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Discussion: [Discussion] Les prêtres du mal

  1. #1
    Bâtisseur fou
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    Post [Discussion] Les prêtres du mal

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Quête de difficulté 3
    Prévu pour 2 joueurs
    Temps alloué : 2 jours


    J'ai réutilisé la présentation de peacecraft


    EDITION 17/09/2011 : Nouvelle disposition pour corriger le rapport. C'était mon premier et il y a des améliorations a apporter. Nouveaux commentaires rapport aux camps des chefs a cibler

    EDITION 14/01/2012 : Ajout du combat contre la sorcière avec des arbalétriers


    Bilan des combats

    ZONE 1

    Commentaire : Sur le chemin on rencontre 40 loups gris embusqués dans la foret ! Vérifier en passant votre souris partout pour localiser le camp et cibler le avant avec des recrues.
    Il est possible de ne détruire que 2 camps de bandit pour vider la zone. Il faut déplacer son général dans la zone libre au nord est. Et attaquer a prtir de la, le camp au sud de PUTOIS puis le camp "chef" de la zone 1.



    Camp n°0 : (uniquement si vous partager l'aventure avec un ami)
    Adversaires : 40 loups gris
    Mes troupes : 50 recrues
    Pertes : 2 recrues


    Camp n°1 : DISPARU
    Adversaires : 10 racailles - 15 chiens de garde


    Camp n°2 : DISPARU
    Adversaires : 10 racailles - 15 lanceurs de pierres


    Camp n°3 : DISPARU
    Adversaires : 20 racailles - 10 pisteurs


    Camp n°4 :
    Adversaires : 20 racailles - 10 chiens de garde
    Mes troupes : 200 recrues
    Pertes : 13 recrues


    Camp n°5 : DISPARU
    Adversaires : 10 racailles - 15 lanceurs de pierres


    Camp n°6 :
    Adversaires : 20 racailles - 20 chiens de garde - 20 pisteurs - PUTOIS
    Mes troupes : 125 recrues
    Pertes : 37 recrues



    ZONE 2

    Camp n°7 :
    Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 30 membres de la secte
    Mes troupes : 20 recrues - 180 cavaliers
    Pertes : 5 recrues


    Camp n°8 :
    Adversaires : 30 prêtes des ténèbres - 30 esclaves des ombres
    Mes troupes : 150 recrues
    Pertes : 31 recrues


    Camp n°9 :
    Adversaires : 30 membres de la secte - 20 esclaves des ombres - 10 danseurs de feu
    Mes troupes : 125 recrues
    Pertes : 26 recrues


    Camp n°10 :
    Adversaires : 30 prêtes des ténèbres - 40 membres de la secte - 20 esclaves des ombres - SORCIÈRE DES MARAIS
    Mes troupes : 95 recrues - 5 miliciens - 50 cavaliers - 50 archers long
    Pertes : 85 recrues - 10 cavaliers
    Commentaire : Superbe VICTOIRE ici, j'ai eu beaucoup moins de perte que prévu.

    Edit : avec des arbalétriers
    Mes troupes : 80 recrues - 2 miliciens - 60 cavaliers - 58 arbalétriers
    Pertes moyenne : 75 recrues - 12 cavaliers



    Commentaire : Coté Est il y a 3 zones. Vous pourrez éviter un camp au choix, celui du nord ou celui de l'est. La technique est de détruire complétement soit la zone 3 soit la zone 4 et a partir de cette position, aller détruire uniquement le camp "chef" de l'autre zone.




    ZONE 3

    Camp n°11 :
    Adversaires : 20 prêtes des ténèbres - 60 membres de la secte
    Mes troupes : 20 recrues - 180 cavaliers
    Pertes : 15 recrues


    Camp n°12 :
    Adversaires : 25 membres de la secte - 25 esclaves des ombres - 30 fanatiques - 10 danseurs de feu
    Mes troupes : 200 recrues
    Pertes : 50 recrues


    ZONE 4


    Camp n°13 : DISPARU
    Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 30 esclaves des ombres
    Mes troupes :
    Pertes :


    Camp n°14 :
    Adversaires : 30 esclaves des ombres - 50 fanatiques - 10 danseurs de feu
    Mes troupes : 200 recrues
    Pertes : 58 recrues

    Alternatif

    Edit : Si vous avez 3 généraux ou plus ou que vous n’êtes pas pressé
    Mes troupes : 32 recrues
    Mes troupes : 180 cavaliers
    Pertes : 32 recrues


    ZONE 5

    Camp n°15 :
    Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 40 membres de la secte - 40 esclaves des ombres - GRAND PRÊTRE DES TÉNÈBRES
    Mes troupes : 135 recrues
    Mes troupes : 25 recrues - 75 miliciens - 100 archers long
    Pertes : 160 recrues
    Commentaire : En visionnant le combat, il y a une chose étrange qui s'est produite, l'aptitude du grand prêtre est de taper sur zone. Il a enlevé des points de vie en attaque de zone sur les miliciens en frappant les recrues, mais les troupes miliciens blessées ne sont pas morte.


