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Discussion: [Discussion] Traîtres

  1. #21
    Non inscrit
    Ben le principe c'est d'envoyer ton général sur le camp du chef, que tu es obligé de détruire, et quand tu détruit le camp du chef, tout les camps de la zone disparaissent.

    Donc soit t'as gagné le combat, et les camps disparaissent, soit t'as perdu, et le général ne peut se faire intercepter puisqu'il n'a plus d'armée.

    Pour les 3 premiers camps, c'est beaucoup+ simple encore, il suffit de transférer le général au Nord dans la zone bleue, et d'attaquer le camp du chef.

  2. #22
    Bûcheron agité
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    ça marche aussi avec 2 généraux sacrifiés si on veut plus de temps pour passer
    Dernière modification par Geriwan ; 21/10/2011 à 14h06.

  3. #23
    Bâtisseur fou
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    Euh, t'es sûr de ça ? Car quand le premier général sacrifié va perdre son combat, même si le second enchaine le combat, la zone d'influence réapparait quand même, et donc si le "vrai" général est dedans à ce moment-là, il se fait intercepter...

    On m'a demandé pour le camp 7, j'ai pas de screenshoot mais il est vraiment très facile de faire cette diversion car le "vrai" général ne traverse la zone d'influence que pendant 2-3 secondes, alors que le combat dure une petite dizaine de secondes, autant dire que la marge est très grande.

    Pour le camp 9, si c'est faisable, le timing est beaucoup plus compliqué, le "vrai" général traverse la zone d'influence du camp 9 pendant pas loin de 10 secondes je crois, donc le timing se joue à la seconde près.

  4. #24
    Bûcheron agité
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    oui c moi qui te demandait, je ne suis sur de rien pour les 2 généraux mais dans mon cas ça a marché en tout cas.

    PS : par contre je me suis fait avoir sur le camp 9 (ou 10) je devais l'avoir en 1 coup selon le simulateur avec 120 cavaliers, 20 archets long et le reste de recrues et au final armée décimée !

  5. #25
    Bâtisseur fou
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    A noter un truc, quand on annule une aventure on gagne l'xp correspondant aux camps détruit.

    J'ai essayé avec cette aventure (qui est loin d'être la plus "rentable" c'est clair) en tuant juste le camp 4 (et donc les 3 premiers associés).

    Bilan :
    Pertes 21 Recrues
    Gain : 1860 xp

    Voilà donc un rapport xp/pertes plus que correct, mais bien sûr à coté aucun butin. A voir si 1860 xp valent vraiment de dépenser une aventure...

  6. #26
    Dénoyauteur d'endives
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    Et voilà ma sortie.

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Fait en 8 camps et un peu moins d'un jour.

    Bilan des combats:


    Camp n°1 : Evité
    Adversaire: 40 Miliciens (déserteur), 60 Archers à arc long (déserteur)
    Pertes: 0 Recrues

    Camp n°2 : Evité
    Adversaire: 60 Miliciens (déserteur), 60 Cavaliers (déserteur)
    Pertes: 0 Recrues

    Camp n°3 : Evité
    Adversaire: 80 Soldats (déserteur)
    Pertes: 0 Recrues

    Camp n°4 (chef) :
    Adversaire: 40 Soldats (déserteur), 60 Archers à arc long (déserteur)
    Mes troupes: 30 Recrues, 128 Cavaliers , 42 Archers à arc long
    Pertes: 26 Recrues

    Camp n°5 :
    Adversaire: 60 Soldats (déserteur), 60 Archers à arc long (déserteur)
    Mes troupes: 60 Recrues, 80 Cavaliers , 60 Archers à arc long
    Pertes: 49 Recrues

    Camp n°6 :
    Adversaire: 20 Soldats (déserteur), 40 Miliciens (déserteur), 40 Cavaliers (déserteur), 60 Archers à arc long (déserteur)
    Mes troupes: 140 Recrues, 60 Soldats
    Pertes: 135 Recrues

    Camp n°7 :
    Adversaire: 60 Soldats (déserteur), 60 Miliciens (déserteur), 60 Cavaliers (déserteur)
    Mes troupes: 150 Recrues, 30 miliciens, 20 soldats
    Pertes: 150 Recrues, 24 miliciens

