Pour 13 camps/ 20 (en 3h30)
Pertes:
701 recrues
60 caval
11 soldtas
gains:
600 bois exotiques
400 planches de feuillus
1400 épées de fer
200 bierres
500 viandes (dépot)
7230 XP
Pour 13 camps/ 20 (en 3h30)
Pertes:
701 recrues
60 caval
11 soldtas
gains:
600 bois exotiques
400 planches de feuillus
1400 épées de fer
200 bierres
500 viandes (dépot)
7230 XP
pas con kawel j'en au plus en stock mais va falloir essayer çà
ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX
1. 40 Nomades, 40 Lanciers
Armée: 80 Recrues, 40 Miliciens, 80 Soldats
Pertes: 34 Recrues
1. 40 Nomades, 40 Archers composites
Armée: 20 Recrues, 180 Cavaliers
Pertes: 7 Recrues
1. 60 Nomades, 40 Lanciers, 60 Archers composites
Armée: 40 Recrues, 60 Miliciens, 100 Soldats
Pertes: 40 Recrues
** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement trois autres camps**
1. 30 Amazones, 40 Archers à cheval
Armée: 120 Recrues, 40 Miliciens, 40 Soldats
Pertes: 66 Recrues
1. 60 Lanciers
Armée: 50 Recrues, 50 Miliciens, 100 Soldats
Pertes: 27 Recrues
1. 60 Nomades, 75 Archers à cheval
Armée: 120 Recrues, 40 Miliciens, 40 Soldats
Pertes: 107 Recrues
** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement un autre camp**
1. 90 Nomades, 90 Archers composites
Armée: 40 Recrues, 80 Miliciens, 80 Soldats
Pertes: 33 Recrues
** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement deux autres camps**
1. 70 Nomades, 40 Lanciers
Armée: 100 Recrues, 80 Miliciens, 20 Soldats
Pertes: 44 Recrues
1. 70 Nomades, 20 Cataphractaires
Armée: 80 Recrues, 40 Miliciens, 80 Soldats
Pertes: 44 Recrues
** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement un autre camp**
1. 60 Lanciers, 120 Archers composites
Armée: 60 Recrues, 40 Miliciens, 100 Soldats
Pertes: 60 Recrues, 7 Miliciens
1. 70 Nomades, 40 Amazones
Armée: 60 Recrues, 40 Miliciens, 100 Soldats
Pertes: 60 Recrues, 3 Miliciens
1. 90 Amazones, 10 Taureaux indomptables
Armée: 80 Recrues, 80 Miliciens, 40 Soldats
Pertes: 80 Recrues, 60 Miliciens
** Supprimer le chef de clan supprimera automatiquement le dernier camp**
Total des pertes: 602 recrues + 70 miliciens
Gain: 500 bois eco, 400 planches de feuillu, 2x 700 épées de fer, 200 bières, un acte de propriété : Pierre fleurie et 7230EXP
Dernière modification par franklin60 ; 02/03/2013 à 23h48.
Je dois être vraiment trop nul, mais que ce soit avec l'ancien déplacement ou le nouveau, j'ai jamais réussi la div sur le 18, ça me désespère un peu...
XpRHarryCovair tu fais ta diversion avec un géné taverne ou aguerri
sinon les anciennes carte peuvent être suivis mais modifier la position pour l'attaque du camp 16
et diversion obligatoire (pas trouvé de placement) sur le camp 3
Je fais avec le "boite de conserve", celui dans le starter pack. A mon avis, je dois lancer l'attaque un poil trop tard, je pense qu'il faut limite la lancer à peine le gégé sorti du camp...
Les diversions faut toujours les faire avec un général de la taverne qui combat deux fois plus lentement qu'un aguerri (les grandheaume, vétéran, faucheuses sont des aguerris aussi pour la vitesse de combat)
"Si tu travailles avec un marteau-piqueur pendant un tremblement de terre, désynchronise-toi, sinon tu travailles pour rien." (J.C.V.D.)
Guilde des Pieds Nickelés.
Et bien, vous m'apprenez quelque chose les amis!! Mort de rire, tu m'étonnes qu'elle passait jamais! Merci encore pour ces précieuses infos! ^_^