Bonjour,
Voici le plan de batailles éprouvé que je propose pour l'aventure les chevaliers noirs. Cette aventure peut se faire à trois joueurs. Vous trouverez la carte avec la numérotation des camps ici. Et plus d'informations ici.
Expérience totale : environ 28 000.
Exemple de butin : 300 minerais de titane, 2 000 marbres, 500 arbalètes, 800 épées d'acier, 400 settlers et le palais noir.
Durée maximum pour accomplir l'aventure : 8 jours.
Nombre de joueurs maximum : 3.
Je vais donc vous expliquez ici ce que je propose pour faire cette aventure à trois joueurs en la croisant (donc une aventure par joueur), pour tripler les butins et gagner la totalité de l'expérience.
Quand on lance l'aventure, tous les généraux arrivent dans la zone bleu.
Le joueur qui lance l'aventure doit commencer par la zone verte. Les deux joueurs invités feront la zone rouge et bleu (chacun une couleur) lorsque le joueur qui a lancé l'aventure aura détruit le premier palais noir.
Joueur qui lance l'aventure :
Camp 1 vert (2 vagues) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
100 Miliciens et 100 Archers à arc long.
Troupes prévues :
68 archers à arc court.
Pertes maximales :
68 archers à arc court.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
68 Miliciens et 100 Archers à arc long.
Troupes prévues :
130 cavaliers, 1 miliciens et 69 recrues.
Pertes maximales :
69 recrues. (Attention faible risque de perdre aussi le milicien et quelques cavaliers).
Camp 2 vert (2 vagues) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
100 Soldats et 100 Archers à arc court
Troupes prévues :
150 recrues et 50 archers à arc court.
Pertes maximales :
150 recrues et 50 archers à arc court.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
30 Soldats et 100 Archers à arc court
Troupes prévues :
24 arbalétriers, 153 cavaliers, 1 miliciens et 22 recrues.
Pertes maximales :
22 recrues. (Attention faible risque de perdre le milicien et quelques cavaliers).
Camp 10 (Chef) :
Troupes ennemis :
60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers et 20 Canonniers.
Troupes prévues :
40 arbalétriers, 60 cavaliers, et 100 recrues.
Pertes maximales :
100 recrues et 6 cavaliers. (Attention faible risque de perdre quelques cavaliers supplémentaires).
Camp 5 rouge :
Troupes ennemis :
60 Soldats d'élite et 60 Arbalétriers
Troupes prévues :
57 arbalétriers, 80 cavaliers, 1 miliciens et 62 recrues.
Pertes maximales :
62 recrues.
Camp 6 (Palais noir, Chef) (2 vagues) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
50 Cavaliers, 50 Soldats d'élite, 50 Arbalétriers et 1 Sir Robin.
Troupes prévues :
200 recrues.
Pertes maximales :
200 recrues.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
0 Cavalier, 9 Soldats d'élite, 50 Arbalétriers et 1 Sir Robin.
Troupes prévues :
83 soldats et 117 recrues.
Pertes maximales :
117 recrues.
Camp 4 vert (Chef) (2 vagues) (après ce camp, les joueurs invités peuvent intervenir) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
60 Cavaliers, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers et 10 Canonniers.
Troupes prévues :
71 recrues.
Pertes maximales :
71 recrues.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
0 Cavalier, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers et 10 Canonniers.
Troupes prévues :
44 arbalétriers, 75 cavaliers, 1 miliciens et 80 recrues.
Pertes maximales :
80 recrues.
Camp 12 :
Troupes ennemis :
80 Soldats et 80 Arbalétriers.
Troupes prévues :
20 arbalétriers, 50 cavaliers, 1 miliciens et 129 recrues.
Pertes maximales :
129 recrues.
Camp 11 (2 vagues) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
90 Cavaliers et 90 Soldats d'élite.
Troupes prévues :
101 recrues.
Pertes maximales :
101 recrues.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
0 Cavaliers et 90 Soldats d'élite.
Troupes prévues :
107 arbalétriers, 1 soldat d'élite et 92 recrues.
Pertes maximales :
92 recrues.
Camp 13 :
Troupes ennemis :
110 Soldats et 25 Canonniers.
Troupes prévues :
77 arbalétriers, 1 soldat d'élite, 2 miliciens et 120 recrues.
Pertes maximales :
2 miliciens et 120 recrues.
Camp 14 (2 vagues) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
100 Soldats d'élite et 50 Archers à arc long.
Troupes prévues :
100 archers à arc court.
Pertes maximales :
100 archers à arc court.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
73 Soldats d'élite et 50 Archers à arc long.
Troupes prévues :
48 arbalétriers, 70 cavaliers, 1 miliciens et 81 recrues.
