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Discussion: [Aventure] Les chevaliers noirs - Avec vétéran

  1. #31
    Constructeur de cabanes en bois
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    moi idem et merci a lui pour c tutos et a tous les autres bien sur ^^merci a vous kénavo ^

  2. #32
    Constructeur de cabanes en bois
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    Pour ceux qui veulent encore économiser des recrues sur CN, notemment en mode butin
    Faire intervenir au moins 1 des invités avec MaM+1r sur le camp 15 (100c 100xb) pour tuer un max de cavas (au moins 90), 2 invités avec MaM c'est idéal
    Et puis apres avoir fini le 15:
    http://www.casimages.com/i/150420061248401961.jpg.html
    Je l'ai testé 2 fois seulement et il est passé......je suis sur qu'on peut faire durer encore les blocks.

  3. #33
    Constructeur de cabanes en bois
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    Donc CN en mode butin par l'Est au final c'est faisable avec 300-320r de pertes seulement

  4. #34
    Chasseur de dodos
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    novembre 2011
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    Le tuto ne change pas bcp avec celui que j'ai posté y a quelques temps en arriere, mais j'ai rajoute les MAMs


    Compo

    La seule difference c'est la div de 5-6


    Donc vous pouvez la faire avec le tuto et de changer la div de la fin.

    Vous pouvez prendre - de cannoniers, mais je trouve plus simple et plus rapide a faire.

  5. #35
    Dénoyauteur d'endives
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    Citation Envoyé par tobbydarck Voir le message
    Mon tuto, avec vet250 ou mam220, avec un minimum de perte, ideal, pour faire en mode butin, 1h30 aller retour
    suivre le lien : http://nsa33.casimages.com/img/2014/...1612917441.jpg

    bon jeu a vous, tobbydarck
    Salut,

    Beau tuto, merci, juste une remarque dans la partie palais, préciser qu'avec les canons, c'est le vétéran pour les camps 12 15 16.

    J'ai eu exactement 768 pertes, j'utilisais le toto de Foufbibi jusqu'ici mais la dernière big Div échouait de temps en temps me faisant perdre entre 100 et 150 Elites, ce qui n'était pas trop gênant jusqu'à l'attribution des nouveaux butins où les épées de Damas ont disparu.

    Merci à vous deux en tout cas.

  6. #36
    Dompteur de poneys
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    octobre 2011
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    Mise à jour des liens des images ^^ J'apporte ma modeste contribution à tout ce qui a été dit auparavant par Gloubiboulga , Foufbibi, Rockaliente et les autres en faisant que ce post soit realisable avec leurs idéés ou leurs rapports.

    Généraux nécéssaires : 2 taverne (3 taverne en version economique triple diversion) et 1 vétéran
    Troupes nécessaires : 800-900 recrues , 70 soldats , 120 arbalétriers , 150 soldats d'élite162 en version économique triple diversion , 200 cavaliers 315 cavaliers en version économique avec triple diversion , 120 canonniers et 15 miliciens

    On commence par la zone BLEU merci goubiboulga

    - camp 2 : block long 155c - 45se 7 à 14 rounds (8.84)
    - camp 3 : block long 97se 7 à 18 rounds (9.80)
    - camp 4 chef de zone attaque vétéran 130r -120K 2rounds===>>104 à 120 recrues de pertes




    On continu par la zone ROUGE

    - camp 3 : block long 97se 7 à 18 rounds (9.80)
    - camp 4 chef de zone : 130r - 120K 2 rounds===>>104 à 120 recrues de pertes



    Maintenant on va aller 'attaquer au premier palais noir

    - camp 5 rouge : block long 100c - 31se 7 à 13 rounds (9.16)
    - camp 6 palais noir : attaque vétéran : 135r - 115K 2 rounds===>> 110 à 132 recrues de pertes
    L'attaque sur le palais noir frôle avec la zone d'aggro du camp 5 bleu mais pas d'interception.



    On continu par la zone VERTE OPTIONNELLES pas necessaire pour butin.

