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Discussion: [Aventure] Guide de la diversion et tutoriel pour l'aventure "A Cheval"

  1. #21
    Irréductible Avatar de Betoval
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    Terres d'Ambre
    Les recrues encaissent les coups avant les soldats, avec les archers, les soldats prennent les coups en premier, c'est la raison de la différence. (et de toutes façons les archer encaissent moins que les recrues mais ca n'entre pas en compte pour les soldats dans ton exemple)

    L'ordre d'encaissement des dégâts pour tes unités(hors piétinement de l'ennemi) c'est d'abord recrue puis milicien, soldat, soldat d'élite, cavalier, archer court, archer long, arbalétrier et canonnier en dernier.

    Chez les traitres l'ordre est différent même si ce sont les même unités, de toutes façons on peut voir l'ordre dans les simulateurs, les unités sont classées dans l'ordre, les première encaissent en premier les dégâts.
    Dernière modification par Betoval ; 18/03/2012 à 20h41.

  2. #22
    Constructeur de cabanes en bois
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    Terres d'Ambre
    Grand merci pour ce guide. J'avais déjà fait cette mission, mais avec bien moins d'efficacité.

  3. #23
    Dénoyauteur d'endives
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    Terres d'Ambre
    bravo pour ce didacticiel, juste une question : au total pour réussir la mission il faut combien de recrues, et de miliciens ? cdt

  4. #24
    Constructeur de cabanes en bois
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    Les Plaines d'Helios
    Mille merci Yuku pour ce guide qui est d'une clarté parfaite si on suit a la lettre tes explications cette aventure devient d'une simplicité enfantine.
    Total de mes pertes 488 recrues.

    Encore merci et bravo pour ton guide

  5. #25
    Constructeur de cabanes en bois
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    Les Plaines d'Helios
    Avec nouveau générale a 250 unité ca me met a 410 recrues en pertes

  6. #26
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de Verlapinorix
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    Terres d'Ambre
    Ma petite contribution...
    Avec 3 généraux, aventure terminée en un peu moins de 3 heures suite à une erreur de transfert...
    19: 80r+120S victoire pertes=43R
    10: 80R+120S victoire pertes=44R
    16: 80R+120S victoire pertes=40R
    18: 1R diversion défaite pertes=1R
    20: 150R+50S victoire pertes=148R
    5: 80R+120S victoire pertes=71R
    4: 60R+120S+20AL victoire perte 35R
    7: 1R diversion défaite pertes=1R
    8: 120R+80S victoire pertes=107R

    Total des pertes : 490 recrues. En calculant un peu, tout se passe bien si on part avec 503 recrues/120 soldats/20 archés longs. Mais il faut prévoir un peu de marge sur les recrues. J'ai parfois eu un peu de chance, je crois.

    Récompense: 400 bois exotique/400 marbre/1400 chevaux/200 breuvage/1000 minerai de fer et 7230 exp

    Merci à Yuku pour le tuto si bien rédigé!

  7. #27
    Constructeur de cabanes en bois
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    Terres d'Ambre
    a moi, avec 5 gege dont un 250; j'ai perdu 352 recrues. merci encore pour le tuto

  8. #28
    KomaLamok
    Merci pour ce très bon guide et ta plume vive et précise ! grâce auxquels j'ai pu terminer "A cheval" en moins de 6 heures avec 2 généraux et 477 décès de chair à canon.
    Et j'y retourne après-demain, ayant reçu l'appel du niveau trente-deux ^^

    Bonne continuation et bon jeu !

  9. #29
    Constructeur de cabanes en bois
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    Les Plaines d'Helios
    473 recrues perdues avec ta méthode yuku

    J'ai juste maximiser les soldats dans le mélange miliciens/soldats et j'ai utilisé un vétéran (de Pâques) pour la fin de l'aventure...

  10. #30
    Dénoyauteur d'endives
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    février 2012
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    Terres d'Ambre
    Erreur, je supprime mon message

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