    Edit : avec des arbalétriers
    Mes troupes : 135 recrues
    Mes troupes : 200 arbalétriers
    Pertes : 135 recrues


    BILAN
    Adversaires éliminés :
    Boss adverses éliminés : PUTOIS, SORCIÈRE DES MARAIS, GRAND PRÊTRE DES TÉNÈBRES

    Troupes perdues a la première visite en détruisant tous les camps un par un : 536 recrues - 30 cavaliers

    Troupes perdues avec optimisation : 482 recrues - 12 cavaliers

    Troupes perdues avec 200 arbalétriers : 420 recrues - 12 cavaliers

    Commentaire final :
    Avec 2 généraux, comptez 5h pour nettoyer tout sauf les 2 camps des boss.
    Avec 3 généraux, comptez 3h pour nettoyer tout sauf les 2 camps des boss.
    Un général devra se sacrifier pour le combat final. Le second n'aura alors aucune difficulté.



    Butin obtenu : 5765 XP, 400 bois exotique, 200 marbres, 1000 épées de bronze, 1000 autres épées de bronze, 50 colons, 1000 de fer a rajouter dans une mine.
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h08.

  2. #2
    Bâtisseur fou
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    Edit : correction, il y a bien 4 camps de loup gris mais leur position n'est pas aléatoire

    Je refais cette aventure pour la seconde fois.

    En fait, le positionnement des camps de loups gris (il y en a 4) est aléatoire dans la première zone.
    Il vous faut les détecter avant d'envoyer une armée.
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h07.

  3. #3
    Constructeur de cabanes en bois
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    Je doute qu'ils soient aléatoires. Ils sont pas très visibles à première vue et je pense que tu as esquivé les 3 autres par chance à ta première tentative.

    MAJ :

    Le site Eternally a mis à jour sa section aventure avec une carte détaillé des Prêtres du mal :
    http://www.eternally-gilde.de/extras...action=ab&id=5

    3 secteurs, 19 camps dont 3 boss.

    Secteur 1
    • Camp 1: 10 racailles / 15 chiens de garde
      200R // -9R (191R)
    • Camp 2 : 10 racailles / 15 lanceurs de pierres
      200C // 0 (200C)
    • Camp 3 : 40 loups
      191R // -2R (189R)
    • Camp 4 : 30 loups
      189 R // -2R (187R)
    • Camp 5 : 10 racailles / 15 Lanceurs de pierres
      200C // 0 (200C)
    • Camp 6 : 50 loups
      187R // -3R (184R)
    • Camp 7 : 20 racailles / 10 pisteurs
      200C // 0 (200C)
    • Camp 8 : 20 racailles / 10 chiens
      184R // -16R (168R)
    • Camp 9 : 50 loups
      168R // -3R (165R)
    • Camp 10 : Putois / 20 racailles / 20 chiens / 20 pisteurs
      165R // -36R (129R)
    ********************Pertes 71 recrues********************

    Secteur 2
    • Camp 11 : 40 prêtres des ténèbres / 30 membres de secte
      20R-180C // -5R (15R/180C)
    • Camp 12 : 30 prêtres des ténèbres / 30 esclave des ombres
      195R // -32R (163R)
    • Camp 13 : 30 membres de secte / 20 esclaves des ombre / 10 danseurs de feu
      100R-100M // -26R (137R)
    ********************Pertes 62 recrues********************

    Secteur 3
    • Camp 14 : 20 prêtres des ténèbres / 60 membres de secte
      17R-183C // -14R (3R/183C)
    • Camp 15 : 40 prêtres des tenèbre / 30 esclaves des ombre
      100R-100M // -42R (58R/100M)
    • Camp 16 : 25 membres de secte - 25 esclaves des ombres - 30 fanatiques - 10 danseurs de feu
      81R-100M // -49R (32R/100M)
    • Camp 17 : 30 esclaves des ombres / 50 fanatiques / 10 danseurs de feu
      200C // -17C (183C)
      (ça me saoulait d'attendre que le 2nd général revienne, mais vous pouvez y aller à coups de recrues)
    ********************Pertes 105 recrues - 17 cavaliers********************