    - camp 4 chef de zone : 130r - 120K===>>104 à 120 recrues de pertes




    On continu par la zone BLANCHE

    -camp 10 optionnel pas nécessaire pour butin : 70r - 80c - 100ab 52 à 64 recrues de pertes



    APRES CECI VOUS AVEZ 2 SOLUTIONS SOIT PAR LE NORD EN FAISANT 2 BLOCKS LONGS SUR LES CAMPS 14 et 16 (avec risque du block sur le camp 14 si le combat fini avec le minimum de rounds) OU PASSER PAR LE SUD EN FAISANT UN BLOCK LONG SUR LE 14 SANS RISQUE

    VOICI ce que sa donne en passant par le NORD

    - camp 11 : 100r - 20se - 130K ===>>80 à 94 recrues de pertes
    - camp 12 : 70r -120c - 20ab - 40K===>>51 à 64 recrues de pertes
    - camp 13 : 90r - 40se - 120ab===>>72 à 89 recrues de pertes
    - camp 14 : block long :138c - 58es 7 à 13 rounds (8.36) 100% victoire
    - camp 16 : block long 4r - 15m - 26s - 25se - 102c 7 à 12 rounds (8.72)
    - camp 18 palais noir : attaque vétéran : 135r - 115K 4 rounds===>>118 à 131 recrues de pertes




    VOICI ce que sa donne par le SUD
    - camp 12 : 70r - 120c - 20ab - 40K===>>51 à 64 recrues de pertes
    - camp 15 : 120r -130se===>>117 à 120 recrues de pertes
    - camp 16 : 90r - 1se - 99c - 60K===>>71 à 90 recrues de pertes
    - camp 14: block long 138c- 58es 7 à 13 rounds (8.36) 100% victoire
    - camp 18 palais noir : 135r - 115K 4 rounds===>> 118 à 131 recrues de pertes



    En passant par le nord j'ai eut 1 x sur 3 le combat qui se terminais en 7 rounds donc perdu pas mal de troupes je préfère passer par le sud quitte a perdre quelques recrues en plus.

    BILAN des pertes entre 800 et 900 recrues

    PS : certaines compos peuvent etre ameliorer je pense si vous avez des suggestions je me ferai un plaisir de reediter le post.


    EDIT DU 09 AOUT VESION ECONOMIQUE SI VOUS NE VOULEZ QUE LE BUTIN 16000XP

    ZONE ROUGE

    - camp 1 : block long 20r - 20se - 160c 6 à 10 rounds(6.58) - 100% victoire donc combat + long
    - camp 2 : block long 155c - 45se 7 à 14 rounds (8.84)
    - camp 3 : block long 97se 7 à 18 rounds (9.80)
    - camp 4 chef de zone attaque vétéran 130r -120K 2rounds===>>104 à 120 recrues de pertes

    POUR LES AMATEURS DE SENSATIONS FORTES ¨¨ ON DEBUTE AVEC UNE TRIPLE DIVERSIONS merci a ZHAYR pour sa contribution



    POUR CEUX QUI N'AIME PAS LES SENSATIONS FORTES UNE DOUBLE DIVERSIONS



    - camp 5 rouge : block long 100c - 31se 7 à 13 rounds (9.16)
    - camp 6 palais noir : attaque vétéran : 135r - 115K 2 rounds===>> 110 à 132 recrues de pertes
    L'attaque sur le palais noir frôle avec la zone d'aggro du camp 5 bleu mais pas d'interception.



    - camp 12 : 70r - 120c - 20ab - 40K===>>51 à 64 recrues de pertes
    - camp 15 : 120r -130se===>>117 à 120 recrues de pertes
    - camp 16 : 90r - 1se - 99c - 60K===>>71 à 90 recrues de pertes
    - camp 14: block long 138c- 58es 7 à 13 rounds (8.36) 100% victoire
    - camp 18 palais noir : 135r - 115K 4 rounds===>> 118 à 131 recrues de pertes



    il y a possibilité de faire une double diversion sur le camp 14 et 16 cependant sur 3 tentatives me suis fait aggro 2x par le camp 13 donc j'ai préféré pas le poster mais sa ferai une economie de 80r a peu près de plus
    BILAN : Avec cette version économique on peux économiser a peu près 200 recrues mais ne rapporte que 16000XP au lieu de 28000XP

    mise à jour des liens des images imageshak est semble t'il bloqué ?

  7. #37
    Tavernier Enrobé
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    En version SUPER ECO !! ;)

    Avant tout, merci et bravo pour tous ces superbes tutos qui en ont inspiré plus d'un !!

