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Discussion: [Aventure] Sorcière des marais - Avec vétéran

  1. #1
    Dénoyauteur d'endives Avatar de toxidri
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    sorciere avec veteran et bloc long

    voilà ma petite contribution pour ceux qui ont un général 250 mais pas d'arbalètes:

    EDIT: mise à jour des positions et compos pour Arbas et / ou Soldats d'Elite

    2 Généraux
    1 Général Aguerri (tranports de troupes en 15min.)
    1 Vétéran (250 unités)
    entre [] les pertes théoriques attendues

    camp 1: 40 Membres
    200C pertes:0

    camp 2: 50 Membres
    250C pertes: 0

    camp 3: 40 Membres, 40 Fanatiques
    244C 1S 5R pertes: 4R [5R]
    avec SE: 4R 1SE 245C attaquer directement le camp 3, interception sans pertes par le camp 2

    camp 4: 60 Membres
    244C 1S 5R pertes: 3R [5R]
    avec SE: 4R 1SE 245C


    diversion camp 5


    camp 5: 40 Pretres noirs, 60 Esclaves
    52S + 3R 0 pertes: 0 [0] bloc long pour l'attaque du camp 6

    camp 6: 33 Membres, 33 Esclaves, 33 Pretres noirs
    198S 52R pertes: 52R [52R]
    ou 51R +199S/SE <1% de perdre 1S

    camp 7: 120 Membres
    185C 1S 42R 22LB pertes: 32R [42R]
    avec arbas: 40R 1S 189C 20AB pertes 40R


    diversion camp8


    camp 8: 80 membres 60 Pretres noirs
    1R pertes: 1R 1G [1R] diversion pour l'attaque du camp 9

    camp 9: 40 Membres 120 Esclaves 1 Grand Pretre
    174S 70R 6M pertes: 70R 6M [70R 6M]
    avec SE: 78R 172SE

    camp 10: 100Membres, 99 Pretres noirs, 1 Sorcière
    vague 1: 15R 132B pertes: tout
    vague 2: 75R 18S 123C 34LB pertes: 75R 12S [90R 16S]
    vague 2 avec arbas: 75R 9S 126C 40AB pertes 75R 4-9S
    variante:
    1ere vague :15R - 129AC (compo Ballin)
    2eme vague :70R - 13M - 2SE - 125CAV et 40AB


    Pertes totales: 252R 132B 6M 12S = 402 settlers
    butin: 400 granits, 300 marbres, 300 épées d'acier, 500 épées de fer, 100 pains, aventure "vieux amis"

    la précédente sorcière m'avais couté 489 settlers dont 70C et 2S
    j'ai donc économisé 87 settlers et 70 cavaliers pour 10 soldats
    Dernière modification par toxidri ; 27/01/2013 à 07h21.

  2. #2
    Architecte à lunettes
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    Avec Vétéran


    camp 1 : 10R 240Cav
    perte : 0

    camp 2 : 10R 240Cav
    perte : 0

    camp 3 : 10R 240Cav
    perte : 5 recrues

    camp 4 : 10R 240Cav
    perte : 4 Recrues

    camp 5 : 210R 40S
    perte 44 recrues

    camp 6 : 190R 60M
    perte : 51 recrues

    camp 7 : 50R 180Cav 20AL
    perte : 40 recrues

    camp 8 : 50R 200 Cav
    perte : 32 recrues

    camp 9 : 70R 80M 100S
    perte : 70 recrues 5 Miliciens

    camp 10 : 1ere vague : 159R 31A 60Cav
    perte : 159 recrues 31 arc court 60 cavaliers
    2eme vague : 60R 80Cav 60AL
    perte : 46 Recrues

    Total pertes : 451 Recrues, 31 arc court 60 cavaliers
    Butin : 400 bois exo, 300 marbres, 1100 épées de bronze, 1100 arc, 100 saucisses, 1000 fer (dépot)


    Contrairement à ma précédente fois dans la même aventure, j'avais un Vétéran. J'ai perdu un peu plus de recrues cette fois-ci, et quelques arc courts, mais je n'ai perdu aucun Milicien, et 88 cavaliers de moins, donc perdu moins de troupes au total, mais surtout, j'ai économisé sur la valeur des troupes perdues et refaire mon inventaire de chevaux vas me prendre 2 jours au lieu de 5, donc beaucoup plus rentable.

