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Discussion: [Discussion] Les prêtres du mal

  1. #131
    Bûcheron agité
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    Les Plaines d'Helios
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Voici ce que ça a donné pour moi :

    Camps 1 2 3 4 : évités
    Loups 1 2 3 4 : évités

    Camp 5 : 120R, 80S (pertes 17R)
    Camp 6 (chef) : 190R, 10S (pertes 31R)

    Camp 7 : 10R, 190C (pertes 4R)
    Camp 8 : 80R, 120S (pertes 32R)
    Camp 9 : 90R, 110S (pertes 26R)
    Camp 10 (chef) : 90R, 10S, 50C, 50L (pertes 90R, 7C)

    Camp 11 : 20R, 180C (pertes 14R)
    Camp 12 (chef) : 10R, 20S, 170C (pertes 9R, 18C)

    Camp 13 (chef) : 10S, 190C (pertes 17C)
    Camp 14 : évité

    Camp 15 (chef) : 90R, 20S, 90L (pertes 90R, 15S, 11L)

    Soit, pour mener à bien cette aventure :
    - Au total : 313 Recrues, 120 Soldats, 215 Cavaliers, 90 archers Longs
    - Pertes : 313 Recrues, 15 Soldats, 42 Cavaliers, 11 archers Longs


    Le butin :

    400 bois exotiques, 200 planches feuillus, 1000 arcs, 100 épées d'acier, 100 saucisses, 500 viandes, 5975 xp

    A noter que je n'ai rien inventé d'innovant.
    Les numéros des camps sont ceux du calculateur de combats et les compos également.

    J'ai fusionné tes messages en un. Merci d'utiliser le bouton modifier plutôt que répondre à ton propre post une minute plus tard ...
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h06. Motif: Fusion de posts

  2. #132
    Tavernier Enrobé
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    justement pourquoi le poster si tu n'as rien inventé d'innovant?

    et surtout le double post est pas génial non plus... Ce détail est arrangé
    Dernière modification par Ballin ; 26/06/2012 à 04h50. Motif: Réponse rapide

  3. #133
    Pêcheur de poulpes Avatar de ArkPo
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    Prêtres du Mal, avec Vétéran et 75 arbalétriers

    Bonjour,
    Tout d'abord, merci pour vos précieux conseils et vos recherches de stratégie !
    Je n'avais que 75 arbalétriers mais en me basant sur la compo de raf8433, j'obtiens ceci :

    Camp 19 : Chef des bandits : 1 grand prêtre des ténèbres, 40 membres de sectes, 40 prêtres des ténèbres, 40 esclaves des ombres
    Troupes : 1 Vétéran, 85 recrues, 1milicien, 9 soldats, 16 archers court, 64 archers longs, 75 arbalétriers
    Pertes : 78- 85 (84) recrues + 8-16 (10) archers courts, victoire en 2 rounds
    En italique, les pertes réelles

    Le milicien n'est là que pour faire tampon entre les recrues et les soldats, okazou...
    En théorie, ça passerait aussi avec 1 Vétéran, 85 recrues, 16 archers court, 74 archers longs, 75 arbalétriers. Il faudra que je teste ^^
    Je me demande aussi quel est le nombre minimal d'arbalétriers permettant cette victoire. On va faire chauffer le simulateur !

    [EDIT] pour qu'il n'y ait aucun risque pour les archers longs, il semblerait que le nombre minimal d'arbalétriers soit de 61, accompagnés de 74 archers longs ; les probabilités de pertes en recrues et archers courts ne changent pas.

    Au final, en suivant la stratégie de foufbibi, sans soldats d'élite mais avec des arbalétriers, le minimum de troupes à envoyer serait donc :
    environ 300 recrues, 1 milicien, 16 archers courts, 74 archers longs, 163 soldats, 250 cavaliers, 61 arbalétriers

    Je me retrouve avec le "bug de la route" :

    La div de foufbibi fonctionne en décalant les généraux :

    et la route a disparu dès le début du premier combat ^^

    Idem pour l'ossuaire :
    Camp 14 (Chef) : 1 Sorcière des marais, 40 membres de sectes, 30 prêtres des ténèbres +20 esclaves des ombres
    Troupes : 48 recrues, 1 milicien, 3 soldats, 98 cavaliers, 25 archers longs, 75 arbalétriers
    Pertes : 38-48 (48) recrues, 4-16 (8) cavaliers, victoire en 2 rounds
    (la recherche du nombre minimal d'arbalétriers sera postée plus tard)
    Dernière modification par ArkPo ; 11/07/2012 à 16h48. Motif: màj + titre

  4. #134
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    J'ai fait ce matin les pretres du mal dans les nouvelles conditions de déplacement du général.
    Rien de changé.
    Les 2 blocs longs passent sans pb depuis les mêmes positions.
    Idem pour le bug de la route qui est apparu puis a disparu.