    Les Boss
    • Camp 18 (boss du secteur 2) : 40 membres de secte / 30 prêtres du mal / 20 esclaves des ombre / 1 sorcière des marais
      80R-20M-60C-40AL // -80R -7M -12C (13M-48C-40AL)
    • Camp 19 (boss du secteur 3) : 40 prêtres des ténèbres/ 40 membres de secte / 40 esclaves des ombres / 1 grand prêtre des ténèbres
      première vague : 134R // -134R (0R)
      seconde vague : 60R-60M-80AL // -25R (35R/60M/80AL)
    ********************Pertes 239 recrues - 7 miliciens - 12 cavaliers********************

    Pertes totales :
    477 recrues
    7 miliciens
    29 cavaliers

    Gains :
    300 granites / 200 planches de feuillu / 100 épées d'acier / 1000 arcs / 50 settlers / +600 blé / 5765xp
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h07.

  4. #4
    Bâtisseur fou
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    Post [Discussion] Les prêtres du mal

    Quand a savoir si cela sert a quelque chose de les détruire tous (les camps de loups gris), je vous dirais a la fin de cette seconde fois.
    Dernière modification par franklin60 ; 30/12/2012 à 05h14.

  5. #5
    Bûcheron agité
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    Nous avons fait cette aventure à 2, pas en raison de la difficulté car elle est largement faisable en solo, mais juste par curiosité, pour voir comment sont répartis l'XP et le butin.

    Et donc, chacun reçoit l'XP de ce qu'il a tué.

    Et pour le butin, on en a reçu chacun un, comme suit :
    Joueur 1 : 300 bois exotiques, 200 marbres, 300 chevaux, 200 arcs longs, 50 settlers, 1000 minerais de fer (dépôt) et 1780 XP
    Joueur 2 : 400 bois exotiques, 200 planches de feuillu, 2000 épées de bronze, 100 pains, 500 viandes (dépôt) et 2865 XP.

    A noter que nous n'avons pas tué tous les camps, juste ce qui était nécessaire pour accéder à l'ossuaire et au palais noir. La quête s'est donc terminée dès l'extermination des 2 camps que je viens de citer.

    PS : je n'ai vu qu'un seul camp de loups gris

  6. #6
    Architecte à lunettes Avatar de benoit16
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    tuer plus de camps de loups augmente certes tes pertes mais en contrepartie tu as plus d'expérience. par contre attention si vous allez à deux sur une aventure il faut que chaque participant fasse au moins une bataille pour avoir droit au butin sinon il n'aura rien.

  7. #7
    Bûcheron agité
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    Oui c'est une bonne précision Benoit, je m'en doutais mais je n'en étais pas sûre.

    Et pour l'XP oui tu as raison bien sûr, après tout dépend ce que l'on vise, beaucoup d'XP et/ou un butin.

  8. #8
    Architecte à lunettes Avatar de benoit16
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    vu l'utilité des aventures ne pas tuer des loups est une bêtise comme les aventures fournissent l'expérience et qu'il n'y a aucun autre moyen actuellement ( les loups sont très faciles à tuer pour peu de pertes )

  9. #9
    Bâtisseur fou
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    Je n'ai pas constaté que détruire les 4 camps de loups changent quoi que ce soit.

    J'ai gagné 5765 XP tout pareil que la première fois
    Pas de trésor supplémentaire non plus.
    Le hasard m'aura donné cette fois
    300 chouette granites, 200 bof planches de feuillus, 1000 arcs de merde, 100 superbe épées d'acier, 100 pains moisi, 600 céréales a ajouter dans un champ.

    Edit : en fait, détruire le camp CHEF d'une zone détruit tous les camps restant de la zone et compte pour l'expérience. Donc autant cibler le camp CHEF d'une zone des que possible pour économiser des troupes sur les autres camps.
    Dernière modification par Eclipse ; 25/09/2011 à 12h37.

  10. #10
    Dompteur de poneys
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    Voilà, celle-ci aussi, c'est fait :
    Butin :
    300 granit
    200 planches feuillus
    1000 arcs normaux (ou pourris selon ...)
    300 chevaux
    100 pains
    500 viandes (à poser sur dépôt)
    5765 XP

    Technique d'Ioulaum sauf pour le camp 17
    j'y ai envoyé 100 recrues + 100 soldats
    et perdu 65 recrues.


    Pertes :

    543 recrues
    7 miliciens
    14 cavaliers
    Dernière modification par djardin ; 06/09/2011 à 08h10.

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