelques images...

    Le bâtiment d'espionnage


    Une tour de garde et son menu




    Les options de l'espion


    Un nouveau Personnage non-joueur



    De nouveaux cycles de production utilisant de nouvelles ressources vous permettront d'acquérir des points de talent. Il vous sera possible d'utiliser ces points pour acheter des niveaux de dans l'arbre de capacités de votre ville, ou bien de vos spécialistes.Vous pourrez ainsi personnaliser les capacités de vos spécialistes, et spécialiser votre île dans l'un des aspects du jeu, pour devenir un meilleur militaire, avoir une meilleure production, etc.

    Voici l'exemple du géologue :


    L'arbre scientifique de votre île sera divisé en trois sections, correspondant à trois types de spécialisation.

    Chaque spécialiste pourra être personnalisé individuellement. Vous pourrez donc entraîner de véritables experts (par exemple un expert de la recherche de mine d'or).

    Les points de talent feront partie de l'économie du jeu, et une file de production indépendante permettra de les obtenir.


    Vous pourrez passer au-delà du niveau 50...Plus de détails à venir. Les XP qui sont dans la boite de réception ne seront pas acceptés si ils datent de plus de deux semaines.


    Cette fenêtre vous permettra de voir rapidement tout ce qui se passe dans votre jeu. En un seul clic vous pourrez réapprovisionner une mine ou démolir une mine vide. Le changelog, les news in-game, les évènements, etc. seront également visibles directement.



    Ce nouveau type d'aventure ne sera pas ou peu orienté combat. Pour réussir ces aventures il vous faudra utiliser vos compétences commerciales. Les ressources de départ, le temps disponible ainsi que le nombre de permis de construire seront limités afin de mieux vous mettre à l'épreuve. Vous pourrez obtenir des récompenses pour l'objectif principal ainsi que pour les objectifs secondaires.


    Nous travaillons à la conception d'un nouveau système de boîte aux lettres dans le jeu qui facilitera la lecture et l'envoi de courriers grâce à une interface optimisée.


    Cette modification vous permettra d'organiser votre menu étoile pour afficher uniquement les ressources qui vous sont utiles.


    Rappelez-vous que les dates sont des estimations et peuvent changer. Les nouveautés doivent correspondre à nos besoins et objectifs en terme de qualité et d'aspects techniques, et elles doivent passer à travers différentes phases de test (dont le staging, sur lequel vous pouvez jouer ici : http://www.tsotesting.com/en/homepage).

    Pour nous envoyer vos réactions, c'est par ici.

    Bon jeu à tous, et rendez-vous pour le prochain Journal
    Dernière modification par BB_vloum ; 20/11/2012 à 12h36.

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