Pertes maximales :
1 miliciens et 81 recrues. (Attention faible risque de perdre quelques cavaliers).
Camp 16 (2 vagues) :
1ère vague (en visant le palais noir) :
Troupes ennemis :
100 Soldats et 75 Arbalétriers.
Troupes prévues :
100 archers à arc court.
Pertes maximales :
100 archers à arc court.
2ème vague (en visant le palais noir puis retraite) :
Troupes ennemis maximales :
69 Soldats et 75 Arbalétriers.
Troupes prévues :
40 arbalétriers, 90 cavaliers, 1 miliciens et 69 recrues.
Pertes maximales :
1 miliciens et 69 recrues. (Attention faible risque de perdre quelques cavaliers).
Camp 18 (Chef) (2 vagues) (Palais noir) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
50 Soldats d'élite, 50 Arbalétriers, 25 Canonniers et 1 Grosse Bertha.
Troupes prévues :
200 archers à arc court.
Pertes maximales :
200 archers à arc court.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
0 Soldat d'élite, 0 Arbalétrier, 13 Canonniers et 1 Grosse Bertha.
Troupes prévues :
183 soldats et 17 recrues.
Pertes maximales :
17 recrues.
Joueurs invités :
Camps 3 rouge et bleu :
Troupes ennemis :
100 Miliciens et 100 Cavaliers.
Troupes prévues :
56 soldats, 1 milicien et 143 recrues.
Pertes maximales :
1 milicien et 143 recrues.
Camps 4 rouge et bleu (Chef) (2 vagues) (après ces camps, le joueur qui a lancé l'aventure peut finir le deuxième Palais noir) :
1ère vague :
Troupes ennemis :
60 Cavaliers, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers et 10 Canonniers.
Troupes prévues :
71 recrues.
Pertes maximales :
71 recrues.
2ème vague :
Troupes ennemis maximales :
0 Cavalier, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers et 10 Canonniers.
Troupes prévues :
44 arbalétriers, 75 cavaliers, 1 miliciens et 80 recrues.
Pertes maximales :
80 recrues.
Bilan :
Troupes à prévoir : 120 arbalétriers, 1 soldat d'élite, 5 miliciens, 160 cavaliers, 2200 recrues et 518 archers à arc court.
Pertes maximales : 518 archers à arc court et 2051 recrues ainsi que quelques miliciens et cavaliers pour ceux qui n'auront pas de chance.
Quelques petits conseils pour ne pas favoriser les bugs et essayer de les éviter :
- Toujours rester sur la carte. Notamment tant que votre général n'est pas encore partie de sa garnison quand vous lancez une attaque. Aussi pour surveiller que le général prend bien la route que vous avez prévu. Impérativement si vous devez faire une retraite après une attaque.
- Ne pas faire d'attaque ou de transfert avec un autre général lorsque vous avez lancé une attaque avec un premier général qui nécessitera une retraite. Si un autre général doit arriver sur la map pendant l'attaque du premier, je vous conseil d'attendre que l'autre arrive et de lancer l'attaque ensuite. Bref, ne touchez plus à rien tant que vous n'avez pas fait retraite et que le général n'est pas rentré dans sa garnison.
- Si vous pensez qu'un bug est en train de se produire, par exemple si le général s'est téléporté à votre garnison, ou si vous avez dû faire des actions pendant l'attaque d'un général qui nécessitera une retraite, je vous conseil d'actualiser très rapidement l'onglet de votre navigateur et de revenir le plus rapidement possible sur l'aventure pour vérifier où en est vraiment le général. Un rapide aller-retour sur votre map peut peut-être résoudre le problème mais c'est beaucoup moins sûr et peut vous faire perdre un temps précieux.
- Si vous avez été victime d'un bug, je vous conseil de faire un rapport très détaillé au support sur les circonstances du bug. N'hésitez pas à détailler même ce qui ne vous paraît pas important. Ils pourront peut-être quelque chose pour vous.
NB : attaque d'un général : du moment où vous cliquer sur attaquer jusqu'au moment où le général retourne dans sa garnison.
NB' : A la place d'un soldat d'élite vous pouvez mettre un soldat, toutefois il faut vérifier que ça passe de la même manière et faire un ajustement si besoin. Merci à BSPhoenix pour le conseil.
En espérant que ça vous serve, n'hésitez pas à m'envoyer par mp les éventuelles coquilles à corriger.
Nycoo
PS : Merci à NATSIM pour ses remarques.
Edit : suppression de certains passages qui vous invitez à me contacter pour croiser cette aventure ou vous fournir en arbalètes car aujourd'hui j'ai arrêté le jeu.