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Discussion: [Aventure] Les chevaliers noirs - Avec vétéran

  1. #21
    Dénoyauteur d'endives
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    Citation Envoyé par nooban Voir le message
    Et avec le MAM, aucune compo ne permet d'abattre le dernier palais en 4 rounds seulement ?
    Tu as même mieux que 4 round, mais seulement avec canon : 83r 137k pertes -> 62-83r (3-4 round)

  2. #22
    Dompteur de poneys Avatar de Willywan
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    Citation Envoyé par nooban Voir le message
    Et avec le MAM, aucune compo ne permet d'abattre le dernier palais en 4 rounds seulement ?
    Bonjour !

    Pour le palais n°2, il y a aussi des compositions en 4 rounds sans canons avec le GMAM, en acceptant de perdre quelques soldats :

    GMAM + 15 miliciens + 10 soldats + 62 archers courts + 133 arbalétriers (pertes max : 15 miliciens - 9 soldats - 45 archers courts)

    Bon jeu à tous

  3. #23
    Maître de l'acier Avatar de tobbydarck
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    tuto chevalier noir, mode butin

    Mon tuto, avec vet250 ou mam220, avec un minimum de perte, ideal, pour faire en mode butin, 1h30 aller retour
    suivre le lien : http://nsa33.casimages.com/img/2014/...1612917441.jpg

    bon jeu a vous, tobbydarck

  4. #24
    Baroudeur Sauvage Avatar de franklin60
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    dommage....

  5. #25
    Dompteur de poneys
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    Div camp 14: 58SE 138 Cava; 7-9 (7.54 rounds gagnant) ou 70Se, 88C; 7-14 (10.16)

    Palais noir, GMAM : 114ac, 106Arb; 5 rounds ( temps mesuré pour les 5 rounds et de la barre de destruction: 120s)
    Pertes : 90-101ac
    voir le tuto ici
    http://forum.thesettlersonline.fr/th...-Martiaux-quot

  6. #26
    Chasseur de dodos
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    Citation Envoyé par foufbibi Voir le message
    la discussion c'est par là : http://forum.thesettlersonline.fr/th...rs-noirs/page7

    et savage21 son tuto n'est pas bon : pour moi le camp 9 aggro le gégé qui va sur le 11 ....
    Citation Envoyé par Cirle Voir le message
    Pas d'aggro en visant le 13
    C'est bien pour ca que sur l'image j'ai marque en visant la 13 )

    Avec le MAM, meme tuto sauf compo:
    camp 18: 89r 1m 130k -> ~74r perte
    Camp 6: 113r 107k -> ~99r perte

    perte total: ~460r

  7. #27
    Chasseur de dodos
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    Les chevaliers noirs : Bilan des combats Avec tout les camps (toute l'XP), avec vétéran et maitre en art martiaux, avec arbalétriers, sans canons, compatible avec les derniers déplacements !!!

    Mise à jour du tuto sans canon de Foufbibi pour ceux ayant maitre en art martiaux.

    L'économie pour le chef du nord (camp 4, zone verte), ce fait surtout lors de la première vague ou on épargne 71 recrues de pertes. Par contre sa l'exige de sacrifié le GG maitre en art martiaux (récupération 2h), mais on en a pas besoin pour la seconde vague.

    Le chef vert nous tend maintenant les bras :
    Composition de Foufbibi
    Camp 4 : 60 Cavaliers, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 10 Canonniers en 2 vagues
    Troupes aguerri (ou taverne) : 72 recrues (1rnd)
    Perte : 72 recrues + 1 GG
    Perte ennemi : 60 Cavalier et 0-1 Soldats d'élite

    Vague 2
    Troupes vétéran : 51 recrues, 1 soldat d'élite, 80 cavaliers, 118 Arbalétriers
    Pertes : 109-123 recrues


    Composition de Senshi-Ryu
    Camp 4 : 60 Cavaliers, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 10 Canonniers en 2 vagues
    Troupes maitre en art martiaux : 1 recrue (1rnd)
    Perte : 1R + 1 GG
    Perte ennemi : 60 cavaliers et 15-20 Arbalétriers

    Vague 2
    Troupes maitre en art martiaux: 50 recrues, 1 Soldats d'élite, 80 cavaliers, 89 Arbalétriers (ou 54R, 1 S, 0C, 165ARB)
    ou
    Troupes vétéran : 51 recrues, 1 soldat d'élite, 80 cavaliers, 118 Arbalétriers
    Pertes total : 41-51 recrues (ou 40-55R si compos sans cavalier)



    Cela permet sur le camp 10 d'avoir 1 round (au lieux de 1-2 rnd), ce qui rend la diversion encore plus relaxe. Diversion qui n'est pas obligatoire si on ce place dans la zone verte, on peut attaqué directement le camp 10. De plus, cela diminue un peu les pertes en recrues. On ce retrouve avec 2-14 recrues de pertes en moins.

    Composition de Foufbibi
    Camp 9 : 30 Soldats d'élite, 140 archers longs en diversion longue
    Troupes diversion : 148 cavaliers (6-11 rnd)
    Camp 10 : 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 20 Canonniers
    Troupes vétéran : 66 recrues, 1 soldat d'élite, 75 cavaliers, 108 Arbalétriers
    Pertes : 41-66 recrues (1-2 rnd)

    Composition de Senshi-Ryu
    Camp 9 : 30 Soldats d'élite, 140 archers longs en diversion longue
    Troupes diversion : 148 cavaliers (6-11 rnd)
    Camp 10 : 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 20 Canonniers
    Troupes vétéran : 52 recrues, 1 soldat d'élite, 37 cavaliers, 130 Arbalétriers
    Pertes : 39-52 recrues (1 rnd)
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 28/07/2014 à 14h28.

  8. #28
    Dompteur de poneys
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    octobre 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par Senshi-Ryu Voir le message
    Camp 10 : 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 20 Canonniers
    Troupes vétéran : 52 recrues, 1 soldat d'élite, 37 cavaliers, 130 Arbalétriers
    Pertes : 39-52 recrues (1 rnd)
    Petite erreur tu voulais dire GMAM et non troupes GV!

  9. #29
    Dénoyauteur d'endives
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    septembre 2011
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    Citation Envoyé par tobbydarck Voir le message
    Mon tuto, avec vet250 ou mam220, avec un minimum de perte, ideal, pour faire en mode butin, 1h30 aller retour
    suivre le lien : http://nsa33.casimages.com/img/2014/...1612917441.jpg

    bon jeu a vous, tobbydarck
    Un souci se présente à l'étape du premier palais : la compo ne doit pas être bonne car la diversion perd le combat ...

  10. #30
    Druide Barbu
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    suis le tuto de black67, il est très bien fait, gagnant à coup sûr et sans aucune surprise au niveau des pertes. Selon ton niveau tu changes juste ta composition d'attaque sur les camps à attaquer.

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