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Discussion: [Discussion] La funèbre confrérie

  1. #31
    Tavernier Enrobé
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    pour le camp du chef 23, il se fait en 2vagues d'un round (certes quelques pertes en plus):

    1ere vague: 217archers courts (1round)
    2éme vague: 1Se 51cavs et 198arbas (1round)
    pertes: 217archers courts

    meme avec le résultat le plus défavorable en 1ere vague (soit reste 19pretres et 1grand prétre), la 2éme vague est sans perte.

    ca fait gagner 10s mais en revanche faut 2géné vétéran pour la faire donc 2joueurs qui lancent sur le camp du chef (peut etre un peu dur a coordonner a voir)

    et pour ton camp 19: 127SE (entre 4 et 5rounds, 4.33 victoire 100%) (bon la aussi faut les avoir les 127SE en sachant que ya 3autres blocks a faire...)
    Dernière modification par raf8433 ; 28/05/2012 à 11h34.

  2. #32
    Bâtisseur fou Avatar de rockcaliente
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    Bien vu raf, très bonne idée les 2 vétérans, et très très belle compo sur le 23. Il y a certes un peu plus de pertes, mais ça se résume à une 10aine d'archers en plus, vraiment rien comparé au gain essentiel de ce round. Une fois encore, les archers ont leur utilité. Bcp de joueurs (dont moi le premier) les avaient enterrés un peu vite !!! Ils offrent finalement pas mal d'options tactiques (comme la vague finale sur le palais noir de CN... merci aussi raf ^^).

    Concernant le positionnement des généraux pour la quintuple, on avais placé les 3 généraux qui attaquent 18, 19 et 20 au NO, ainsi que les 2 vagues du 23. A l'est, on avait placé les généraux des camps 21 et 22.
    Les zone d'agro se juxtaposant depuis le NO, il faut commencer les combats sur 18 et 19 en même temps. Et le 18 ne pose aucun pb pour les camps 21 et 22 depuis l'est. Pour bloquer le 21, il faut viser le 22 et se faire inter. Le timing pour le camp 20 ne pose pas de pb non plus, puisqu'il faut qu'il entrer dans les zones d'agro des camp 18 et 19 après le début du combat sur ces camps. Ce qui pose pb, c'est le timing sur le camp du chef. On avait réussi à entrer dans la zone d'agro du 20, 2s après le début du combat. Mais c'est chaud chaud !!!

    Concernant le timing global, on avait eu (je ne prends en compte que les camps 18 et 19 car les combats commencent sur eux en premier) :
    - Début du combat sur 18/19 au bout de 50s après leur lancement.
    - Début du combat sur 23 au bout de 2mn
    - Fin sur le 23 en 2mn40
    Avec la compo de Raf en 2 rounds, cela aurait fait 2mn30 pour la fin du combat sur le 23. Donc 1mn40 pour la durée du combat sur le 18 et le 19. Ce qui fait que ça passe en 4 rounds gagnants. Mais il faut impérativement 4 rounds gagnants (j'en reviens tjrs pas d'avoir eu le bloc perdant avec 94% de victoire !!!).

    En partant ainsi du N0, et NE, on rentabilise vraiment l'aventure avec cette quintuple qui doit passer.

    Concernant les compos des camps à bloquer, ce n'est pas les SE qui posent problème, mais les C. On a utilisé en tout 794 cavaliers. Donc les 127SE sur le 19 ne doivent pas poser de pb raf. Ceci dit, les cavaliers non plus, puisqu'il faut prévoir 1000 C de pertes sur la tour finale....

    Enfin, concernant la coordination des 2 vétérans, cela ne doit pas poser de pb non plus. Il faut juste les placer l'un derrière l'autre et envoyer un chat à l'autre joueur dès le départ de G1 (ou être plein aux as pour acheter un 2e vétéran...).

    Conclusion : Quintuple à tenter sans hésitation, et sans modération !!!!

    PS : Qui sera le premier à poster une vidéo ??? (ayant déjà posté une quadruple, je laisse cette première à un autre joueur).

  3. #33
    Bâtisseur fou Avatar de rockcaliente
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    Je viens de tester une diversion longue sur les camps 3 et 4 de la zone NO. J'ai vu dans le post de camaloke qu'un joueur l'avait réussi, j'ai voulu voir ce que cela donnait.... intuitivement je l'avais jamais tenté...et j'ai perdu mon bloc !!!