    Et ces temps-ci semblerait que le lag est plus important, donc je n'ai même pas essayé aucune diversions (bon ok aussi le fait que je me sens pas à l'aise d'en faire encore lol), donc moyen de rendre cette aventure encore plus rentable si vous suivez les conseils de diversions dans les précédants posts.

  3. #3
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Sorcière des marais : Bilan des combats avec tout les camps (toute l'XP), avec 1 vétéran, niveau 48 et plus !!!

    Quelques trucs à savoir et à lire avant toutes choses :
    - Lisez avant toutes chose (enfin surtout le début ) le formidable post de redmask sur la diversion longue qui compile tout ce que nous avons découvert sur ce type d'attaque et contient aussi ces nombreux calculs :
    Guide la diversion longue par Redmask
    - 1 Soldat d'élite = 1 Soldat, donc pour attaquer les camps vous pouvez remplacez çà augmente juste d'un poil les pertes :
    SAUF quand on met 1SE pour protéger les arbalétriers par exemple, la il vaudrais mieux mettre 2-3 S ou mieux recalculer la compo complète (sur le chef de Hors la loi par ex sans SE il y aura des pertes)
    SAUF SAUF SAUF SAUF (j'espère que tout le monde le verra ) pour les diversion LONGUE, là çà change TOUT !
    - La diversion courte est une technique qui permet d'occuper un camp pendant qu'un autre général passe dans sa zone d'aggro tranquillement
    - Le général aguerri, la faucheuse et le vétéran combattent tout les 3 plus vite donc JAMAIS de diversion courte ou longue avec eux : JAMAIS !
    - Lorsqu'on transfert un général pour atteindre une autre zone, il ne se fait pas attraper par les camps ennemi.
    - Mes rapports sont fait avec un minimum de risque (ou alors je le précise) et un minimum de pertes, selon Le simulateur, donc évitez les commentaires du style "pour 10 recrues çà sert à rien", moi ce que j'aime c'est l'optimisation , vous n'êtes pas obligé de m'écouter
    - Pour rappel selon le simulateur la valeur des troupes est de : A=1 R=1.25 AL=2.875 M=3.375 C=3.375 S=6 SE=11.875 AB=21.875 CA=26.875
    Troupes à prévoir : 250 recrues, 131 archers courts, 247 Cavaliers, 71 soldats d'élite + 127 soldats normaux ou d'élite, 100 canonniers

    La Carte


    Pour accélérer un peu l'aventure : Envoyer directement sur le camp 4, le 2 va interfonctionner mais sans pertes !

    Troupes: 4 Recrues, 1 soldat d'élite, 245 Cavaliers
    Camp n°2 : 50 Membres de secte
    Tertes : 0
    Camp n°4 : 60 Membres de secte
    Pertes : 2-4 Recrues

    Ensuite soit vous tuez les 2 chefs qui restent, soit vous envoyez directement la diversion pour le chef 6, 9 drapeaux d'écart et vous lancez.
    Il sera toujours de s'occuper des 2 premiers chefs ensuite le temps de préparer la double diversion derrière !!!

    Camp n°1 : Chef du culte noir : 40 Membres de secte
    Troupes : 1 soldat d'élite, 195 cavaliers
    Pertes : 0


    Camp n°3 (Chef) : 40 Membres de secte , 40 Fanatiques

    Troupes: 4 Recrues, 1 soldat d'élite, 245 Cavaliers
    Pertes : 2-4 Recrues


    Camp n°5 : 40 Prêtres des ténèbres, 60 Esclaves des ombres en Diversion longue :

    Troupes: 53 SE (3 rnd mini soit 100s mini)

    Camp n°6 (Chef) : 33 Membres de secte , 33 Prêtres des ténèbres, 33 Esclaves des ombres

    Troupes: 52 Recrues, 145 Soldats/Soldats d'élite, 1 canonniers (1 rnd soit 20 s + trajet 50s environ)
    Pertes : 49-52 Recrues

    En image :


