Bonjour !
Pour le palais n°2, il y a aussi des compositions en 4 rounds sans canons avec le GMAM, en acceptant de perdre quelques soldats :
GMAM + 15 miliciens + 10 soldats + 62 archers courts + 133 arbalétriers (pertes max : 15 miliciens - 9 soldats - 45 archers courts)
Bon jeu à tous
Mon tuto, avec vet250 ou mam220, avec un minimum de perte, ideal, pour faire en mode butin, 1h30 aller retour
suivre le lien : http://nsa33.casimages.com/img/2014/...1612917441.jpg
bon jeu a vous, tobbydarck
Div camp 14: 58SE 138 Cava; 7-9 (7.54 rounds gagnant) ou 70Se, 88C; 7-14 (10.16)
Palais noir, GMAM : 114ac, 106Arb; 5 rounds ( temps mesuré pour les 5 rounds et de la barre de destruction: 120s)
Pertes : 90-101ac
voir le tuto ici
http://forum.thesettlersonline.fr/th...-Martiaux-quot
Les chevaliers noirs : Bilan des combats Avec tout les camps (toute l'XP), avec vétéran et maitre en art martiaux, avec arbalétriers, sans canons, compatible avec les derniers déplacements !!!
Mise à jour du tuto sans canon de Foufbibi pour ceux ayant maitre en art martiaux.
L'économie pour le chef du nord (camp 4, zone verte), ce fait surtout lors de la première vague ou on épargne 71 recrues de pertes. Par contre sa l'exige de sacrifié le GG maitre en art martiaux (récupération 2h), mais on en a pas besoin pour la seconde vague.
Le chef vert nous tend maintenant les bras :
Composition de Foufbibi
Camp 4 : 60 Cavaliers, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 10 Canonniers en 2 vagues
Troupes aguerri (ou taverne) : 72 recrues (1rnd)
Perte : 72 recrues + 1 GG
Perte ennemi : 60 Cavalier et 0-1 Soldats d'élite
Vague 2
Troupes vétéran : 51 recrues, 1 soldat d'élite, 80 cavaliers, 118 Arbalétriers
Pertes : 109-123 recrues
Composition de Senshi-Ryu
Camp 4 : 60 Cavaliers, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 10 Canonniers en 2 vagues
Troupes maitre en art martiaux : 1 recrue (1rnd)
Perte : 1R + 1 GG
Perte ennemi : 60 cavaliers et 15-20 Arbalétriers
Vague 2
Troupes maitre en art martiaux: 50 recrues, 1 Soldats d'élite, 80 cavaliers, 89 Arbalétriers (ou 54R, 1 S, 0C, 165ARB)
ou
Troupes vétéran : 51 recrues, 1 soldat d'élite, 80 cavaliers, 118 Arbalétriers
Pertes total : 41-51 recrues (ou 40-55R si compos sans cavalier)
Cela permet sur le camp 10 d'avoir 1 round (au lieux de 1-2 rnd), ce qui rend la diversion encore plus relaxe. Diversion qui n'est pas obligatoire si on ce place dans la zone verte, on peut attaqué directement le camp 10. De plus, cela diminue un peu les pertes en recrues. On ce retrouve avec 2-14 recrues de pertes en moins.
Composition de Foufbibi
Camp 9 : 30 Soldats d'élite, 140 archers longs en diversion longue
Troupes diversion : 148 cavaliers (6-11 rnd)
Camp 10 : 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 20 Canonniers
Troupes vétéran : 66 recrues, 1 soldat d'élite, 75 cavaliers, 108 Arbalétriers
Pertes : 41-66 recrues (1-2 rnd)
Composition de Senshi-Ryu
Camp 9 : 30 Soldats d'élite, 140 archers longs en diversion longue
Troupes diversion : 148 cavaliers (6-11 rnd)
Camp 10 : 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 20 Canonniers
Troupes vétéran : 52 recrues, 1 soldat d'élite, 37 cavaliers, 130 Arbalétriers
Pertes : 39-52 recrues (1 rnd)
Dernière modification par Senshi-Ryu ; 28/07/2014 à 14h28.
suis le tuto de black67, il est très bien fait, gagnant à coup sûr et sans aucune surprise au niveau des pertes. Selon ton niveau tu changes juste ta composition d'attaque sur les camps à attaquer.