    D1 : Compo de 1R 1M 3S 12SE et 183C
    G1 : Compo de 60R 55M 5S et 130SE (1 round sur le 4)

    Mon timing a été le suivant :
    - Début du combat sur le 3 : 0s (entrée de G1 en zone d'agro du 3 quasiment en même temps)
    - Fin du combat sur le 4 : 122s (j'ai eu 18s pour la barre de vie du camp 4)

    J'ai eu 6 rounds perdants sur le camp 3, ça c'est donc joué à 2s prêt. Comme je n'ai pas moyen de gagner de s pour l'entrée en zone d'agro du 3, il m'aurait fallu impérativement minimum 6 rounds gagnants sur le camp 3 pour que cette diversion fonctionne... ou que la barre de fin de vie du camp tombe plus rapidement...

    Avec ma compo du bloc, je me suis amusé à lancer 50 simulations à la suite à 1 répétition. J'ai eu 32 cas favorables et 18 cas défavorables (moins de 6 rounds ou 6 rounds perdants). Donc à mon avis, ce bloc fonctionne grosso modo 2 fois sur 3... ce qui est à mon goût trop risqué vu les troupes en jeu sur le bloc.

    Si quelqu'un trouve une compo du bloc plus intéressante, je suis preneur.

  4. #34
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    Je viens de regarder sur le simu en vitesse.
    Il faudrait pour que ton bloc tienne plus longtemps augmenter le % de victoire sans trop diminuer la moyenne du nombre de rounds.

    Une compo en 5 rounds mini j'ai pas trouvé.

    Par contre j'ai pu augmenter le % de victoire sans trop toucher aux rounds:
    2R - 3M - 2Sdt - 181CAV 4-10 rounds (moyenne 5.87, victoire 84.5%) au lieu de ta compo en 4-10 rounds (moyenne 6.07, victoire 73%)


    La plus grande révélation est le silence. [Lao-Tseu]

  5. #35
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    Bonjour à tous

    Merci Sockar comme toujours du superbe travail!!!

    Aucune diversions possibles?

  6. #36
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    pourquoi relancer un vieux post enterré de 3mois? alors que t'en as un en premiére page qui est bien plus complet: http://forum.thesettlersonline.fr/th...C3%A9rie/page3

    avec quintuple div et j'en passe...

    bref comme dit entre les guides et les sujets d'aventure qui se recoupent on est pas sorti.... une fusion de sujet serait souhaitable :s

  7. #37
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    [Aventure] La funèbre confrérie - Avec vétéran

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX

    3 courageux aventuriers de chez Ac-Me ont décidé de s'attaquer à la funèbre confrérie (pour le fun )

    On a tenté une approche différente afin de liberer le plus de portes pour tenter une sextuple diversion (et en plus d’engranger le max de XP) . L'aventure est encore en cours, donc on ne sait pas encore ce que ca va donner

    Voici nos compos par zone

    Zone NO
    pertes pour la zone 433R

    1: BL 24SE - 176CAV 5-10 (5.93) 94.4%
    2: 57R - 3SE - 190K ->56R (Gloubi)

    3: BL 18SE - 176CAV 4-10 (5.96) 84.8%
    4: 145R - 5SE - 100K ->142R (Gloubi)

    5: BL 50R - 42Sdt - 8SE - 100CAV 5-10 (6.03) 92.3%
    6: 108R - 2SE - 100CAV - 40AB->103R (uBlaster)

    7: 134R - 1Sdt - 1SE - 115SE ->132R (N3ll0)

    Jointure NO - NE
    pertes pour cette zone 104R

    14: BL 50R - 42Sdt - 8SE - 100CAV 5-10 (6.03) 92.3%
    15: 105R - 1Sdt - 1SE - 115CAV - 28AB ->104R (N3ll0)

    Zone NE
    pertes pour cette zone 513R

    10: 49R - 1Sdt - 200SE ->49R (uBlaster)

    9: 168R - 2SE - 80CAV ->162R (Gloubi)

    6: 103R - 2SE - 145CAV ->102R (uBlaster)

    4: 144R - 1Sdt - 105SE ->144R (N3ll0)

    1: 56R - 63Sdt - 131SE ->56R (N3ll0 qui n'a pas encore ses 200SE mais ça va venir ^^)

    Zone SO
    pertes pour cette zone 512R

    1: BL 24SE - 176CAV 5-10 (5.93) 94.4%
    2: 57R - 3SE - 190K ->56R (ne passe pas sans les K!!)

