Répondre à la discussion
Page 3 sur 47 PremièrePremière 1 2 3 4 5 13 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 21 à 30 sur 461

Discussion: [Discussion] L’île des pirates

  1. #21
    Chasseur de dodos Avatar de Sigmarr
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    85
    Monde
    Terres d'Ambre
    ok merci pour les infos

    franchement elle pas facile cette quête, j'ai même pas plus de 1000 soldat.
    Dernière modification par MOD_Dust_Moon ; 08/12/2011 à 16h49.

  2. #22
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    108
    Monde
    Terres d'Ambre
    Bonsoir,

    Voilà mon butin

    200 Arcs Longs
    100 Minerai Or
    100 Epées Acier
    200 Planches feuillu
    100 Granit
    50 Settlers .

    Merci pour les infos ...

  3. #23
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    109
    Monde
    Terres d'Ambre
    Pertes
    607 Recrues
    67 Cavaliers
    30 Soldats

    BUTIN :
    200 Granit
    200 Planches de feuillu
    200 Epées de fer
    1000 Epées de bronze
    100 Saucisses
    500 dépôt de viande
    2890 XP


  4. #24
    Bûcheron agité Avatar de remleb
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Localisation
    Marseille
    Messages
    19
    Monde
    Terres d'Ambre
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Commencée à 14h

    Départ :
    4 généraux dont 2 aguerris

    Troupes :
    270 Recrues
    160 Cavaliers
    86 Miliciens
    40 Soldats
    120 Archers long


    1/ 100 Gratte pont, 50 Fusilier
    20 Recrues, 160 Cavaliers, 20 Archers longs
    Pertes : 13 Recrues

    2/ 100 Gratte-Pont, 50 Chausse trappes
    100 Recrues, 60 Miliciens, 40 Soldats
    Pertes : 28 Recrues

    3/ 50 Chause trappes, 100 Jongleurs de sabres, 50 Fusiliers
    40 Recrues, 140 Cavaliers, 20 Soldats
    Pertes : 31 Recrues, 21 Cavaliers

    4/ 60 Lanceur de couteaux, 60 Gratte pont, 60 Chausse trappes
    50 Recrues, 30 Miliciens, 40 Soldats, 80 Archers longs
    Pertes : 39 Recrues, 23 Archers longs

    5/ 40 Chausse trappes, 40 jongleurs de sabres, 40 fusilier
    20 recrues, 90 Cavaliers, 50 Miliciens, 40 Soldats
    Pertes : 12 Recrues, 19 Cavaliers

    Me reste :
    140 recrues, 86 Miliciens, 120 Cavaliers, 97 Archers long, 40 Soldats

    6/ 30 Officiers de seconde classe, 80 Chausse trappes, 40 jongleurs de sabres
    100 Recrues, 60 Miliciens, 40 Soldats
    Pertes : 70 Recrues

    7/ 50 Officiers de seconde classe, 50 Chausse trappes
    70 Recrues, 86 Miliciens, 40 Soldats, 4 Archers long
    Pertes : 70 Recrues, 7 Miliciens, 4 Archers long

    /!\ Forêt avant d'arriver au camp suivant, je me suis fait intercepter /!\
    100 Chausse trappes
    80 Cavaliers, 40 Soldats, 80 Archers long
    Pertes : 40 Cavaliers

    Me reste :
    79 Miliciens, 80 Cavaliers, 93 Archers long, 40 Soldats
    rajout de :
    178 recrues, 10 miliciens, 10 cavaliers, 2 soldats

    8/ 40 Officiers de seconde classe, 40 Fusilier
    80 Recrues, 78 Miliciens, 42 Soldats
    Pertes : 73 Recrues

    9/ 100 Chausse trappes, 70 jongleurs de sabres
    69 Recrues, 89 Miliciens, 42 Soldats
    Pertes : 41 Recrues

    10/ 50 Officiers de seconde classe, 50 Fusiliers, 100 jongleurs de sabres + 1 Cuistot Fou
    Vague 1 : 49 Recrues, 105 Cavaliers, 46 Archers long
    Pertes totales

    Reste : 50 Officiers de seconde classe, 2 jongleurs de sabres, 1 Cuistot

    Vague 2 : 89 Miliciens, 42 Soldats, 47 Archers long
    Pertes : 53 Miliciens, 47 Archers long

    PERTES TOTALES :
    426 Recrues
    60 Miliciens
    185 Cavaliers
    120 Archers long


    BUTIN :
    200 Bois exotique
    200 planches feuillue
    300 Chevaux
    1000 Epées de bronze
    100 Saucisses
    100 Minerais de fer à ajouter sur une mine
    2890 XP
    et pas d'aventure (
    mais passage au lvl32, 10 permis de construire.

