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Discussion: [Discussion] La sorcière des marais

  1. #321
    Irréductible Avatar de Betoval
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    Terres d'Ambre
    Pour les gens pressés et qui ont largement de quoi faire, on peut faire une attaque en une vague sur la tour en partant du sud, avec une seule diversion courte c'est bien plus rapide. L'inconvénient, c'est que ça coute des troupes un peu plus chères évidement, mais ça fait gagner 4 heures (contre la double diversion.)
    Moi en tous cas je fais 148 Mi 2SE 50C 50K sur la tour avec une div courte (entre neuf et dix drapeaux devant l'attaque) sur le 9
    Dernière modification par Betoval ; 05/06/2013 à 22h07.
    "Si tu travailles avec un marteau-piqueur pendant un tremblement de terre, désynchronise-toi, sinon tu travailles pour rien." (J.C.V.D.)

    Guilde des Pieds Nickelés.

  2. #322
    Bûcheron agité
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    Salut
    La courte de Korax sur le camp n°8 ne semble pas marcher
    Si quelqu'un pouvait me le confirmer svp

    Pour info j'ai utiliser un milicien à la place de la recrue pour m'en débarrasser mais je pense pas que cela influe.

    Oubliez tout je me suis trompé de général.
    Dernière modification par S3rval ; 09/06/2013 à 15h23. Motif: boulet

  3. #323
    Constructeur de cabanes en bois
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    bonjour j'est fait ta stratégie et est reussi a faire la tour et tous ses camps la sorciere aussi merci

  4. #324
    Chasseur de dodos
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    Elowen : Merci pour ton tutoriel, ça super bien été. Je l'ai suivie à la lettre, sauf la 2e vague du dernier combat (tour de la sorcière).
    Ta composition : 75 S + 105 C + 20 AL (Perte 55-70 Soldats)
    Ma composition : 69 S + 108 C + 23 AL (Perte 52-67 ou 68 Soldats)

    Donc on sauve 2-3 soldats en moyenne ce qui est une bonne chose vue leur valeur. J'ai eu une perte de 57 Soldats seulement !

  5. #325
    Meen
    Pyroa
    il faut donc 2 tavernes pour la double longue

  6. #326
    Meen
    désolée Pyroa, c'est encore moi.
    tu annonces comme troupes : 1 Général vétéran
    1 Général Taverne
    251 Recrues
    40 Soldats
    250 Cavaliers
    20 Miliciens
    162 Arbalétriers
    213 Soldats d’élite

    puis tu annonces comme pertes maxi des archers, non prévus en troupes emmenées.
    archers courts ? longs ?

    merci pour les précisions

  7. #327
    Constructeur de cabanes en bois
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    Les Plaines d'Helios
    camp10 : première vague --> 200 R (perte 200 R)
    deuxième vague --> 40R + 50M + 120C + 40 ARb (pertes 40R + 40 M)

  8. #328
    Dompteur de poneys
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    J'ai eu un soucis aussi la semaine dernière et un co-guildier aujourd'hui sur les zones aggros qui ne se désactivent pas
    Officier de la guilde Unlimited

  9. #329
    Bûcheron agité Avatar de gladium451
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    Jacques Sparaud, ton tuto est super mais juste pour info pour le camp 2 on perd 2 - 4 soldat au lieu de rien

  10. #330
    Dompteur de poneys
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    Terres d'Ambre
    bonjour

    il est indiqué :
    Camp n°5 : 40 Prêtres des ténèbres, 60 Esclaves des ombres en Diversion longue :
    Troupes: 53 SE (3 rnd mini soit 100s mini)

    Camp n°6 (Chef) : 33 Membres de secte , 33 Prêtres des ténèbres, 33 Esclaves des ombres
    Troupes: 52 Recrues, 145 Soldats/Soldats d'élite, 1 canonniers (1 rnd soit 20 s + trajet 50s environ)
    Pertes : 49-52 Recrues

    donc il faut envoyer 145 + 53 SE soit 198 SE

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