    3: BL 18SE - 176CAV 4-10 (5.96) 84.8%
    4: 145R - 105SE ->142R (uBlaster)

    5: BL 50R - 42Sdt - 8SE - 100CAV 5-10 (6.03) 92.3%
    6: BL 1R - 1M - 33SE - 160CAV 4-10 (6.01) 86.1%
    7: 104R - 2SE - 144K ->104R (Gloubi. Attention, double div impossible à faire sans les K à cause d'un timing vraiment serré)

    13: BL 50R - 42Sdt - 8SE - 100CAV 5-10 (6.03) 92.3%
    12: 108R - 1SE - 139CAV - 2AB -> 104R (N3ll0)
    10: 108 R, 1 S, 141 SE -> 106R (uBlaster)

    Sextuple diversion
    pertes pour la zone 217AC



    Petite correction par rapport aux placements, ne concerne que les gégés partant de la zone NO. Il faut les remonter d'une demi case et les serrer sur la gauche sinon les deux iront dans le premier camp. 18 et 19 ont la même zone d'aggro et pourtant... Donc cherchez pas, la semaine dernière on avait du annuler à cause de ça. Sinon rien ne change pour le reste, au go vous lancez toutes les Divs. Quand la dernière Div de la zone NE est lancée, petit signal pour lancer les 2 vétérans (par sécurité).


    par le SO
    21: BL 21SE - 179CAV 4-10 (5.99) 82.4%
    22: BL 1R - 11SE - 188CAV 4-10 (5.64) 85.2%


    par le NO
    18: BL 1M - 11SE - 180CAV 4-8 (5.63) 82.8%
    19: BL 1Sdt - 126SE 4-5 (4.99) 99.9%

    par le NE
    17: BL 2R - 1M - 101Sdt - 5CAV 4-5 (4.87) 98.6%
    20: BL 1M - 8SE - 191CAV 4-10 (5.72) 83.9%

    23: Veteran 1: 217AC (merci Raf)
    Veteran 2: 1SE - 51CAV - 198AB -> 217AC



    2eme cinéaste



    Zone SE
    pertes pour la zone 192R - 76M - 996CAV


    24: non fait - perte 1900XP
    25: BL 1R - 1M - 8SE - 190CAV 4-10 (5.83) 76.9%
    26: 195R - 2SE - 53AB-> 192R (uBlaster - 2 rounds)
    27: non fait - perte 3142XP
    28:
    1ere vague: 66CAV->66CAV (-66 esclaves)
    2ème vague: 200CAV->200CAV (-56 danseurs)
    3ème vague: 200CAV->200CAV (-10 danseurs - 16 derviches)
    4ème vague: 200CAV->200CAV (-19 derviches)
    5ème vague: 200CAV->200CAV (-19 derviches)
    6ème vague:130CAV->130CAV (-12 derviches)
    7ème vague: 80M - 170K ->76M

    Total aventure (sans les bugs): 1754R - 217AC - 76M - 996CAV



    Dernière modification par franklin60 ; 11/04/2013 à 21h23.


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  8. #38
    Bâtisseur fou
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    Aventure faite 2 fois, a refaire sans doute :!= Meme avec toutes ces pertes comme la dit Yukulele elle reste intérréssante en rapport xp/pertes et le butin et pas mal aussi Sa fais la 2eme fois que je la fais, la première, j'ai testé la quadruple div de rockaliente avec succés ( merci a toi !) mais sur ma deuxième .....
    J'ai tout fais foiré :'(

    nefer
    Dernière modification par nefermaltra ; 24/06/2012 à 10h18. Motif: Faute de frappe

  9. #39
    Irréductible Avatar de gloubiboulga11
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    Bon ben pour ceux qui disent que la mise à jour à peu d'impact sur les aventures, je les invite cordialement à faire funèbre confrérie ^^

    Je tente la version rapide pour voir ce qu'il en est...


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  10. #40
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    Gloubi j'ai déjà " essayé " de retenté la quadruple div de rockaliente mais les gégés se déplacé de façon différente qu'avant la maj, j'ai donc tout testé avec une recrue juste pour les mouvements et certain se font intercepte, j'ai donc tout abandonné ..... pour évité de perdre mes SE ..

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