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Discussion: [Aventure] Les nordiques - Avec vétéran

  1. #1
    Dénoyauteur d'endives
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    les nordiques apres la mise a jour

    Tout d'abord je tiens a remercier foufbibi , darunf , gloubiboulga11 et tous les autres qui ont contribué avec leurs idées a l'edition de ce post


    voila ce que sa donne apres la mise a jour

    Généraux necessaires : 1 vétéran et 1 normal
    Troupes necessaires : 50 recrues - 114 miliciens - 200 soldats - 250 cavaliers - 250 arbas

    Suite a la mise a jour la 1ere zone est presque entierement a faire mais sans pertes

    -camp 9 : 30s - 100c - 120ab====>>0 pertes
    -camp 8 : 100c - 150ab====>>0 pertes
    -camp 7 : 10s - 240ab====>>0 pertes ATTENTION au camp W1 suivant votre placement le mieux etant de viser le camp 6
    -camp 6 : 50c - 200ab====>>0 pertes
    -camp 5 chef de zone : 5s - 60c - 185ab====>>0 pertes


    Ensuite on passe a la zone suivante :

    -camp 10 : évité
    -camp 11 : 250ab====>>0 pertes
    -camp 12 : évité
    -camp 13 :1s - 63c - 186ab====>>0 pertes
    -camp 14 : évité
    -camp 15 chef de zone : 43r - 2s - 60c - 145ab====>>37 à 43 recrues de pertes




    Zone suivante :

    -camp 16 : évité
    -camp 17 : évité
    -camp 18 : évité
    -camp 20 : évité
    -camps 19 et 21 : 15m - 1s - 104c - 130ab====>>9 à 13 miliciens de pertes




    Zone suivante :

    -camp 22 : évité
    -camp 23 : 1s - 249ab====>>0 pertes
    -camp 24 : diversion longue 120s - 80c8 à 17 rounds(11.52)
    -camp 25 : 46m - 1s - 203ab2 rounds====>>41 à 46 miliciens de pertes




    Zone suivante :

    -camp 28 et 29 : 74m - 2s - 174ab====>>68 à 74 miliciens de pertes




    BILAN : quelques camps en plus a faire et une diversion longue mais pas plus de pertes qu'avant.

    PERTES TOTALES : 43 recrues et 114 miliciens
    Dernière modification par bl4ck67 ; 27/07/2012 à 13h24.

  2. #2
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Les Nordiques : Bilan des combats Avec tout les camps (toute l'XP), avec vétéran, avec arbalétriers, sans canons, compatible avec les derniers déplacements !!!

    Quelques trucs à savoir et à lire avant toutes choses :
    - Lisez avant toutes chose (enfin surtout le début ) le formidable post de redmask sur la diversion longue qui compile tout ce que nous avons découvert sur ce type d'attaque et contient aussi ces nombreux calculs :
    Guide la diversion longue par Redmask
    - 1 Soldat d'élite = 1 Soldat, donc pour attaquer les camps vous pouvez remplacez çà augmente juste d'un poil les pertes :
    SAUF quand on met 1SE pour protéger les arbalétriers par exemple, la il vaudrais mieux mettre 2-3 S ou mieux recalculer la compo complète (sur le chef de Hors la loi par ex sans SE il y aura des pertes)
    SAUF SAUF SAUF SAUF (j'espère que tout le monde le verra ) pour les diversion LONGUE, là çà change TOUT !
    - La diversion courte est une technique qui permet d'occuper un camp pendant qu'un autre général passe dans sa zone d'aggro tranquillement
    - Le général aguerri, la faucheuse et le vétéran combattent tout les 3 plus vite donc JAMAIS de diversion courte ou longue avec eux : JAMAIS !
    - Lorsqu'on transfert un général pour atteindre une autre zone, il ne se fait pas attraper par les camps ennemi.
    - Mes rapports sont fait avec un minimum de risque (ou alors je le précise) et un minimum de perte, selon Le simulateur, donc évitez les commentaires du style "pour 10 recrues çà sert à rien", moi ce que j'aime c'est l'optimisation , vous n'êtes pas obligé de m'écouter
    - Pour rappel selon le simulateur la valeur des troupes est de : A=1 R=1.25 AL=2.875 M=3.375 C=3.375 S=6 SE=11.875 AB=21.875 CA=26.875
    La carte


