Salut,
Pour information , cette aventure est réalisable en 9 camp , ce qui en fait une aventure très rentable.
Perte Max : 455 Recrue , 50 Milicien
Image issu du guide des aventures sur le forum Allemand
Salut,
Pour information , cette aventure est réalisable en 9 camp , ce qui en fait une aventure très rentable.
Perte Max : 455 Recrue , 50 Milicien
Image issu du guide des aventures sur le forum Allemand
Dernière modification par Missa ; 08/10/2011 à 13h25.
Slt,
Affaire résolue en 9 camps avec :
272 cavaliers
132 miliciens
77 soldats.
J'avais déjà testé la technique du "Block" dans l'aventure des pretres du mal et ça n'avait pas fonctionné, mais après le message de Missa je me suis que j'allais réessayé et cette fois ça a très bien fonctionné !
Bilan total des pertes : 481 recrues.
Butin habituel et l'ensemble des 7230 XP.
Merci Missa
Ps : pour ceux qui ne connaissent pas la technique du "Block", il s'agit d'envoyer un général se sacrifier avec une seule recrue sur un camp dont la zone rouge recouvre le camp du chef des bandits de la zone. Pendant que ce général-sacrifié occupe le camp, sa zone rouge est inactive et vous pouvez envoyer votre armée sur le camp du chef. Lorsque le chef sera vaincu tous les autres camps de la zone disparaissent automatiquement, donc ça ne vous aura coûté au final que les pertes du camp du chef + 1 recrue (et un de vos généraux au repos pendant 4h ...).
Attention a vraiment bien coordonner vos attaques, votre vraie armée doit rentrer dans la zone rouge du camp a peine 1 seconde après que l'animation de bataille du général-sacrifié ait commencée ...
Pps : pour l'attaque N°5 (le camp du chef de la zone Ouest) je trouve cela totalement stupide de sacrifier 50 miliciens ... utilisez plutôt 150 recrues et 50 soldats ... vous perdrez presque les 150 recrues, mais selon moi c'est bien mieux que de perdre 97 recrues et 50 miliciens ...
Dernière modification par Yukulele ; 09/10/2011 à 21h00.
Yuku, le colon qui construira sur les terres d'ambre le plus grand, le plus fabuleux, le plus beau parc d'attraction qui ait jamais existé : Yukland !
je viens de finir l' aventure soit 15 camps attaques
bilan des pertes
621 recrues
42 miliciens
récompense: 500 troncs d' exotique,350 marbres,700 chevaux ,200 bières,500 gibiers,700 chevaux, et 7230 d exp
Dernière modification par thor ; 12/10/2011 à 21h37.
bonjour à tous,
quel est le trajet pour arriver à faire ça en 9 camps ? car si j'ai compris la map allemande, il faut attaquer les camps en rouge ? mais ... comment traverser la zone des camps en vert ?
d'après ce que je comprends, il faut déplacer ses camps de la zone d'arrivée aux zones indiquées par les carrés jaunes G1 ... ?
moi et l'allemand... Merci à vous !
Dernière modification par Zert ; 14/10/2011 à 02h57.
Tiens Zert j'ai fait un guide spécial pour faire cette aventure pas à pas :
http://forum.thesettlersonline.fr/th...l=1#post161528
Yuku, le colon qui construira sur les terres d'ambre le plus grand, le plus fabuleux, le plus beau parc d'attraction qui ait jamais existé : Yukland !
je viens de faire l'aventure en 11 camps, avec l'astuce du block.
540 recrues en pertes !
je ne vois absolument pas comment le faire en 9 coups!
je ne comprend pas la carte donné par Missa
comment passer de la zone de débarquement à l'est , au village à l'ouest...et ce, sans etre intercepté ?
* la seule possibilité serait d'effectuer un changement de camps (mode transfert) donc different du mode attaque !??....pas d'inter possible pour les bandits?
Oui Camus, pas d'interception lors d'un transfert même si tu passes dans la zone d'aggro d'un camp ennemi.
Nycoo
ok , super , merci