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Discussion: [Aventure] L'île des pirates - Sans vétéran

  1. #11
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    novembre 2013
    Messages
    5
    Monde
    Les Plaines d'Helios

    île des pirates sans vétéran avec soldats

    Troupes à envoyer : 5 GG Taverne, 550 R, 50 M, 150 CAV, 150 S
    Si vous n'avez pas 5 GG, envoyez les troupes en plusieurs fois. 2 GG suffisent pour terminer l'aventure.
    Si vous voulez perdre moins de 500 R, partez avec 499 R et 101 M.

    1/ 100 Gratte-pont, 50 Fusiliers
    Troupes : 50 R, 150 CAV
    Pertes : 14 R

    2/ 100 Gratte-Pont, 50 Chausse-trapes : Diversion 6, 11 Rounds
    Placez le GG qui fait la diversion devant, et celui qui attaque le chef des bandits derrière.
    Troupes : 26 R, 40 S
    Pertes : 0

    3/ Chef des bandits : 50 Chausse-trapes, 100 Jongleurs de sabres, 50 Fusiliers
    Lancez l'attaque immédiatement après avoir lancé la diversion sur le camp n° 2.
    Troupes : 90 R, 110 S
    Pertes : 79 R

    4/ 60 Lanceur de couteaux, 60 Gratte-pont, 60 Chausse-trapes
    Troupes : 100 R, 50 M, 50 S
    Pertes : 50 R

    5/ 40 Chausse-trapes, 40 jongleurs de sabres, 40 fusiliers
    Troupes : 50 R, 150 S
    Pertes : 41 R

    6/ Chef des bandits : 2 Officiers de seconde classe, 80 Chausse-trapes, 80 jongleurs de sabres
    Troupes : 200 R
    Pertes : 45 R

    7/ 90 Chausse-trapes, 90 jongleurs de sabres
    Troupes : 100 R, 100 S
    Pertes : 48 R

    /!\ 8/ Forêt avant d'arriver au camp suivant /!\
    100 Chausse-trapes
    Troupes : 150 R, 50 S
    Pertes : 17 R

    9/ 100 Grattes-pont, 30 Chausse-trapes, 40 Fusiliers
    1ère vague (Pour éliminer les chausse-trapes)
    Troupes : 38 R
    Pertes : 1 GG, 38 R

    2ème vague
    Troupes : 50 R, 150 CAV
    Pertes : 12 R

    10/ 100 Chausse-trapes, 70 jongleurs de sabres
    Troupes : 100 R, 50 M, 50 S
    Pertes : 40 R

    11/ Chef d'aventure : 10 Officiers de seconde classe, 70 Fusiliers, 100 jongleurs de sabres, 1 Cuistot Fou
    Troupes : 150 R, 50 M
    Pertes : 150 R, 26 M

    Pertes totales maximales : 1 GG, 534 R, 26 M

    Butin : 4128 XP + des ressources
    Dernière modification par Ornil ; 10/11/2020 à 22h10.

  2. #12
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    novembre 2011
    Localisation
    France
    Messages
    80
    Monde
    Terres d'Ambre

    Si vous avez des jeune gemini avec skill (3x tir rapide - 3x 1er soin - 3x trot - 3x nav veloce - 2x vif d'esprit - 3x convalescence rapide - 3x annexe militaire - 1x maitre stratege)
    1r jeune gemini pour tous les camps 0 perte

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