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Discussion: [Aventure] Guide de la diversion et tutoriel pour l'aventure "A Cheval"

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
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    octobre 2011
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    Terres d'Ambre

    [Aventure] Guide de la diversion et tutoriel pour l'aventure "A Cheval"

    T'es trop fort Yukulele

    Merci d'avoir remis ton tuto devenu inaccessible ^^

  2. #2
    Irréductible Avatar de poupy
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    septembre 2011
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    Terres d'Ambre
    je plussoie Face !!

    encore merci Yukulele !!
    guilde TAK: - présentation - forum

  3. #3
    Dénoyauteur d'endives
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    décembre 2011
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    Excellent post. Merci pour ta précision et ta pertinence.

  4. #4
    Constructeur de cabanes en bois
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    Les Plaines d'Helios
    Salut, juste pour savoir, j'ai un mix de 100 miliciens et 50 soldats... je suis dans le bon ou faut il plus de soldats???

  5. #5
    Pêcheur de poulpes
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    ariège
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    oui, merci Camou et Shandrogar, voilà un bon bout de temps que je m'instruis chez eux pour les aventures ^^^
    facile et instructif
    Merci Yuku le colon pour diffuser l'info
    ][SIGPIC]

  6. #6
    Tavernier Enrobé Avatar de julius56
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    Yuku toujours a travaille superbe, précis et propre
    Merci !

  7. #7
    Aventurier Chevronné Avatar de Yukulele
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    Arzz, les miliciens et les soldats ont des points de vie différents (60 et 90) mais par contre au niveau de l'attaque ils sont pratiquement identiques. La seule différence est au niveau de la précision : 80% pour les miliciens contre 85% pour les soldats (autant dire pas grand chose ...).
    Dans ce guide la stratégie proposée permet de ne sacrifier que des recrues (dans des cas très rares quelques miliciens/soldats lors de l'attaque du camp 20).
    Du coup il n'y a que les caractéristiques d'attaque des miliciens/soldats qui importent et ça ne fait donc quasiment aucune différence.

    Yuku

    Yuku, le colon qui construira sur les terres d'ambre le plus grand, le plus fabuleux, le plus beau parc d'attraction qui ait jamais existé : Yukland !

  8. #8
    Constructeur de cabanes en bois
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    Bonjour,
    Si l'on possède des cavaliers et des archers longs, peut-on avoir moins de pertes en recrues ?

  9. #9
    Bûcheron agité
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    Terres d'Ambre
    Bonjour Yukulélé, superbe travail en effet!!

    Peux-tu me dire ce que tu as reçu pour cette aventure afin de comparer avec d'autres qui ont pris tous les camps?

    Merci

  10. #10
    Aventurier Chevronné Avatar de Yukulele
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    Terres d'Ambre
    @Leonor, contrairement à ce que le titre de cette aventure pourrait laisser croire il n'est pas souhaitable d'utiliser des cavaliers. En effet beaucoup d'ennemis possèdent la spécificité d'attaquer d'abord les plus faibles (c'est à dire les cavaliers et les archers) ... la diminution du nombre de recrues perdues ne justifierait pas à mon sens les pertes en cavaliers ou archers ... Le seul camp où cela vaut la peine est le camp 4 et il faut utiliser des archers afin de faire beaucoup de dégats.

    @papy-2, le butin en ressources d'une aventure est toujours le même ! Qu'on finisse uniquement le grand boss (s'il y en a un) ou tous les camps et qu'on fasse l'aventure tout seul ou à plusieurs (chaque joueur reçoit alors l'entièreté du butin).
    La seule chose qui diffère est l'expérience obtenue. Du moment que tu tues tous les chefs de zone (ce qui est nécessaire pour finir l'aventure à cheval) tu obtiens toute l'expérience. Dans une aventure comme la sorcière des marais si tu ne tues pas les chefs de zone et fini l'aventure en tuant la sorcière tu obtiendras moins d'XP. Dans les aventures à plusieurs l'XP est partagée en fonction des combats menés.

    Yuku, le colon qui construira sur les terres d'ambre le plus grand, le plus fabuleux, le plus beau parc d'attraction qui ait jamais existé : Yukland !

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