    Voici ma version "Super économique" et à participation + ou - obligatoire,
    sauf à attendre la récup des MaMs ^^

    Enjoy !!!


    Liste des troupes nécessaires : 420 R (+83R ou + 106R), 392 Cavs, 183 SE, 127 Arba et 163 Kanons.
    (entre parenthèses les compos sans V1 MaM 1R ^^)

    Il faut 6 MaM, dont 5 en sacrifices 1 Recrue (càd que vous devrez la faire avec vos amis !!) + 1 GD 270 (ou 250) + 4 Tavernes




    ZONE 1 :

    Camp 2 : DIVERSION LONGUE 45SE 155Cav
    Camp 3 : DIVERSION LONGUE 97SE

    Boss 4 :
    V1 MaM 1R
    V2 MaM : 50R 100Cavs 1SE 69K
    V2 270 : 50R 150Cavs 1SE 69K
    V2 250 : 50R 150Cavs 1SE 49K

    (MaM : 105R 1SE 114K)

    En image :


    ZONE 2

    Camp 3 DIVERSION LONGUE : 97SE

    Boss 4 :
    V1 MaM 1R
    V2 MaM : 50R 100Cavs 1SE 69K
    V2 270 : 50R 150Cavs 1SE 69K
    V2 250 : 50R 150Cavs 1SE 49K

    (MaM : 105R 1SE 114K)

    En image :


    ZONE 3

    Camp 5 DIVERSION LONGUE : 5SE 192Cav

    Boss 6 : Palais noir n°1
    V1 MaM 1R
    V2 MaM : 72R 1SE 147K
    V2 270 : 106R 1SE 163K
    V2 250 : 106R 1SE 143K

    (MaM : 111R 1SE 108K)

    En image :



    ZONE 4

    Boss 4 :
    V1 MaM 1R
    V2 MaM : 50R 100Cavs 1SE 69K
    V2 270 : 50R 150Cavs 1SE 69K
    V2 250 : 50R 150Cavs 1SE 49K

    (MaM : 105R 1SE 114K)

    ZONE 5

    Placez à peu près n'importe dans la zone vert qui viens d'être libérée,
    il suffit de vérifier que votre vétéran attaque bien le chef 10 en passant
    par l'eau près de lui et en évitant ainsi tout les camps de la zone !

    Boss 10 :

    MaM : 52R 40Cav 1SE 127Arba
    GG 270 : 52R 90Cav 1SE 127Arba
    GG 250 : 63R 80Cav 1SE 106Arba


    ZONE 6

    Camp 12 :
    MaM : 60R 109Cav 1SE 50K
    GD 270 : 60R 159Cav 1SE 50K
    GG 250 : 69R 100Cav 1SE 80K

    Camp 15 :
    V1 MaM 1R (kill 90 ou 100Cavs)
    V2 200Cav (risque de perdre 10Cav.)
    (option envoyer avant un autre MaM (ou Dracula) 1R si vous ne voulez pas perdre 10Cav !!!)


    On finit avec une quadruple diversion facile !!

    Camp 16 : DIVERSION LONGUE 43SE 155Cav
    Camp 14 : DIVERSION LONGUE 55SE 145Cav
    Camp 11 : DIVERSION LONGUE 85SE 90Cav (retiré pour la triple div !!!)
    Camp 13 : DIVERSION COURTE 1 recrue

    Camp 18 : Palais noir n°2 :
    NINJA : 82R 138K (3 rounds = 30s)
    GG 270 : 131R 139K (4 rounds = 40s : à vos risques et périls !!)
    GG 250 : 134R 1SE 115K (4 rounds = 40s : à vos risques et périls !!)

    En image :
    Voici ci-dessous, une triple qui marche aussi mais
    impérativement avec le MaM car les trajets sont assez longs !!!
    (On oublie le camp 11 pour les diversions)
    La triple à lancement rapide ^^


    La quadruple :


    Pertes Totales Maxi : 420R (+10 Cav si vous êtes malchanceux ^^), constatées autour de 370 Recrues !!
    (+83R si vous faites les V2 GD 270 sur les 2 Palais ^^. ou + 106R avec le GG 250)
    Dernière modification par BrotherTuk ; 07/01/2016 à 22h28.

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