    Camp n°8 (chef) :
    Adversaire: 60 Soldats (déserteur), 100 Archers à arc long (déserteur)
    Mes troupes: 50 Recrues, 15 Miliciens, 120 Cavaliers , 15 Archers à arc long
    Pertes: 50 Recrues, 8 miliciens

    Camp n°9 : (première vague)
    Adversaire: 100 Soldats (déserteur), 100 Archers à arc long (déserteur)
    Mes troupes: 200 Recrues
    Pertes: 200 Recrues

    Camp n°9 : (seconde vague)
    Adversaire: 26 Soldats (déserteur), 100 Archers à arc long (déserteur)
    Mes troupes: 175 Cavaliers, 25 Soldats
    Pertes: 21 Cavaliers

    Camp n°10 : (première vague)
    Adversaire: 150 Soldats (déserteur), 50 Cavaliers (déserteur)
    Mes troupes: 200 Recrues
    Pertes: 200 Recrues

    Camp n°10 : (seconde vague)
    Adversaire: 87 Soldats (déserteur)
    Mes troupes: 60 Recrues, 100 Archers à arc long, 40 Soldats.
    Pertes: 60 Recrues, 3 Soldats

    Camp n°11 (Chef) : (première vague)
    Adversaire: 60 Soldats (déserteur), 60 Cavaliers (déserteur), 60 Archers à arc long (déserteur), Sir Robin, Grosse Bertha
    Mes troupes: 200 Recrues
    Pertes: 200 Recrues

    Camp n°11 (Chef) : (seconde vague)
    Adversaire: 60 Archers à arc long (déserteur), 8 Soldats, Sir Robin, Grosse Bertha
    Mes troupes: 55 Recrues, 45 Miliciens, 100 Soldats
    Pertes: 55 Recrues, 37 Miliciens


    Bilan des pertes de troupes:

    1125 Recrues, 69 Miliciens, 21 Cavaliers et 3 Soldats


    Butin:

    500 Bois exotique
    350 Planches de feuillu
    600 arcs longs
    200 épées d'acier
    200 bières
    1 acte de propriété ( Caisses )
    8710 xp
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h04.

  7. #27
    Bâtisseur fou
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    Terres d'Ambre
    Pertes : 910 recrues et 85 archers soit 995 troupes.

    J'ai esquivé le camp n°7 facilement
    J'ai essayé le camp n°9 mais j'ai échoué. Je pense que c'est totalement faisable, mais j'ai abandonnée l'idée après que mon armée ai été intercepté malgré une retraite.

    300 granites, 350 marbres, 600 épées de fer, 600 arcs long, 150 pains, 500 viandes et les 8710 xp
    Dernière modification par Eclipse ; 30/10/2011 à 18h25.

  8. #28
    Dénoyauteur d'endives
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    Terres d'Ambre
    j'ai esquivé le camp 7
    j'ai esquivé le camp 9 sur 2 vagues bloquées (il n'y a qu'un emplacement le + a droite qui marche, prevoir le repos et on a que 1 sec de décalage c'est pas evident)

    BOSS : 1ere vague 200 recrues
    2e vague 100 recrues + 50M + 50S

    Pertes : 650/700 recrues + 100 archers courts (vague 1 camp 10) + 21M a la fin

    Butin 8710 XP + de la gnognote

  9. #29
    Chasseur de dodos
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    Terres d'Ambre
    Que des bug d'affichages sur cette carte. Donc perdu 120 chevaux, 50 miliciens même choses en soldats alors que je voyais mon armée éviter un camp attaqué par une autre... En fait elle ne l'a pas évité mais ça se voyait pas vu qu'elle continuait son chemin vers le deuxième camp et en prime l'attaquait. Pas la première fois. Mais ça énerve bien.

  10. #30
    Constructeur de cabanes en bois
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    Terres d'Ambre
    Voici le bilan des pertes et gains pour cette aventure :
    Temps : moins de 24 heures
    Pertes : 1011 recrues - 52 miliciens - 14 soldats (avec évitement des camps 1, 2 et 3 et diversion sur le camp 7)
    Gains : 300 granit - 350 planches feuillu - 200 épées acier - 600 arcs longs - 100 saucisses - 500 viandes - 8710 XP
    Bon courage

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