Répondre à la discussion
Page 1 sur 47 1 2 3 11 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 10 sur 461

Discussion: [Discussion] L’île des pirates

  1. #1
    Chasseur de dodos Avatar de Alderic
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Localisation
    Paname
    Messages
    97
    Monde
    Terres d'Ambre

    Post [Discussion] L’île des pirates

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Bonjour,

    Quelqu'un a t'il déjà fait cette aventure ?
    Si non, je vais me préparer pour la faire et je vous donnerai les infos sur ce a quoi il faut s'attendre sur cette aventure.

    Difficulté: 3
    Joueurs: 1


    Forces en présence : [HP // Dégats // Précision // initiative // aptitudes] ==> Insel def Freibeuter sur le calculateur Siedler Online
    • [GP] : Gratte-Pont : 15 // 10-15 // 50% // normal
    • [F] :Fusilier : 5 // 20-30 // 50% // normal
    • [CT] : Chausse-Trappes : 4 // 0-20 // 33% // 1ere attaque // cible la plus faible.
    • [JS] : Jongleur de Sabres : 30 // 10-20 // 50% // normal
    • [LC] : Lanceur de Couteaux : 5 // 10-20 // 50% // normal
    • [OSC] : Officier de Seconde Classe : 60 // 40-60 // 70% // normal // attaque la cible la plus faible + dégâts de zone
    • [CF] : Cuistot Fou : 5000 // 200-300 // 66% // première attaque // dégats de zone

    Listes des camps, dans l'ordre :
    • 100GP + 50F
    • 100GP + 50CT
    • 50CT + 50F + 100JS (chef des bandits)
    • 60GP + 60LC + 60CT
    • 40CT + 40F + 40JS
    • 30 OSC + 80CT + 40JS (chef des bandits)
    • 50Ct + 50 OSC
    • 100CT
    • 40OSC + 40F
    • 100CT + 70JS
    • 1 Cuistot Fou + 50 OSC + 50F + 100JS (Chef des bandits) (oui ca fait 201, je me demande si ce n'est pas une erreur ?!)

    [Attaque // pertes] pour chaque camps

    Il ne s'agit pas toujours de la meilleur compo possible, mais de ce dont je disposait sur le coup.
    De toute façon, tout dépend si l'on privilégie le moins de pertes en unités ou en ressources.

    • 20R + 180C // 10R
    • 100R+100M // 38R
    • 40R + 40M + 120C // 30R + 12C
    • 17R + 20M + 123C + 40AL // 16R + 14C
    • 11R + 55AL + 134C // 9R + 12C
    • 70R + 130M // 68R
    • 80R + 120M // 77R
    • 60R // 14R
    • 40R + 160M // 40R + 23M
    • 45R + 155M // 42R
    • 1er round BOSS : 120R // 120R ==> 100 JS de perte chez l'ennemi
    • 2eme round BOSS : 200M // 110M => Victoire

    Recap des pertes :

    • 464 Recrues
    • 133 miliciens
    • 38 Cavaliers
    Gains :

    • 300 Bois exotique
    • 200 Marbre
    • 200 Arcs long
    • 100 Epees d'acier
    • 100 Saucissons
    • 600 céréales à rajouter sur un champ
    • 2890 XP (2 lvl complets au 26)

    Voila pour les infos de cette aventure,

    Si vous avez des questions, hésitez pas,

    sinon HF !
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h17.
    Core I7 2600K @ 5Ghz avec NH-D14, 8Go Ram, CFx Radeon 6970 sous Accelero Xtrem, CM Asus Maximus 4 Extrem, SSD Crucial C300 128Go, SSD Crucial M225 64Go, WD Vélociraptor 150go, 4To de stockage; le tout dans un HAF-X avec un Ati EyeFinity 3 écrans 22", un G15 et une Performance MX....

    Tout ça pour passer mon temps sur un jeu en flash sur navigateur

  2. #2
    Architecte à lunettes Avatar de benoit16
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    151
    Monde
    Terres d'Ambre

    Post [Discussion] L’île des pirates

    hum que de pertes de recrues je l'ai et j'hésite à la faire vu la faiblesse du gain en expérience.