    Fin à 22h45 soit en 8h45
    La carte par Angelspeed :
    https://picasaweb.google.com/lh/phot...eat=directlink
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h17.

  5. #25
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    109
    Monde
    Terres d'Ambre
    1/ 100 Gratte pont, 50 Fusilier
    190 Cavaliers, 10 Recrues

    PERTES TOTALES : 8 Recrues
    BUTIN : 200xp

    Voilà, pour moi c'est la façon la plus rentable de faire cette aventure

  6. #26
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    1
    Monde
    Terres d'Ambre
    aventures terminée j'ai pas noté mes pertes totale mais je donne celle du boss

    1er round: 120 recrues => 98 jongleurs tué
    2nd round: 120milicien,80soldat => reste 10milicien et 80 soldat

    butin:
    2890xp
    200 granit
    200 marbre
    100 épées d'acier
    1000 arcs
    100 saucisses
    600 céréales à rajouter sur un champ

    mon avis: passez votre chemin !
    aventure loin d’être rentable

  7. #27
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    août 2011
    Messages
    26
    Monde
    Terres d'Ambre
    bonjour tout le monde
    Je me tâte pour savoir si j'achète cette petite aventure avec mes bouts de carte, ne serait-ce que pour tenter d'avoir en récompense l'aventure Amour Maternel.
    Et je me demandais en regardant la carte s'il n'était pas possible d'éviter quelques pertes en pratiquant quelques diversions (comme dans l'aventure "à cheval" par exemple) ? Qqn a déjà réfléchi à la question ?

  8. #28
    Porteur de menhirs
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    47
    Monde
    Terres d'Ambre
    Salut
    Pourquoi il y a t'il une aussi grande différence de pertes entre Alderic(1er post), qui n'a pas lui de soldats, et les autres?

  9. #29
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    109
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par FunkyNat Voir le message
    bonjour tout le monde
    Je me tâte pour savoir si j'achète cette petite aventure avec mes bouts de carte, ne serait-ce que pour tenter d'avoir en récompense l'aventure Amour Maternel.
    Et je me demandais en regardant la carte s'il n'était pas possible d'éviter quelques pertes en pratiquant quelques diversions (comme dans l'aventure "à cheval" par exemple) ? Qqn a déjà réfléchi à la question ?
    Pas évident du tout car les zones d’influence (rouge) sont grandes, et de toutes façons les combat les plus chers en pertes sont les chef de camps.

  10. #30
    Irréductible Avatar de Betoval
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Messages
    1 780
    Monde
    Terres d'Ambre
    Oui en plus l'ile est faite de telle manière qu'il faudrait toujours traverser tout une zone de contrôle de bout en bout ce qui est impossible dans les quelques secondes données par une diversion.
    Une aventure vraiment très couteuse en recrues pour un retour d'xp un peu surprenant par sa pauvreté au vu des combats quand même difficiles.(ils offrent peu ou pas d'options)

    Si je la compare a "prêtres du mal", une aventure qui elle se joue à deux, au total on se retrouve avec des pertes bien supérieures, des xp réduits de plus de la moitié et aucune option tactique alors que "prêtre du mal" en offre pas mal.

    Donc au final, je dirais que c'est une aventure ratée par les développeurs. C'est peut être voulu car elle est accessible sans cristaux, mais le déséquilibre est vraiment un peu trop marqué (et puis elle n'a pas vraiment d’intérêt puisqu'il faut bourriner les camps les uns après les autres).

Répondre à la discussion
Page 3 sur 47 PremièrePremière 1 2 3 4 5 13 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.