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Discussion: [Discussion] Les prêtres du mal

  1. #121
    Porteur de menhirs Avatar de Elowen
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    Les Plaines d'Helios
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Mon petit rapport sur Prêtres du mal:
    carte utilisée: http://www10.pic-upload.de/18.05.12/ulr52ngz59a.jpg

    Troupes envoyées:
    400 recrues
    250 soldats
    60 archers courts
    100 arbalétriers (je n'ai que ça pour le moment)


    Camp 1 (20 racailles, 10 chiens)
    Diversion longue avec 17 soldats.
    Pertes: 0

    Camp 2 (chef)
    39 recrues + 211 soldats
    (lancez l'attaque quand le général de diversion est au niveau du cercle)
    Pertes: 31 recrues

    Camp 3 (20 prêtres des ténèbres, 60 membres de secte)
    Diversion longue avec 1 recrue et 124 cavaliers.
    Pertes: 0

    Camp 4 (chef)
    55 recrues + 195 soldats
    (lancez l'attaque dès que votre général de diversion démarre son combat)
    Pertes: 52 recrues

    Camp 5 (chef)
    1ère vague: 32 recrues -> tue tous les esclaves.
    2ème vague: 250 cavaliers
    Pertes: 32 recrues

    Camp 6 (Palais noir)
    84 recrues, 6 soldats, 60 archers courts et 100 arbalétriers
    Pertes: 78 recrues, 10 archers courts.

    Camp 7 (40 prêtres des ténèbres, 30 membres de secte)
    250 cavaliers
    Pertes: 0

    Camp 8 (30 prêtres des ténèbres, 30 esclaves des ombres)
    32 recrues, 118 soldats
    Pertes: 31 recrues

    Camp 9 (30 membres, 20 esclaves des ombres, 10 danseurs)
    26 recrues, 124 soldats
    Pertes: 25 recrues

    Camp 10 (Ossuaire)
    49 recrues, 1 soldat, 100 cavaliers, 100 arbalétriers
    Pertes: 48 recrues, 13 cavaliers


    Pertes totales: 297 recrues, 10 archers courts, 13 cavaliers.
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h08.

  2. #122
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de Zortanos
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    Merci pour vos conseils.
    Petite question à Foufbibi notamment : Quel est l'avantage d'un général aguerri ou vétéran lors d'une diversion ? Je n'en ai pas encore. Les diversions sur les camps 9 - 10 et 17 - 18 fonctionnent-elles quand même sans Aguerri et/ou Vétéran ?
    En fait je flippe un peu de lancer 125 cavaliers au casse pipe ...

    Betoval: J'ai examiné ta compo avec les Archers courts et j'obtiens moins de dégats qu'avec mes Recrues, bizarre ?
    Dernière modification par Zortanos ; 03/06/2012 à 22h31.

  3. #123
    Pêcheur de poulpes
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    Citation Envoyé par foufbibi Voir le message
    Les prêtres du mal : Bilan des combats AVEC vétéran !!!

    ...

    Butin : Voir le wiki + 5975 XP
    Salut à tous,
    une petite question en regardant la composition proposée par foufbibi ; est-ce qu'il vous parait envisageable de faire une diversion longue sur le camp 17 pour attaquer le camp 18 SANS général vétéran/aguerri ?
    Dernière modification par Ballin ; 10/09/2012 à 02h34. Motif: Suppression des images déjà présentes dans le post d'origine

  4. #124
    Irréductible Avatar de gloubiboulga11
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    @miserificelle: Sur le 17 tu as 4 rounds gagnant, donc ta diversion va durer 4x20 secondes + 30 secondes de destruction du camp soit 1min 50.

    Pour le combat sur le 18 sans Vétéran/aguerri, tu as un combat gagnant en 1 rounds soit 20 secondes + 30 secondes de destruction du camp soit 50 secondes.

    Si ton gégé d'attaque est à 8 épées ou - de distance du 18 c'est jouable, sinon il vaut mieux oublier.

    @Zortanos: le vétéran/aguerri combat 2 fois plus vite. Les rounds durent que 10 secondes et la destruction du camp 15.
    L’intérêt des diversions longues est que le combat sur le chef se termine AVANT la fin du combat sur le camp diverti. Donc l'emploi d'un tel spécialiste permet de limiter les échecs dans ce genre de tactique.
    Si tu n'as pas de Vétéran ou d'aguerri, regardes mes explications sur les durées des combats et prends comme repère que 3 épées = 1 rounds gégé normal = 20 secondes.
    Après a toi de voir si la diversion va réussir ou pas. Il faut apprendre par vous même un peu
    Dernière modification par gloubiboulga11 ; 04/06/2012 à 08h21.


    La plus grande révélation est le silence. [Lao-Tseu]

  5. #125
    Pêcheur de poulpes
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    Merci pour la réponse rapide.

    Le second camp est à 6 épées ; je crois que je vais tenter le coup... quand mon second général sera revenu de renforts
    J'éditerai le résultat.

    edit : c'est passé avec 120 cavaliers pour la diversion longue (proba de durée de 6.5 rounds contre 4.5 avec 125 cavaliers).

    Merci gloubiboulga11 !
    Dernière modification par miserificelle ; 04/06/2012 à 09h49.

  6. #126
    Irréductible Avatar de Betoval
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    Betoval: J'ai examiné ta compo avec les Archers courts et j'obtiens moins de dégats qu'avec mes Recrues, bizarre ?
    Il y a 13 unités de moins, ce qui explique la différence.

