Euh, il n'y a qu'une diversion longue, la 2ème, c'est une courte...
Et non, aucun délai, et il y a une bonne marge pour avoir le temps de passer
Euh, il n'y a qu'une diversion longue, la 2ème, c'est une courte...
Et non, aucun délai, et il y a une bonne marge pour avoir le temps de passer
Sauvez Noël 36+ : Bilan des combats Avec tout les camps (toute l'XP), avec vétéran, avec arbalétriers, sans canons, compatible avec les derniers déplacements !!!
Liste des troupes nécessaire : 96 recrues, 212 cavaliers, 270 soldats d'élite, 158 arbalétriersQuelques trucs à savoir et à lire avant toutes choses :
- Lisez avant toutes chose (enfin surtout le début ) le formidable post de redmask sur la diversion longue qui compile tout ce que nous avons découvert sur ce type d'attaque et contient aussi ces nombreux calculs :
Guide la diversion longue par Redmask
- 1 Soldat d'élite = 1 Soldat, donc pour attaquer les camps vous pouvez remplacez çà augmente juste d'un poil les pertes :
SAUF quand on met 1SE pour protéger les arbalétriers par exemple, la il vaudrais mieux mettre 2-3 S ou mieux recalculer la compo complète (sur le chef de Hors la loi par ex sans SE il y aura des pertes)
SAUF SAUF SAUF SAUF (j'espère que tout le monde le verra ) pour les diversion LONGUE, là çà change TOUT !
- La diversion courte est une technique qui permet d'occuper un camp pendant qu'un autre général passe dans sa zone d'aggro tranquillement
- Le général aguerri, la faucheuse et le vétéran combattent tout les 3 plus vite donc JAMAIS de diversion courte ou longue avec eux : JAMAIS !
- Lorsqu'on transfert un général pour atteindre une autre zone, il ne se fait pas attrapper par les camps ennemi.
- Mes rapports sont fait avec un minimum de risque (ou alors je le précise) et un minimum de perte, selon Le simulateur, donc évitez les commentaires du style "pour 10 recrues çà sert à rien", moi ce que j'aime c'est l'optimisation , vous n'êtes pas obligé de m'écouter
- Pour rappel selon le simulateur la valeur des troupes est de : A=1 R=1.25 AL=2.875 M=3.375 C=3.375 S=6 SE=11.875 AB=21.875 CA=26.875
La Carte
Réalisation parfaite, juste les chefs à faire
Camp 2 Chef : 60 Racailles, 40 Fanatique
Troupes vétéran : 37 recrues, 1 soldat d'élite, 212 cavaliers
Pertes : 24-37 recrues
Petite diversion longue pour le chef qui passe sans soucis, pas obligatoire pour l'objectif mais bon 15 recrues pour avoir toute l'xp !!!
Camp 5 : 60 recrues, 70 Escalves des ombres en diversion longue
Troupes : 37 soldats d'élite (7-17 rnd à 100% gagné soit 180-380s)
Camp 6 Chef : 50 Charognards, 1 Putois, 50 Thrall
Troupes vétéran : 16 recrues, 1 soldat d'élite, 75 cavaliers, 158 Arbalétriers (1-2 rnd, 20-40s + 40s trajet = 80s MAX)
Pertes : 13-16 recrues
En image :
Impossible de passer par l'est avec les nouveaux déplacement puisque le vétéran qui va s'occuper du corbeau passe par la zone des 3 camps ....
Double diversion longue sur le chef, il n'y a que de très rare cas qui ne passe pas !!!
Camp 8 : 40 racailles, 30 pisteurs, 50 cavaliers en diversion longue
Troupes : 63 soldats d'élite (5-14 rnd, 8/2200 cas à 140s sinon 160s mini)
Camp 9 : 20 Charognards, 60 Membres de secte, 40 Nomades en diversion longue
Troupes : 193 cavaliers ( 5-9rnd, 1/2200 cas à 120 sec sinon 140s mini)
Camp 10 Chef : 70 Lanciers à cheval, 70 Karls, 1 Corbeau
Troupes vétéran : 43 recrues, 207 soldat d'élite (3 rnd, 50s + 86s trajet = 136s MAX pour la div 8, 50s + 57s trajet soit 107s max pour la 9)
Pertes : 28-43 recrues
Même durée de combat avec 48R, 202S mais un peu plus de pertes.
En image : (A revalider, faites attention)
BILAN :
Pertes Total : 65-96 recrues
Butin obtenu : 4890 XP + 10 cadeaux de noël
Dernière modification par foufbibi ; 03/05/2013 à 15h37.
