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Discussion: [Discussion] A cheval

  1. #101
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    février 2012
    Messages
    20
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Pour 13 camps/ 20 (en 3h30)
    Pertes:

    701 recrues
    60 caval
    11 soldtas

    gains:
    600 bois exotiques
    400 planches de feuillus
    1400 épées de fer
    200 bierres
    500 viandes (dépot)
    7230 XP

  2. #102
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Localisation
    Nancy
    Messages
    577
    Monde
    Terres d'Ambre
    pas con kawel j'en au plus en stock mais va falloir essayer çà

  3. #103
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    décembre 2011
    Messages
    4
    Monde
    Terres d'Ambre
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    1. 40 Nomades, 40 Lanciers
    Armée: 80 Recrues, 40 Miliciens, 80 Soldats
    Pertes: 34 Recrues

    1. 40 Nomades, 40 Archers composites
    Armée: 20 Recrues, 180 Cavaliers
    Pertes: 7 Recrues

    1. 60 Nomades, 40 Lanciers, 60 Archers composites
    Armée: 40 Recrues, 60 Miliciens, 100 Soldats
    Pertes: 40 Recrues

    ** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement trois autres camps**

    1. 30 Amazones, 40 Archers à cheval
    Armée: 120 Recrues, 40 Miliciens, 40 Soldats
    Pertes: 66 Recrues

    1. 60 Lanciers
    Armée: 50 Recrues, 50 Miliciens, 100 Soldats
    Pertes: 27 Recrues

    1. 60 Nomades, 75 Archers à cheval
    Armée: 120 Recrues, 40 Miliciens, 40 Soldats
    Pertes: 107 Recrues

    ** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement un autre camp**

    1. 90 Nomades, 90 Archers composites
    Armée: 40 Recrues, 80 Miliciens, 80 Soldats
    Pertes: 33 Recrues

    ** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement deux autres camps**

    1. 70 Nomades, 40 Lanciers
    Armée: 100 Recrues, 80 Miliciens, 20 Soldats
    Pertes: 44 Recrues

    1. 70 Nomades, 20 Cataphractaires
    Armée: 80 Recrues, 40 Miliciens, 80 Soldats
    Pertes: 44 Recrues

    ** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement un autre camp**

    1. 60 Lanciers, 120 Archers composites
    Armée: 60 Recrues, 40 Miliciens, 100 Soldats
    Pertes: 60 Recrues, 7 Miliciens

    1. 70 Nomades, 40 Amazones
    Armée: 60 Recrues, 40 Miliciens, 100 Soldats
    Pertes: 60 Recrues, 3 Miliciens

    1. 90 Amazones, 10 Taureaux indomptables
    Armée: 80 Recrues, 80 Miliciens, 40 Soldats
    Pertes: 80 Recrues, 60 Miliciens

    ** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement le dernier camp**

    Total des pertes: 602 recrues + 70 miliciens

    Gain: 500 bois eco, 400 planches de feuillu, 2x 700 épées de fer, 200 bières, un acte de propriété : Pierre fleurie et 7230EXP
    Dernière modification par franklin60 ; 02/03/2013 à 23h48.

  4. #104
    Constructeur de cabanes en bois
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    février 2012
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    1
    Monde
    Terres d'Ambre

  5. #105
    Dompteur de poneys
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    mai 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Je dois être vraiment trop nul, mais que ce soit avec l'ancien déplacement ou le nouveau, j'ai jamais réussi la div sur le 18, ça me désespère un peu...

  6. #106
    Irréductible Avatar de tomy-boy
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    septembre 2011
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    Terres d'Ambre
    XpRHarryCovair tu fais ta diversion avec un géné taverne ou aguerri

    sinon les anciennes carte peuvent être suivis mais modifier la position pour l'attaque du camp 16



    et diversion obligatoire (pas trouvé de placement) sur le camp 3
    Dernière modification par tomy-boy ; 14/07/2012 à 13h54.

    % de chance ------ le filon ---------- Les aventures

  7. #107
    Dompteur de poneys
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    mai 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Je fais avec le "boite de conserve", celui dans le starter pack. A mon avis, je dois lancer l'attaque un poil trop tard, je pense qu'il faut limite la lancer à peine le gégé sorti du camp...

  8. #108
    Irréductible Avatar de tomy-boy
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    septembre 2011
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    Terres d'Ambre
    les généraux "aguerri", "grand heaume" et "vétéran" ne servent que pour les attaques
    les généraux lambda ou taverne pour les block et diversion

    % de chance ------ le filon ---------- Les aventures

  9. #109
    Irréductible Avatar de Betoval
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    octobre 2011
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    Terres d'Ambre
    Les diversions faut toujours les faire avec un général de la taverne qui combat deux fois plus lentement qu'un aguerri (les grandheaume, vétéran, faucheuses sont des aguerris aussi pour la vitesse de combat)
    "Si tu travailles avec un marteau-piqueur pendant un tremblement de terre, désynchronise-toi, sinon tu travailles pour rien." (J.C.V.D.)

    Guilde des Pieds Nickelés.

  10. #110
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    mai 2012
    Messages
    65
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    Les Plaines d'Helios
    Et bien, vous m'apprenez quelque chose les amis!! Mort de rire, tu m'étonnes qu'elle passait jamais! Merci encore pour ces précieuses infos! ^_^

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