    Les dégâts sont moindre mais suffisants pour éliminer à coup sur les mêmes unités importantes que ta composition c'est a dire les membres de la secte et les esclaves. Ce que tu gagnes avec la tienne ça ne peut être qu'un seul prêtre des ténèbres, c'est très aléatoire, ce qui pour 13 unités de pertes en plus est pas passionnant.

    Tu économises 13 unités sur la première vague et environs 45 sur la deuxième, après comme dit précédemment c'est selon tes disponibilités de troupes. Si pour toi l'archer court est beaucoup plus précieux qu'une recrue tu préfèreras perdre plus d'unités sur la première, mais en général on considère que l'archer court et la recrue sont équivalent en prix.
    Mais 60 recrues d'économisées (50 bières en comptant le surplus des archers 600 épées de bronze, 1500 pains et 550 arcs courts au lieu de 550 épées de bronze) ça vaut largement le coup non?^^
    Dernière modification par Betoval ; 04/06/2012 à 09h45.

  7. #127
    Tavernier Enrobé Avatar de julius56
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    Ok Désolé.
    Dernière modification par julius56 ; 04/06/2012 à 20h09.

  8. #128
    Irréductible Avatar de tomy-boy
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    oui julius56 déjà poster avec d'autre dans [Aventures] Cartes, détails, troupes

    % de chance ------ le filon ---------- Les aventures

  9. #129
    Irréductible Avatar de gloubiboulga11
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    Avec Vétéran et K
    Pertes: 316R - 9AC

    Ce qui change: l'ossuaire
    67R - 3SE - 180K ->61R (plus de CAV!!)

    J'ai mis le chrono en route et l'ossuaire est tombé en 55 secondes (1 round + 45 secondes de barre)

    Pour le 8, j'ai rien trouvé qui dépasse les 2 rounds, donc la double div, je pense qu'il vaut mieux oublier :/

    Avec ce timing, BL possible sur le 9 avec une compo en 4-7 rounds (moyenne 4.96; victoire 92.6%)
    Entre la diversion et l'attaque il y a 5 épées d'écart.

    Je la testerais et je ferais un édit. Si elle passe (et normalement elle doit passer), on tomberait en dessous des 300R de pertes


    edit: le BL du 9 est passé largement. Pertes sur cet essai: 293R et 12 AC.
    A moins de trouver une compo miracle en 5-6 rounds gagnants sur le 8, ca va être difficile de descendre plus bas...
    Dernière modification par gloubiboulga11 ; 05/06/2012 à 21h04.


    La plus grande révélation est le silence. [Lao-Tseu]

  10. #130
    Dénoyauteur d'endives
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    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Je ne fais pas de diversion, cela donne pour moi :

    La numérotation suit cette carte :

    https://picasaweb.google.com/lh/phot...eat=directlink

    Les troupes à prévoir sont :

    60 soldats d'élite.
    85 soldats.
    100 arbalétriers.
    200 cavaliers.
    550 recrues.

    Les pertes : 470 recrues, 12 cavaliers.





    ------


    Camp 9 : 10 chiens de garde, 20 racailles
    Général Aguerri : Attaque avec 200 recrues, perte 15 recrues.

    Camp 10 ( Chef ) : 20 chiens de garde, 20 racailles, 20 pisteurs, 1 putois.
    Général Aguerri : Attaque avec 200 recrues, perte 34 recrues.

    Perte intermédiaire 49 recrues.


    ------

    Camp 11 : 30 membres de secte, 40 prêtres des ténèbres.
    Général : Attaque avec 7 recrues, 193 cavaliers, perte 4 recrues.


    Camp 12 : 30 prêtres des ténèbres, 30 esclaves des ombres.
    Général : Attaque avec 200 recrues, perte 32 recrues.

    Camp 13 : 30 membres de secte, 20 esclaves des ombres, 10 danseurs de feu.
    Général : Attaque avec 200 recrues, perte 25 recrues.

    Camp 14 ( Chef ) : 40 membres de secte, 30 prêtres des ténèbres, 20 esclaves des ombres, 1 sorcière des marais.
    Général : Attaque avec 95 recrues, 5 soldats d'élite, 50 cavaliers, 50 arbalétriers, perte 81 recrues, 12 cavaliers.

    Perte intermédiaire : 142 recrues, 12 cavaliers.


    ------

    Camp 17 : 60 membres de secte, 20 prêtres des ténèbres.
    Général : Attaque avec 17 recrues, 183 cavaliers, perte 15 recrues.

    Camp 18 : 25 membres de secte, 30 fanatiques, 25 esclaves des ombres, 10 danseurs de feu.
    Général : Attaque avec 55 recrues, 85 soldats, 60 soldats d'élite, perte 50 recrues.

    Camp 19 ( Palais noir ) : 40 membres de secte, 40 prêtres des ténèbres, 40 esclaves des ombres, 1 grand prêtre des ténèbres.
    Général : Attaque avec 134 recrues, perte 134 recrues.
    Reste 1 grand prêtre des ténèbres.
    Général Aguerri : Attaque avec 25 recrues, 15 soldats, 60 soldats d'élite, 100 arbalétriers, perte 25 recrues.

    Camp 16 ( Chef ) : 30 esclaves des ombres, 50 fanatiques, 10 danseurs de feu.
    Général Aguerri, Attaque avec 64 recrues, 76 soldats, 60 soldats d'élite, perte 55 recrues.

    Perte intermédiaire : 279 recrues.
    Images attachées
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h06.

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