    Camp 9 (interception) puis camp 8 : Attaquez le camp 8 directement depuis la zone de départ EST, le plus à droite possible et laissez votre général faire les 2 camps !
    Troupes ennemis : 100 Karls et 50 Valkyries ET 50 Karls et 75 Valkyries
    Troupes : 1 soldat d'élite, 100 cavaliers, 135 arbalétriers
    Pertes : 0
    Camp 7 : Attaquez le 6 puis retraite , impossible de faire autrement, sinon le camp de loups vous aggro !
    Troupes ennemis : 50 Huscarls, 100 Thralls
    Troupes prévues : 1 soldat d'élite, 249 arbalétriers
    Pertes : 0
    Camp 6 :
    Troupes ennemis : 50 Huscarls, 50 Thralls et 25 Valkyries
    Troupes prévues : 40 cavaliers, 195 arbalétriers
    Pertes : 0
    Camp 5 (Chef) :
    Troupes ennemis : 75 Huscarls, 50 Valkyries et 5 Berserkers
    Troupes prévues : 7 recrues, 1 soldat d'élite, 65 cavaliers, 177 arbalétriers
    Pertes : 0-7 recrues

    Camp 11 : Placez vous ensuite le plus en haut à droite possible.
    Troupes ennemis : 50 Huscarls et 75 Karls
    Troupes prévues : 1 soldat d'élite, 230 arbalétriers
    Pertes : 0
    Camp 13 :
    Troupes ennemis : 50 Karls, 50 Huscarls et 50 Valkyries
    Troupes prévues : 5 recrues, 1 soldat d'élite, 60 cavaliers, 184 arbalétriers
    Pertes : 0-5 recrues
    Camp 15 (Chef) :
    Troupes ennemis : 100 Huscarls, 50 Valkyries et 10 Jomsvikings
    Troupes prévues : 48 recrues, 1 soldat d'élite, 60 cavaliers, 141 arbalétriers
    Pertes : 36-48 recrues

    ps : n'oubliez pas les vagues de 1 archers aussi pour ceux qui n'ont pas de vétéran ou qui ont le temps (mais, dans ce cas là, çà ne deviens rentable qu'au bout de 10-12 vagues ...)

    Camp 19 : attaque direct, placez vous le plus à droite possible au nord de la frontière.
    Troupes ennemis : 75 Valkyries
    Troupes : 105 cavaliers
    Pertes : 0
    Camp 21 (Chef) : attaque direct aussi
    Troupes ennemis : 20 Jomsvikings, 50 Huscarls, 50 Valkyries et 15 Berserkers.
    Troupes : 10 recrues, 1 soldat d'élite, 64 cavaliers, 175 arbalétriers
    Pertes : 0-10 recrues

    Camp 23 : Placez vous le plus au nord possible de la frontière
    Troupes ennemis : 75 Huscarls et 50 Karls.
    Troupes : 5 recrues, 1 soldat d'élite, 244 arbalétriers
    Pertes : 0-5 recrues
    Camp 24 : diversion longue
    Troupes ennemis : 120 Huscarls
    Troupes : 92 soldats d'élite, 108 cavaliers (OU 66S, 50SE, 84C)
    Camp 25 (Chef) :
    Troupes ennemis : 20 Jomsvikings, 100 Huscarls, 50 Karls et 15 Berserkers
    Troupes : 47 recrues, 27 miliciens, 1 soldats d'élite, 175 arbalétriers (ou 47M, 1SE, 202AB) (2rnd)
    Pertes : 47 recrues et 21-27 miliciens
    En image :