  3. #3
    Chasseur de dodos Avatar de Alderic
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Localisation
    Paname
    Messages
    97
    Monde
    Terres d'Ambre
    Ya moyen d'avoir beaucoup moins de pertes en recrues en mettant plus de miliciens et surtout des soldats pour faire les combats en 1 round, mais je n'avais pas de soldats pour tester, donc ...

    De plus, 30 min pour faire 25 recrues, c'est pas long, et ca coute le moins cher en ressources. Donc tu peux réapro facilement.
    Core I7 2600K @ 5Ghz avec NH-D14, 8Go Ram, CFx Radeon 6970 sous Accelero Xtrem, CM Asus Maximus 4 Extrem, SSD Crucial C300 128Go, SSD Crucial M225 64Go, WD Vélociraptor 150go, 4To de stockage; le tout dans un HAF-X avec un Ati EyeFinity 3 écrans 22", un G15 et une Performance MX....

    Tout ça pour passer mon temps sur un jeu en flash sur navigateur

  4. #4
    Architecte à lunettes Avatar de benoit16
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    151
    Monde
    Terres d'Ambre
    oui mais j'ai fait sorcière des marais 500 pertes dont des soldats/miliciens/recrues/cavaliers pour le double d'expérience donc c'est pour ça que je doute mais certes cela gagnerait à être testé.

  5. #5
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    22
    Monde
    Terres d'Ambre
    Pour avoir fait pas mal d'aventure, je pense que l'ile des pirate n'est pas du tout celle a prioriser a part pour chopper l'aventure a deux de niveau supérieur mais pour l'xp et les pertes c'est pas la plus rentable ...

  6. #6
    Architecte à lunettes Avatar de benoit16
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    151
    Monde
    Terres d'Ambre
    d'ailleurs tu remarques à juste titre d'obtenir l'aventure supérieure : qu'est-ce donc, est-ce possible de l'avoir autrement ? je présume que cela donnera plus d'expérience mais pour plus de pirates à tuer ainsi qu'un meilleur butin.

  7. #7
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    22
    Monde
    Terres d'Ambre
    d'après ce que j'ai pu voir sur différent site allemand l'aventure qui suis est une aventure a deux nommé MutterLibebe donc j'imagine l'amour d'une mere. D'apres ce que j'ai pu voir elle est de difficulté 7/10 donc quand je vois la difficulté 4/10 j'imagine que ca doit pas etre évident mais elle comporte tres peu de camps pour un butin exclusivement en armes/lingot d'or/ressources expert donc à mon avis tres sympa pour l'or. Apres tout cela n'est que supposition....

  8. #8
    Dompteur de poneys Avatar de Milk
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Localisation
    Paris
    Messages
    52
    Monde
    Terres d'Ambre
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Je confirme elle est pas super rentable...
    Enfin bon j'ai eu la chance de drop l'aventure suivante donc je pense que ça rattrape (Amour Maternel) ^^
    Pour la petite histoire le Cuistot fou est reparti chez ses parents et il va falloir buter sa mère pour l'achever

    Récap :

    1/ 100 Gratte pont, 50 Fusilier
    185 Cavaliers, 15 Recrues
    Pertes : 10 Recrues

    2/ 100 Gratte-Pont, 50 Chausse trappes
    115 Soldats, 40 Miliciens, 45 Recrues
    Pertes : 37 Recrues

    3/ 50 Chause trappes, 100 Jongleurs de sabres, 50 Fusiliers
    35 Recrues, 125 Cavaliers, 40 Archers longs
    Pertes : 30 Recrues, 13 Cavaliers

    4/ 60 Lanceur de couteaux, 60 Gratte pont, 60 Chausse trappes
    50 Recrues, 35 Miliciens, 115 Soldats
    Pertes : 45 Recrues

    5/ 40 Chausse trappes, 40 jongleurs de sabres, 40 fusilier
    187 Cavaliers, 13 recrues
    Pertes : 4 Recrues, 11 Cavaliers