    Camp n°7 : 120 Membres de secte
    Troupes diversion longue : 60 Recrues, 102 Cavaliers (5 round mini , 140s mini) (ou 70R, 84C)
    Camp n°8 : 80 Membres de secte, 60 Prêtres des ténèbres
    Troupes diversion longue : 27 recrues, 145 cavaliers (4 rnd mini , soit 120s mini) (ou 63R, 100C)
    Camp n°9 (Chef) : 40 Membres de secte , 120 Esclaves des ombres, 1 Grand prêtre des ténèbres
    Troupes : 79 recrues, 71 soldats d'élite, 100 canonniers (2rnd, 30 s + 85s max soit 115s MAX)
    Pertes : 66-78 recrues

    En image :


    Camp n°10 (Chef) : 100 Membres de secte , 99 Esclaves des ombres, 1 Sorcière des marais
    Troupes 1ère vague : 16 recrue, 131 archers courts (ou 200R mais il faut bien tuer tous les membres de secte)
    Troupes 2ème vague : 91 recrues, 1 soldats d'élite, 131 cavaliers, 27 canonniers
    Pertes : 87-107 Recrues, 131 archers

    Rapport Final :
    Pertes : 206 - 245 recrues, 131 archers courts

    Butins : 5663 XP + Liste des butins
    Dernière modification par foufbibi ; 17/12/2013 à 11h21.
    Foufbibi, Guilde [N-A]

    Liste des aventures

    Mes Tutos :
    XP Total, avec AB et SE :
    Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
    XP Total, niv 48 +:
    Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman

  4. #4
    Architecte à lunettes Avatar de Pyroa
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    Aller, j'y vais de ma mini participation :

    Je suis partis du post de Foufbibi pour la carte et les diversions. J'ai juste adapté pour les levels 41+ (pas de canons donc )

    Troupes nécessaires :
    • 1 Général vétéran
    • 1 Général Taverne
    • 251 Recrues
    • 40 Soldats
    • 250 Cavaliers
    • 20 Miliciens
    • 162 Arbalétriers
    • 213 Soldats d’élite

    Pertes totales maximales :
    • 189 Recrues
    • 171 Archers
    • 20 Miliciens
    • 1 Soldats
    • 24 Cavaliers
    • 2 Arbalétriers

    Camp 1, 2, 3 et 4 avec les mêmes troupes :
    GV : 4R, 1SE, 245C
    Envoyer le GV sur le camp 1, quand le combat est terminé envoyer le GV sur le 3, compléter les troupes perdues avec des Recrues et envoyer le GV vers le 4.
    Pertes maximum 2 fois 4 Recrues sur les camps 2 et 4.


    Camp 5 (Diversion Longue):
    GT : 53SE
    Camp 6 – Chef
    GV : 50R + 40S + 160SE
    Pertes maximales : 50 Recrues et 1 Soldat
    Lancer GT, puis GV dans la foulée.


    Camp 7 (Diversion longue) :
    GT1 : 60R + 102C
    Camp 8 (Diversion longue) :
    GT2 : 27R + 145C
    Camp 9 – Chef :
    GV : 50R + 40A + 160AR
    Lancer GT1, puis GV et enfin GT2

    Pertes Maximales : 45R + 40A + 2AR (je n’ai pas trouvé mieux comme compo pour être au-dessous de 2 rounds. 10% de chances de perdre 2
    Arbalétriers.


    Camp 10 :
    Vague 1 - GT : 16R + 131A
    Vague 2 GV : 70R + 20M + 120C + 40AR
    Pertes Maximales : 16R + 131A + 70R + 20M + 24C

  5. #5
    Maître de l'acier
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    En reprenant la stratégie de foufbibi pour les diversions, voici mon bilan avec 1 vétéran, 2 généraux taverne, des arbalétriers et des soldats d'élite.

    -------------------------

    Troupes nécessaires : 210 recrues, 190 archers, 20 miliciens, 100 soldats, 145 soldats d'élite, 350 cavaliers, 180 arbalétriers

    Pertes totales : 173 à 208 recrues, 180 à 188 archers, 4 à 20 miliciens

    -------------------------

    Camp n°1 : chef

    Adversaires : 40 membres de secte
    Mes troupes : 250 cavaliers
    Pertes : 0

    -------------------------

    Camp n°2 :
    Adversaires : 50 membres de secte
    Mes troupes : 250 cavaliers
    Pertes : 0

    Camp n°3 : chef
    Adversaires : 40 membres de secte, 40 fanatiques
    Mes troupes : 4 recrues, 245 cavaliers, 1 soldat d'élite
    Pertes : 2 à 4 recrues