    Camp 28 : Placez vous à droite de la carte
    Troupes ennemis : 150 Karls
    Troupes : 200 arbalétriers
    Pertes : 0
    Camp 26: Diversion courte
    Troupes ennemis : 150 Huscarls
    Pertes : 1 archers courts
    Camp 29 : Chef des bandits en 2 vagues :
    Troupes ennemis : 50 Jomsvikings, 120 Huscarls, et 30 Berserkers
    Troupes : 53 archers courts
    Troupes : 51 miliciens, 1 soldats d'élite, 198 arbalétriers
    Pertes : 53 archers court + 42-51 miliciens
    En image :


    Sinon plus simple , perte un poil plus élevé (en valeur) : envoyez 82M, 1SE, 167AB sur le chef depuis une position bien à droite, il se fera intercepter par le 28, sans pertes, et continuera sur le chef pour 63-87 miliciens de pertes.


    Pertes totales : 83-122 recrues, 54 archers court, 63-78 miliciens

    Troupes à envoyer : environ 130 recrues, 75 miliciens + 54 archers court, 93 soldats d'élite, 108 cavaliers, 249 arbalétriers

    Butin : Voir le wiki + 27530 XP
    Dernière modification par foufbibi ; 25/08/2013 à 20h45.
    Foufbibi, Guilde [N-A]

    Liste des aventures

    Mes Tutos :
    XP Total, avec AB et SE :
    Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
    XP Total, niv 48 +:
    Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman

  3. #3
    Architecte à lunettes
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    Les Plaines d'Helios
    tuto effacer
    Dernière modification par Ace_XxX ; 08/03/2014 à 15h23.

  4. #4
    Bûcheron agité
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    Les Plaines d'Helios
    Ça me manquait alors voila ..
    Petite carte mémo, largement inspirée de foufbibi.
    GV 250 avec Arba et Soldat Elite, une div longue.




    img: http://nsa33.casimages.com/img/2013/...1250494687.png
    Dernière modification par ZhanHood ; 05/10/2013 à 12h08. Motif: lien image

  5. #5
    Constructeur de cabanes en bois
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    black 67 si je peux me permettre sur le camps 19 et 21 j ai une compo avec 0 perte: 1général avec 200 cavaliers en attaque sur le camps 21 intercepté par le 19 et 1 général véteran avec 10SE 180arb et 60 cav entraine 0 perte^pour les 2 camps

  6. #6
    Bûcheron agité
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    dans ce sens, tu as même légèrement mieux pour le 19 intercepté: 105 Cavaliers et le 21 en général 250: 4SE 62C 184Arba.

  7. #7
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    la compo avec 4SE c'est ridicule ....enfin j'dit çà j'dit rien ....autant mettre 65C ou 187AB
    Foufbibi, Guilde [N-A]

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    Mes Tutos :
    XP Total, avec AB et SE :
    Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
    XP Total, niv 48 +:
    Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman

  8. #8
    Chasseur de dodos
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    une ptite div en plus au debut. Apres chacun fait comme il veut, vu qu'on perd rien dans la 1ere zone.

    Attaquer le camp 1: 2s 67c 131arb // 0 Perte

    Div:
    gg / W1: 1r 23se
    gg / 7: 105se
    gg / 6: 95c 50se
    vv / 5: 60c 180arb 10se // 0 Perte


  9. #9
    Bûcheron agité
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    sur le camps 15 (chef de zone) il y a moyen de descendre jusqu'à 20 recrues de perte avec le ninja, bon c'est entre 20 et 35 mais c'est toujours mieux qu'avec le vétéran!

    35recrues, 1SE et 184 arbas

    sur les camps 19 et 21 aussi possibilité d'optimisation avec le ninja

    camp 19, avec un gg "taverne" visez 21 avec 105cav et le camp 21 avec le ninja envoyez 1SE, 25cav et 194arbas

    C'est de loin la compo la plus sur pour avoir zéro pertes, enfin!! car ayant essayé les compos données ci dessus, parfois on a des surprises....

    on arrive donc à abaisser entre 90 et 105 milicien au lieu de 114 dans le post de bl4ck67, pour les puristes, car son tuto est déjà presque parfait.

    voilà tout!
    Dernière modification par voleur_de_pile ; 29/04/2014 à 11h43.