Foufbibi, Guilde [N-A]
Liste des aventures
Mes Tutos :
XP Total, avec AB et SE :
Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
XP Total, niv 48 +:
Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
hum hum
http://settlersonlinesimulator.com/d...t-trigger=true
J'ai pas tout additionner mais tu a bcp de cas a 100s, 120s et 140s qui ne passe pas ... Autant dire que tes 60SE et AB sont foutu ....
ps : tu veux pas reprendre la même carte que tout le monde sinon on s'y perd ...
pps : pourquoi tu détruit le camp difficile (5 chez toi) , il ne gène pas ...
En fait désolé, mais ton rapport n'a aucun intérêt comparé au mien : pas d'utilisation de canon donc level 36+, 41+ avec damas (le 49 n'apporte donc rien) et ta double diversion longue a beaucoup de chance de rater, en tout cas bcp plus que la mienne....
Dernière modification par foufbibi ; 06/12/2012 à 16h13.
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ouai j'ai compris je refais tout
j'ai refais la numérotation des camps comme demander avec la bonne carte
Pourquoi j'ai fait la diversion du camp 10 au lieu du camp 6: Quand j'ai commencé à tâtonner pour la faire le placement pour le camp 10 je l'ai trouvé tout de suite. Alors que celui pour le camp 6 en ce plaçant à partir de la première zone n'a pas était une évidence pour moi... je sais pas très logique.
Pourquoi avoir tuer le camp 7: Car je passais par la zone aggros me semblait-il
Désolé de t'avoir marcher sur les pieds pour ce tuto..... la prochaine je resterai à ma place... juste voulu rendre service
Dernière modification par franklin60 ; 06/12/2012 à 16h37. Motif: fusion de posts
Officier de la guilde Unlimited
le prend pas comme çà je suis un puriste c'est tout
Au début je faisait mes rapports comme je vivais l'aventure mais au final çà sert à rien parce que si tu doit la refaire autant la faire dans les conditions optimal
Par exemple le camp 7 bah tu le met pas dans ton rapport puisque çà sert à rien ...
Souvent je met des Miliciens pour réduire un peu le nombre de soldats qui meurt mais je le met pas dans les rapport non plus ...
Après pour la diversion longue elle est dangereuse la tienne , trop de cas ou le timing ne passe pas donc là je dit : à éviter
Et pour le level j'ai été decu parce que tu te sert pas des canons du coup mon rapport avec damas fait le même chose
Dernière modification par foufbibi ; 06/12/2012 à 17h00.
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d'après les simulations les canons donnent rien de plus
Officier de la guilde Unlimited
c'est bien dommage çà , du coup un rapport level 36+ avec arb (ou damas en 41+) donne la même chose ....
Sinon je viens d'avoir un truc étrange : pas de barre de destruction de camp sur le chef 10, vous avez constaté çà ????
Si c'est le cas on gagne 40-50s sur le combat et les divs sont bcp plus confortable ...
Mais comme le jeu a planté 10 sec après çà alors je me méfie ...
Dernière modification par foufbibi ; 06/12/2012 à 18h15.
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Well, ma ptite solution pour les 36+, moins complète et avec plus de pertes que celle de maître foufbibi, mais bon...
Carte numérotée : http://d4.e-loader.net/Jl2ct24nLw.jpg
Camp 1 :Troupes : 1 vété + 1 taverne, 155 r + 1m + 1se + 205s + 210c + 225ab
Div 2 (60 recrues + 70 esclaves d'ombre) > 3 (1 Putois + 50 charognards + 50 thralls)
- 39r + 1 se (ou 1s) + 210 c [39r max]
- Block long Camp 2 : 42s [6-11R > 7,8R, 100%]
- Chef 3 : vétéran 24r + 1se + 225 ab [1R > pertes : 24r max]
Camp 4 (40 racailles + 30 pisteurs + 50 cavaliers) :Div courte 5 > 6 (1 Corbeau + 70 Karl + 70 Lanciers à cheval):
- 54r + 40 ac + 156s [40ac + 54r max]
- 1r
- 44r + 1m + 205 s ou se [44r max]
Dernière modification par ArkPo ; 10/12/2012 à 14h27. Motif: correction erreur compo : 210c et pas 212c
[NEW !] [NEU !] [NOUVEAU !] BB nous propose un nouveau jeu, le GÉGÉ-ROULETTE à la russe :
tu lances ton gégé, et si il ne disparaît pas, tu continues ton aventure.
Quelle créativité !
Bravo BB !
mes compos
Camp de chef 1 : 37r 1 se 212cav ^35r
camp 4 blok long 38 se 6/10round
camp 5 35r 1 se 120 cav 94 arba 20/30r
camp 8 65r 185se 50/65r
camp 9 div courte 1r
camp 10 50r 200 se 32/33r
bonsoir,ma question va peut_etre vous sembler bête,mais comment obtient-on cette aventure?Avec l'explo?merci!