  5. #135
    Pêcheur de poulpes Avatar de ArkPo
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    Je confirme ^^ les div passent, ainsi que ma compo pour le camp 19 :
    1 Vétéran, 85 recrues, 16 archers court, 74 archers longs, 75 arbalétriers
    Pertes : 84r + 10 ac

  6. #136
    Dénoyauteur d'endives
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    pretre du mal

    merci a tout ceux qui ont participé a l'elaboration de ce post par leur rapport et idées

    Ayant refais une petite pretres du mal aujourd'hui je post mon bilan en version economique avec canoniers :
    CARTE de référence : http://www.settlersonlinetools.com/f...ur_de_combat/#
    generaux nécéssaires : 1 taverne et 1 vétéran
    troupes nécéssaires : 200 recrues - 200K - 245c

    camp 2 : 5r - 245c===>> 0 perte
    camp W4 : 5r -245c===>>3recrues de pertes
    camp 7 : 2r -245c===>>0 perte
    lancer l'attaque envisant le camp 7 il se fera intercepter par le 2 et W4 ne faites pas de retraite continuer jusqu'au camp 7



    camp 8 : 35r -200K ===>> 31 à 32 recrues de pertes
    camp 9 : block long 1se- 77c4 à 6 rounds(4.82) 94% victoire merci gloubiboulga11
    camp 10 : 70r - 180K 1 à 2 rounds(1.02)===>>60 à 67 recrues de pertes



    camp 11 : 10r - 240c===>>8 à 10 recrues de pertes
    camp 15 : 115r - 135K===>>102 à 113 recrues de pertes

    J'ai tenter un block long sur le camp 11 avec 120cavaliers 5 à 8rounds(6.30) sa passe mais c'est vraiment juste sa se joue a 1 ou 2 secondes pres.Pour 10 recrues max de pertes en + vaut mieu pas prendre le risque de perdre 120dadas sur ce block a moin de trouver une compo a 7 rounds pour le block ou utiliser une compo gonflé pour le 15.

    BILAN pertes : 196 à 215 recrues

  7. #137
    Irréductible Avatar de gloubiboulga11
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    En faisant le block long à la porte du palais noir (voir le post de foufbibi) tu libères toute la zone centrale pour les pertes du putois, donc 3 recrues que tu peux gratter sur le camp de loups...
    Le BL du 11 passe tranquille, suffit de trouver le bon timing
    Pour le BL du 9, il me semble qu'une compo avec 94% de victoire semble plus indiquée (1SE - 77CAV), après chacun voit midi à sa porte


    La plus grande révélation est le silence. [Lao-Tseu]

  8. #138
    Dénoyauteur d'endives
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    salut gloubiboulga11 completement daccord que tu peux economiser 3 recrues sur la camp de loup si tu nettoi la zone centrale mais la j'voulais faire le moin de camp possible avec le moin de pertes possible .Si je nettoie la zone centrale sa me coute a peu pres 30 recrues pour nettoyer le camp 6 et la sa me coute 3 recrues.

    merci pour la compo du block du camp 9 je reedite mon post
    Dernière modification par bl4ck67 ; 14/08/2012 à 23h53.

  9. #139
    Irréductible Avatar de gloubiboulga11
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    oui mais pour 30 recrues regardes toute l'xp que tu perds dans la zone centrale... :/


    La plus grande révélation est le silence. [Lao-Tseu]

  10. #140
    Dénoyauteur d'endives
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    je suis entierement d'accord avec toi que tu perds enorme en xp si tu nettois pas la zone centrale
    Pour ceux qui veulent l'xp c clair qu'il faut nettoyer la zone centrale apres pour ceux qui veulent que le butin on peu la zapper ^^

    Si tu pouvais poster tes emplacement pour le Bl du 11 sa serai sympas
    j'ai tester 2 fois avec un block long avec mes emplacement mais c tres juste sa se joue a 1 -2 secondes( c juste pas le droit a la moindre erreur)
    jai tester un block court 1 recrue et la pareil sa se joue a 1 secondes pour que le general qui attaque le 15 sorte de la zone d'aggro du 11
    Dernière modification par bl4ck67 ; 15/08/2012 à 00h17.

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