  10. #10
    Dompteur de poneys
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    Les Nordiques avec GMAM et GV:

    ZONE 1

    Camp 9 (interception) puis camp 8 : Attaquez le camp 8 directement depuis la zone de départ EST, le plus à droite possible et laissez votre général faire les 2 camps !
    Troupes ennemis : 100 Karls et 50 Valkyries ET 50 Karls et 75 Valkyries
    Troupes, GMAM : 1 soldat d'élite, 100 cavaliers, 119 arbalétriers
    Pertes : 0

    Camp 7 : Attaquez le 6 puis retraite, impossible de faire autrement, sinon le camp de loups vous aggro !
    Troupes ennemis : 50 Huscarls, 100 Thralls
    Troupes, GV : 1 soldat d'élite, 249 arbalétriers
    Pertes : 0

    Camp 6 (interception) puis camp 5 : Attaquez le camp 5 directement et laissez votre général faire les 2 camps !
    Troupes ennemis : 50 Huscarls, 50 Thralls et 25 Valkyries
    Camp 5 (Chef) :
    Troupes ennemis : 75 Huscarls, 50 Valkyries et 5 Berserkers
    Troupes, GMAM: 20 cavaliers, 200 arbalétriers
    Pertes : 0

    ZONE 2

    Camp 11 & 12 (interception) puis camp 13 : Placez-vous ensuite le plus en haut à droite possible. Attaquez le camp 13 directement et laissez votre général faire les 3 camps !
    Camp 13 :
    Troupes ennemis : 50 Karls, 50 Huscarls et 50 Valkyries
    Troupes, GMAM : 1 soldat d'élite, 5 cavaliers, 214 arbalétriers
    Pertes : 0

    Camp 15 (Chef) :
    Troupes ennemis : 100 Huscarls, 50 Valkyries et 10 Jomsvikings
    Troupes prévues : 33 recrues, 1 soldat d'élite, 186 arbalétriers
    Pertes : 26-27 recrues

    ZONE 3

    Camp 19 : attaque direct, placez-vous le plus à droite possible au nord de la frontière.
    Troupes ennemis : 75 Valkyries
    Troupes, GN : 105 cavaliers
    Pertes : 0

    Camp 21 (Chef) : attaque direct aussi
    Troupes ennemis : 20 Jomsvikings, 50 Huscarls, 50 Valkyries et 15 Berserkers.
    Troupes, GMAM : 10 soldat d'élite, 10 cavaliers, 200 arbalétriers
    Pertes : 0


    ZONE 4

    Camp 23 : Placez-vous le plus au nord possible de la frontière
    Troupes ennemis : 75 Huscarls et 50 Karls.
    Troupes, GV : 2 soldat d'élite, 248 arbalétriers
    Pertes : 0

    Camp 24 : diversion longue
    Troupes ennemis : 120 Huscarls
    Troupes, GN : 120 soldats d'élite; 220 sec minum

    Camp 25 (Chef) :
    Troupes ennemis : 20 Jomsvikings, 100 Huscarls, 50 Karls et 15 Berserkers
    Troupes, GV : 48 miliciens, 1 soldats d'élite, 201 arbalétriers ; 2 rounds
    Pertes : 42-45 miliciens
    ou
    Troupes, GV : 100 recrues, 170 arbalétriers ; 2 rounds
    Pertes :92 recrues

    ZONE 5

    Camp 28 (interception) puis camp 29, chef des bandits : Placez-vous le plus en haut à droite possible. Attaquez le camp 29 directement et laissez votre général faire les 2 camps !
    Troupes ennemis : 150 Karls

    Camp 29 (Chef) :
    Troupes ennemis : 50 Jomsvikings, 120 Huscarls, et 30 Berserkers
    Troupes, GV : 84 miliciens, 1 soldats d'élite, 165 arbalétriers ; 3 rounds
    Pertes : 69-76 miliciens
    ou
    roupes, GD : 20 recrues, 60 miliciens, 190 arbalétriers ; 1 rounds
    Pertes : 20 recrues, 44-46 miliciens

    Pertes: 138-142 recrues, 44-46 miliciens, avec un GD

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