Bonjour,
l'autre post ne traitant quasiment que de possibilités avec vétéran, je post un sujet sur fin du monde sans Vétéran.
Il faut qu'on arrive à décrire clairement quoi faire afin de lancer un maximum de monde sur cette aventure.
N'oubliez pas l'objectif compétition entre serveurs.
Nous devons :
1. Décrire au mieux le cheminement pour réaliser cette aventure :
- Connaitre le nombre de troupes à engager
- Connaitre le nombre de pertes
2. Nous devons décrire au mieux des éventuelles diversions :
- Avec capture d'écrans, ...
3. Nous devons organiser la collecte des aventures pour ceux qui en ferons à répétition
4. Il serait bien qu'on s'organise collectivement
- C'est presque de l'ordre du rêve, mais nous pourrions nous organiser collectivement :
+ Nous pourrions déterminer des guerriers : Qui font les aventures.
+ Nous pourrions déterminer des approvisionneurs : Qui fournissent de la matière première : Pain, épées, ...
Si nous pouvons identifier différents joueurs de ce type, nous pourrions convenir d'échanges plus rapidement, ... Ce qui optimiserai l’enchaînement d'aventures, et donc notre réussite collective.
Avancement Event au niveau international
Légende :
R = Recrue
M = Milicien
S = Soldat
SE = Soldat d'Elite
Cav = Cavalier
A = Archer
AL = Archer à arc long
Arb = Arbalétrier
Can = Canonnier
Les informations
+ L'aventure se fait seul.
+ Vous avez 2 jours et 12h pour la faire.
+ On peut acheter cette aventure pour 60 MDC.
Le simulateur pour calculer vos compositions
Simulateur, sélectionnez l'aventure : "la fin du monde".
La carte avec tous les camps
Simulation camp par camp (Hors progression)
Les types de camp
Il y a trois types d' ennemies :
+ Homme de tribu = HT
+ Chaman = CH
+ Guerrier Jaguar = GJ
Il existe 42 camps sur cette carte, mais heureusement beaucoup sont similaires.
En faite on retrouve 6 Type de Camps différents :
+ TC1 : 30HT, 30CJ, 50GJ
+ TC2 : 30HT, 30CJ, 100GJ
+ TC3 : 40HT, 40CJ, 40GJ
+ TC4 : 50HT, 50CH
+ TC5 : 50CH, 100GJ
+ TC6 : 100GJ
Nous utiliserons les TC1-6 pour décrire les camps dans la suite.
Types des camps de la carte :
TC1 : Camp 1, 6, 24, 31, 36, 38, 41
TC2 : Camp 2, 4, 18, 22, 23, 27, 32, 34
TC3 : Camp 9, 10, 11, 12, 15, 20
TC4 : Camp 3, 17, 33, 37, 39, 42
TC5 : Camp 8, 21, 25, 35, 40
TC6 : Camp 5, 7, 13, 14, 16, 19, 26, 28, 29, 30
Compositions des armées
J'ai des Arb
TC1 : 95R, 35A, 70Arb > 15R, 9A max
TC2 : 20M, 3S, 12A, 165Arb > 17M, 11A max
TC3 : 20R, 80S, 20A, 80Arb > 19R, 12A max
TC4 : 150R, 50S > 28R max
TC5 : 20A, 180Arb > 15A max
TC6 : 140Arb > 0 perte
Troupes à engager
470R, 100M, 80S, 250A, et 180Arb
Pertes réels
311R, 80M, et 219A
J'ai pas d'Arb
Dans les pages suivantes des joueurs propose des compositions sans arbalètes. Les pertes seront un peu plus conséquentes.
La carte du cheminement dans l'aventure (Itinéraire optimum sans diversion)
Parole de guerrière :
L'avantage que j'ai trouvé dans ma solution, c'est que je fais toutes les attaques en une seule vague en passant par un minimum de camps.
Et bien par rapport à cette carte avec cheminement, je me permet une petite adaptation pour gagner du temps :
Quand vous êtes en P2, vous pouvez attaquer les camps 12 et 13 en parallèles des camps 7,8,9,10 et 11
Cheminement dans l'aventure
1. Prendre le contrôle de la zone 5 :
Instructions :
+ Déplacez vos troupes en P1.
+ Attaquez les camps 1,2,3,4 et 5
CAMP 1 : TC6
CAMP 2 : TC5
CAMP 3,4,5 : TC3
>> La Zone 5 est à nous
2. Prendre le contrôle de la zone 3 :
+ Déplacez vos troupes en P2.
+ Lancez les attaques camps 6,7,8,9,10,11
CAMP 6 : TC4
CAMP 7 : TC2
CAMP 8 : TC5
CAMP 9 : TC3
CAMP 10 : TC6
CAMP 11 : TC2
>> La Zone 3 est maintenant libre
3. Prendre le contrôle de la zone 2 :
+ Déplacez vos troupes en P3
+ Lancez les attaques sur les camps 12, 13, 14
CAMP 12 : TC5
CAMP 13 et 14 : TC3
>> La Zone 2 est maintenant libre
4. Prendre le contrôle de la zone 6 :
+ Déplacez vos troupes en P4
+ Lancez les attaques sur les camps 15, 16, 17
CAMP 15 : TC2
CAMP 16, 17 : TC5
>> La Zone 6 est maintenant libre
5. Prendre le contrôle de la zone 9 :
+ Déplacez vos troupes en P5
+ Lancez les attaques sur les camps 18, 19, 20
CAMP 18 : TC1
CAMP 19 : TC2
CAMP 20 : TC4
>> La Zone 9 est maintenant libre
6. Prendre le contrôle de la zone 8 :
+ Déplacez vos troupes en P6
+ Lancez les attaques sur les camps 21, 22
CAMP 21 : TC2
CAMP 22 : TC4
>> La Zone 8 est maintenant libre
7. Prendre le contrôle de la zone 7 :
+ Déplacez vos troupes en P7
+ Lancez les attaques sur les camps 23, 24, 25
CAMP 23 : TC1
CAMP 24, 25 : TC4
>> La Zone 7 est maintenant libre
7. Prendre le contrôle de la zone 4 et finir la fin du monde :
+ Déplacez vos troupes en P8
+ Lancez les attaques sur les camps 26, 27
CAMP 26 : TC2
CAMP 27 : TC4
>> La Zone 4 est maintenant libre
La fin du monde n'arrivera pas, on l'a maté !
Voilà, ca fait 2 jours que je met à jour ce post, je pense être arrivé à une version stable. Je vais maintenant enchainer les FDM.
Aurorounette