    6/ 30 Officiers de seconde classe, 80 Chausse trappes, 40 jongleurs de sabres
    70 Recrues, 15 Miliciens, 115 Soldats
    Pertes : 66 Recrues

    7/ 50 Officiers de seconde classe, 50 Chausse trappes
    75 Recrues, 10 Miliciens, 115 Soldats
    Pertes : 75 Recrues

    /!\ Forêt avant d'arriver au camp suivant, je me suis fait intercepter donc meme armée que pour le suivant /!\
    100 Chausse trappes
    Pertes : 21 Recrues

    8/ 40 Officiers de seconde classe, 40 Fusilier
    75 Recrues, 10 Miliciens, 115 Soldats
    Pertes : 71 Recrues

    9/ 100 Chausse trappes, 70 jongleurs de sabres
    40 Recrues, 45 Miliciens, 115 Soldats
    Pertes : 40 Recrues

    10/ 50 Officiers de seconde classe, 50 Fusiliers, 100 jongleurs de sabres + 1 Cuistot Fou
    Vague 1 : 120 Recrues, 50 Cavaliers
    Reste : 50 Officiers de seconde classe, 1 Cuistot
    Vague 2 : 40 Recrues, 45 Miliciens, 115 Soldats

    Pertes : 160 Recrues, 45 Miliciens, 2 Soldats

    PERTES TOTALES :
    559 Recrues
    45 Miliciens
    74 Cavaliers
    2 Soldats

    BUTIN :
    300 Bois exotique
    200 Marbre
    200 Epées de fer
    1000 Arcs
    100 Pains
    Aventure Amour maternel
    2890 XP
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h17.

  9. #9
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    6
    Monde
    Terres d'Ambre
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Voici ma version des troupes pour cette aventure
    [Attaque // pertes] pour chaque camps

    Il ne s'agit surtout pas de la meilleur compo possible, mais de savoir si on peut la faire avec des recrues des miliciens et des soldats

    200R // 55R
    200R // 37R
    200R // 82R
    200R // 49R
    200R // 39R
    164R + 10M + 26S // 68R
    164R + 10M + 26S // 75R
    89R + 10M + 26S // 16R
    73R + 10M + 26S // 73R + 10M + 12S j'ai attaqué ce camps par erreur je n'ai pas vu les 2 précédents, ce qui explique la constitution de l'armée ici
    158R + 5M + 34S // 40R
    1er round BOSS : 131R + 5M + 64S // 131R + 5M + 64S ==> 100 JS + 24 F + 1 cuistot de perte chez l'ennemi
    2eme round BOSS : 200R // 82R => Victoire

    Recap des pertes :

    747 Recrues
    15 Miliciens
    76 Soldats

    Gains :

    200 Granites
    200 Planches de feuillu
    1000 Epées de bronze
    300 Chevaux
    100 Bières
    1 Aventure "Amour maternel"
    2890 XP

    Si vous êtes comme moi, vous préférez constituer des recrues pour vos armées, cette aventure est réalisable, il faut un peu de stocks en épées de bronzes (10000) des pains (12500) pour faire des lots de 25 settlers dans le gare-manger et avec cela l'aventure se boucle en 22 heures dans mon cas, à cause de la boulette du saut de 2 camps.

    Cette aventure n'est pas rentable, surtout avec autant de pertes
    Prochaine étape, l'aventure "Les prêtres du mal" difficulté 3 nombre de joueurs 2, pour savoir comment sont répartis les points d'xp et les récompenses
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h17.

  10. #10
    Pêcheur de poulpes Avatar de Coccynath
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Localisation
    reims
    Messages
    18
    Monde
    Terres d'Ambre
    dites moi, à moins que j ai mal lu, je vois pas en combien de temps il faut la faire cette aventure ? comme c'est la seule que je peux acheter avec les bouts de cartes que j ai récupéré.... j hésite à la démarrer pour 2 raisons: vous dites qu elle coûte horriblement cher en hommes.... et si on bosse la journée, on a le temps de la boucler en 2 ou 3 soirée de jeux ???

Répondre à la discussion
Page 1 sur 47 1 2 3 11 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.