    -------------------------

    Camp n°4 :
    Adversaires : 60 membres de secte
    Mes troupes : 4 recrues, 245 cavaliers, 1 soldat d'élite
    Pertes : 2 à 4 recrues


    Camp n°5 : diversion longue
    Adversaires : 40 prêtres des ténèbres, 60 esclaves des ombres
    Mes troupes : 3 recrues, 52 soldats

    Camp n°6 : chef

    Adversaires : 33 membres de secte, 33 esclaves des ombres, 33 prêtres des ténèbres
    Mes troupes : 10 recrues, 60 archers, 180 arbalétriers
    Pertes : 10 recrues, 51 à 59 archers

    -------------------------

    Camp n°7 : diversion longue
    Adversaires : 120 membres de secte
    Mes troupes : 18 recrues, 175 cavaliers

    Camp n°8 : diversion longue
    Adversaires : 80 membres de secte, 60 prêtres des ténèbres
    Mes troupes : 10 recrues, 175 cavaliers

    Camp n°9 : chef
    Adversaires : 40 membres de secte, 120 esclaves des ombres, 1 grand prêtre des ténèbres
    Mes troupes : 105 recrues, 145 soldats d'élite
    Pertes : 74 à 105 recrues

    -------------------------

    Camp n°10 : tour en 2 vagues

    Adversaires : 100 membres de secte, 99 esclaves des ombres, 1 sorcière des marais
    Vague 1 : 15 recrues, 129 archers
    Vague 2 : 70 recrues, 20 miliciens, 120 cavaliers, 40 arbalétriers
    Pertes : 15 recrues, 129 archers + 70 recrues, 4 à 20 miliciens
    Dernière modification par Ellana ; 18/06/2014 à 15h45. Motif: Correction

  6. #6
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Sorcière des marais : Bilan des combats avec tout les camps (toute l'XP), avec vétéran GD, MAM, niveau 48 et plus, tous les succès validés !!!

    Quelques trucs à savoir et à lire avant toutes choses :
    - Lisez avant toutes chose (enfin surtout le début ) le formidable post de redmask sur la diversion longue qui compile tout ce que nous avons découvert sur ce type d'attaque et contient aussi ces nombreux calculs :
    Guide la diversion longue par Redmask
    - 1 Soldat d'élite = 1 Soldat, donc pour attaquer les camps vous pouvez remplacez çà augmente juste d'un poil les pertes :
    SAUF quand on met 1SE pour protéger les arbalétriers par exemple, la il vaudrais mieux mettre 2-3 S ou mieux recalculer la compo complète (sur le chef de Hors la loi par ex sans SE il y aura des pertes)
    SAUF SAUF SAUF SAUF (j'espère que tout le monde le verra ) pour les diversion LONGUE, là çà change TOUT !
    - La diversion courte est une technique qui permet d'occuper un camp pendant qu'un autre général passe dans sa zone d'aggro tranquillement
    - Le général aguerri, la faucheuse et le vétéran combattent tout les 3 plus vite donc JAMAIS de diversion courte ou longue avec eux : JAMAIS !
    - Lorsqu'on transfert un général pour atteindre une autre zone, il ne se fait pas attraper par les camps ennemi.
    - Mes rapports sont fait avec un minimum de risque (ou alors je le précise) et un minimum de pertes, selon Le simulateur, donc évitez les commentaires du style "pour 10 recrues çà sert à rien", moi ce que j'aime c'est l'optimisation , vous n'êtes pas obligé de m'écouter
    - Pour rappel selon le simulateur la valeur des troupes est de : A=1 R=1.25 AL=2.875 M=3.375 C=3.375 S=6 SE=11.875 AB=21.875 CA=26.875
    Troupes à prévoir : 170 recrues, 10 miliciens, 99 archers courts, 267 Cavaliers, 203 soldats d'élite, 142 canonniers

    La Carte



    Validation de tous les succès !!!!
    Finir en moins de 8h et 2 h , perdre moins de 100 archers et sans utiliser de soldats !


    Pour accélérer un peu l'aventure : Envoyer directement sur le camp 4, le 2 va interfonctionner mais sans pertes !

