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Discussion: [Discussion] A cheval

  1. #91
    Porteur de menhirs
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    Je viens de tester cette aventure en me basant sur les conseils avisés de Yukulele du point de vue de la stratégie d'attaque et du placement de mes généraux
    http://forum.thesettlersonline.fr/th...-A-Cheval-quot

    Un grand merci à lui.

    J'ai modifié un peu la composition de mes armées pour essayer d'optimiser les pertes.

    Troupes engagées :

    571R
    90A(rchers court)
    112M
    38S ( seuls disponibles, mais plus c'est mieux )
    100AL

    Pertes totales :

    368R
    90A ( disponibles et pas cher ^^ )
    12M (que j'ai perdu par erreur, ce n'est pas une perte systématique)

    Butin :

    7230 xp

    500 Bois exo
    700 Épées de fer
    700 Chevaux
    400 Planches feuillu
    200 Bières
    500 Dépôt de viande


    Ps : il est possible de ne sacrifier que des recrues ( +- 450R voire moins avec plus de Soldats disponibles ).
    Dernière modification par Denz ; 21/03/2012 à 22h18.

  2. #92
    Constructeur de cabanes en bois
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    voila terminée à l´instant :

    Pertes : 495 recrues

    Gains :

    7230 xp

    500 Bois exo
    700 Épées de fer
    500 Marbres
    600 Arcs longs
    150 Pains
    500 Dépôt de viande

  3. #93
    Doyen Sénile Avatar de sansgene
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    fini avec beaucoup de perte vu mon petit niveau (31)
    perte 392 recrues +261 archets+55 milicien + 55 cavaliers + 93 arc long + 22 soldats et un général
    il me reste a la fin de l'aventure 37 soldats

    butin : 7230 Xp + 500 bois exo + 400 marbres + 2* 200 epées d' acier + 100 hommes + augmentation de 1000 carrière de fer + passage au niv 32 et 10 permis de construire

    pou info pour hmmbop :

    avec 400 hommes a dispo max pour combattre j'estime que je me suis pas mal débrouiller mais comme tu as raison ...
    Dernière modification par sansgene ; 27/03/2012 à 16h54.

  4. #94
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    Les pertes n'ont rien à voir avec le niveau, mais avec la composition que tu envoies.
    Tu avais largement assez de troupes pour la faire en 450 voire 500 recrues+archers, mais non. Tant pis pour toi.

  5. #95
    Pêcheur de poulpes
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    Erreur: message delete ^^
    Dernière modification par Alphonzo ; 28/03/2012 à 09h50.

  6. #96
    Pêcheur de poulpes
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    Raté le camp bloqué ne fait pas partie de la zone de contrôle du chef de camp ...

  7. #97
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Bon c'est assez dingue en fait mais je viens de chopper 2 fois cette aventure que je n'avais pourtant jamais eu jusqu'ici .....

    Du coup je me lance en utilisant le guide de yukulele mais en y apportant la diversion longue si toutefois c'est possible ....

    Bilan demain

    Edit : Bon 3 diversion de raté sur le premier camp , elle passera j'en suis SUR !!!!! mais dans 4 heures du coup ....et çà se joue à quasi rien ...
    Dernière modification par foufbibi ; 06/04/2012 à 10h45.

  8. #98
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Bon 6 ou 7 diversions ratés plus tard ....çà passe pas !!

    Arf, disons que si çà passe le timing se joue au millimètre ...devant l'arbre il se fait chopper au moment d'entrer dans le camp, un poil plus loin c'est la diversion qui ne va pas assez vite ....

    Pas la peine de faire un résumé au final, elle est pas bien compliqué cette aventure j'ai fait les 2 diversions au fur et à mesure sans tester tellement çà passe largement

    Très bonne aventure pour les débutants et leur apprendre le principe de la diversion sans douleur
    Dernière modification par foufbibi ; 06/04/2012 à 10h46.

  9. #99
    Pêcheur de poulpes
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    Terres d'Ambre
    Il y a peut-être une autre solution à envisager :

    - Diversion longue sur le camp 19 (avec 45 SE / 5 Cavaliers, pour une durée de 5 à 11 rounds)
    - Diversion courte ou longue sur le camp 18
    - Attaque du chef 20 avec 32 Recrues / 90 Archers / 78 Arbalétriers, pour une durée maximale de 2,5 rounds avec aguerri.

    Comme la différence de rounds pour la première diversion est assez élevée, j'imagine qu'il s'agit d'une victoire dans le cas des 5 rounds, ce qui augmente encore le temps de cette diversion.

  10. #100
    Irréductible Avatar de gloubiboulga11
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    Citation Envoyé par foufbibi Voir le message
    Edit : Bon 3 diversion de raté sur le premier camp , elle passera j'en suis SUR !!!!! mais dans 4 heures du coup ....et çà se joue à quasi rien ...
    Jamais faite aussi, je viens de la lancer et pour tenter la technique allemande sur le premier camp ca se joue a rien. J'ai même halluciné sur un petit transfert de combat

    Le gégé rentre dans le camp du chef mais avant d'entamer le combat la diversion se finie, donc interception. La je fais retraite, le gégé commence a rentrer dans sa garnison et hop, comme par magie, le camp diverti disparait et je me retrouve avec 45 recrues en moins sur mon gégé qui rentrait suite a la retraite... si c'est pas magnifique

    Donc en 6 camps grand bravo a ceux qui ont réussi mais chaud pour faire mumuse avec le 19...

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