GUIDE POUR L'AVENTURE LVL 36 ou +
Presentation :
Sauver Noël est une aventure disponible uniquement dans le cadre de l’évènement de Noël ingame.
L'aventure s’obtient grâce à la quête "L'ivrogne", quête qui viendra aléatoirement parmi les quêtes du jour de l’évènement de Noël
Il s'agit ici du guide de l'aventure pour lvl 36 ou +.
Troupes à emmener :
200 Recrues ( R ) (sauf si vous ne faites pas les diversions, alors prenez en 300 par sécurité)
132 Soldats ( S )
137 Cavaliers ( C )
166 Arbalétriers ( A ) ou 165 Archers Longs ( Al )
Pertes : environ 180 recrues (en faisant les diversions)
Butin : 4890 xp et 10 Cadeaux grâce à la quête associée
Introduction :
Dans cette aventure, nous allons utiliser une diversion longue (ultra simple) et une diversion courte simple.
L'objectif d'une diversion courte est d'envoyer un général avec 1 recrue sur un camp pour faire disparaître la zone d'aggro de ce camp et permettre à un autre général de passer aller attaquer un autre camp sans se faire intercepter.
L'objectif d'une diversion longue est un peu différent. On envoie un général sur un camp avec comme objectif de faire durer le combat le plus longtemps possible.
Pendant ce temps (la zone d'aggro du camp étant inactive, comme pour la diversion courte), on attaque le chef de la zone.
Si on élimine le chef de la zone avant que le combat sur le camp diverti ne se termine, la zone est libérée et le général de diversion rentre à son campement sans aucune perte.
L'intérêt par rapport à une diversion courte est de garder un général en pleine forme. C'est également (et surtout) utile pour les endroits où un diversion courte ne dure pas assez longtemps pour permettre au général d'attaque de passer sans se faire intercepter.
Plus d'info sur les mécanismes de diversion : http://forum.thesettlersonline.fr/th...version-longue
ATTENTION : toujours utiliser un général normal pour faire les diversions
Carte de départ
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Pour commencer, depuis votre position de départ, faites le camp 2.
Camp 2 : 47R, 1S, 137C, 15A ==> pertes de 30 à 47 recrues
Ensuite, positionnez vos généraux comme sur la carte suivante.
2 possibilités :
Soit une diversion longue sur le 5 pour faire le 6 directement , soit faire le camp 5 puis le 6 normalement pour ceux qui ont vraiment un urticaire sur les div longues (même si celle ci est ultra facile et avec une marge énorme)
Camp 5 : div longue : 43 S (gégé normal)
Camp 6 : Aguerri de préférence, mais gégé normal ça va aussi : 23R, 1S, 10C, 166A ==> pertes de 22 recrues en moyenne
ou si pas d'arba : 38R, 1S, 161 Al (si vous avez - d'Al que nécessaire, remplacez les par des soldats)
Pour ceux qui ne veulent pas faire la div :
Camp 5 : 35 R, 165 S
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Dernière étape déjà
Déplacez vous comme sur la carte suivante.
Faites d'abord le camp 8 normalement.
Camp 8 : 68 R, 132 S
Ensuite, diversion courte sur le 9 et attaque du 10 (ou version alternative en détruisant le 8 mais c'est du masochisme).
Placez vos généraux comme sur la carte suivante.
Camp 9 : Div courte : 1 recrue (gégé normal)
Camp 10 : 70 R, 130 S
Pour les allergiques aux div et masochistes :
camp 9 : 49R, 1S, 60C, 90 A (ou 90 Al)
Et voilà, déjà fini