    Troupes MAM : 1 Recrues, 1 soldat d'élite, 218 Cavaliers
    Camp n°2 : 50 Membres de secte
    Tertes : 0
    Camp n°4 : 60 Membres de secte
    Pertes MAX : 1 Recrues

    Pendant que le MAM est occupé lancer un gégé normal sur le 1....çà ne coute rien et çà fait un peu de PE, par contre il faudra prendre plus de poney
    Camp n°1 : Chef du culte noir : 40 Membres de secte
    Troupes : 1 soldat d'élite, 195 cavaliers
    Pertes : 0

    Et le GD sur le 3 :
    Camp n°3 (Chef) : 40 Membres de secte , 40 Fanatiques
    Troupes GD: 2 Recrues, 1 soldat d'élite, 267 Cavaliers
    Pertes MAX : 2 Recrues


    Camp n°5 : 40 Prêtres des ténèbres, 60 Esclaves des ombres en Diversion longue :

    Troupes: 53 SE (3 rnd mini soit 100s mini)

    Camp n°6 (Chef) : 33 Membres de secte , 33 Prêtres des ténèbres, 33 Esclaves des ombres

    Troupes MAM : 37 Recrues, 150 Soldats d'élite, 1 canonniers (1 rnd soit 20 s + trajet 50s environ) (9 drapeaux derrière)
    Pertes MAX : 37 Recrues

    En image :


    Camp n°7 : 120 Membres de secte
    Troupes diversion longue : 60 Recrues, 102 Cavaliers (5 round mini , 140s mini) (ou 70R, 84C)
    Camp n°8 : 80 Membres de secte, 60 Prêtres des ténèbres
    Troupes diversion longue : 27 recrues, 145 cavaliers (4 rnd mini , soit 120s mini) (ou 63R, 100C)
    Camp n°9 (Chef) : 40 Membres de secte , 120 Esclaves des ombres, 1 Grand prêtre des ténèbres
    Troupes MAM : 40 recrues, 9 miliciens, 47 soldats d'élite, 124 canonniers (1-2rnd, 30 s + 85s max soit 115s MAX) ou 78R, 1Se, 121CA
    Pertes MAX : 40 recrues, 9 miliciens

    En image :


    Camp n°10 (Chef) : 100 Membres de secte , 99 Esclaves des ombres, 1 Sorcière des marais
    Troupes 1ère vague MAM : 55 recrue, 99 archers courts
    Troupes 2ème vague GD : 27 recrues, 1 soldats d'élite, 117 cavaliers, 125 canonniers
    Pertes MAX : 82 Recrues, 99 archers

    Rapport Final :
    Pertes MAX : 162 recrues, 99 archers courts, 9 miliciens

    Butins : 5663 XP + Liste des butins
    Dernière modification par foufbibi ; 21/01/2015 à 19h33.
    Foufbibi, Guilde [N-A]

    Liste des aventures

    Mes Tutos :
    XP Total, avec AB et SE :
    Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
    XP Total, niv 48 +:
    Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman

  7. #7
    Doyen Sénile Avatar de Vyronas
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    Merci pour ce tuto foufbibi!

    Juste deux remarques...

    Si je dois envoyer un GG sur le camp 2 et un autre sur le 3 pendant que le Mam s'occuppe encore du 1er camp, celà monte à 680 le nombre de cavaliers à envoyer sur la carte dès le départ... Ca vaut le coup si on veut pas attendre. Encore faut il les fabriquer, mais ils ne serviront jamais à rien..
    Sinon, bhein, on attend le retour du Mam après son attaque. ^^'

    Ensuite, IMPORTANT: Envoyer 203 SE, et non 150.. sinon, pas moyen de faire la div longue des camps 5 et 6.
    Dernière modification par Vyronas ; 21/01/2015 à 17h03.

  8. #8
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Je ne vois pas de quoi tu parles
    Foufbibi, Guilde [N-A]

    Liste des aventures

    Mes Tutos :
    XP Total, avec AB et SE :
    Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
    XP Total, niv 48 +:
    Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman

  9. #9
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    Oh le faillot! ^^'

    Dernière modification par foufbibi ; Hier à 18h33.

    Merci
    Dernière modification par Vyronas ; 22/01/2015 à 09h19.

  10. #10
    Constructeur de cabanes en bois
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    Monde
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    Foufbibi..... Tes Tutos sont PARFAITS!

    MERCI MERCI MERCI

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