ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX
Quête de difficulté 3
Prévu pour 2 joueurs
Temps alloué : 2 jours
J'ai réutilisé la présentation de peacecraft
EDITION 17/09/2011 : Nouvelle disposition pour corriger le rapport. C'était mon premier et il y a des améliorations a apporter. Nouveaux commentaires rapport aux camps des chefs a cibler
EDITION 14/01/2012 : Ajout du combat contre la sorcière avec des arbalétriers
Bilan des combats
ZONE 1
Commentaire : Sur le chemin on rencontre 40 loups gris embusqués dans la foret ! Vérifier en passant votre souris partout pour localiser le camp et cibler le avant avec des recrues.
Il est possible de ne détruire que 2 camps de bandit pour vider la zone. Il faut déplacer son général dans la zone libre au nord est. Et attaquer a prtir de la, le camp au sud de PUTOIS puis le camp "chef" de la zone 1.
Camp n°0 : (uniquement si vous partager l'aventure avec un ami)
Adversaires : 40 loups gris
Mes troupes : 50 recrues
Pertes : 2 recrues
Camp n°1 : DISPARU
Adversaires : 10 racailles - 15 chiens de garde
Camp n°2 : DISPARU
Adversaires : 10 racailles - 15 lanceurs de pierres
Camp n°3 : DISPARU
Adversaires : 20 racailles - 10 pisteurs
Camp n°4 :
Adversaires : 20 racailles - 10 chiens de garde
Mes troupes : 200 recrues
Pertes : 13 recrues
Camp n°5 : DISPARU
Adversaires : 10 racailles - 15 lanceurs de pierres
Camp n°6 :
Adversaires : 20 racailles - 20 chiens de garde - 20 pisteurs - PUTOIS
Mes troupes : 125 recrues
Pertes : 37 recrues
ZONE 2
Camp n°7 :
Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 30 membres de la secte
Mes troupes : 20 recrues - 180 cavaliers
Pertes : 5 recrues
Camp n°8 :
Adversaires : 30 prêtes des ténèbres - 30 esclaves des ombres
Mes troupes : 150 recrues
Pertes : 31 recrues
Camp n°9 :
Adversaires : 30 membres de la secte - 20 esclaves des ombres - 10 danseurs de feu
Mes troupes : 125 recrues
Pertes : 26 recrues
Camp n°10 :
Adversaires : 30 prêtes des ténèbres - 40 membres de la secte - 20 esclaves des ombres - SORCIÈRE DES MARAIS
Mes troupes : 95 recrues - 5 miliciens - 50 cavaliers - 50 archers long
Pertes : 85 recrues - 10 cavaliers
Commentaire : Superbe VICTOIRE ici, j'ai eu beaucoup moins de perte que prévu.
Edit : avec des arbalétriers
Mes troupes : 80 recrues - 2 miliciens - 60 cavaliers - 58 arbalétriers
Pertes moyenne : 75 recrues - 12 cavaliers
Commentaire : Coté Est il y a 3 zones. Vous pourrez éviter un camp au choix, celui du nord ou celui de l'est. La technique est de détruire complétement soit la zone 3 soit la zone 4 et a partir de cette position, aller détruire uniquement le camp "chef" de l'autre zone.
ZONE 3
Camp n°11 :
Adversaires : 20 prêtes des ténèbres - 60 membres de la secte
Mes troupes : 20 recrues - 180 cavaliers
Pertes : 15 recrues
Camp n°12 :
Adversaires : 25 membres de la secte - 25 esclaves des ombres - 30 fanatiques - 10 danseurs de feu
Mes troupes : 200 recrues
Pertes : 50 recrues
ZONE 4
Camp n°13 : DISPARU
Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 30 esclaves des ombres
Mes troupes :
Pertes :
Camp n°14 :
Adversaires : 30 esclaves des ombres - 50 fanatiques - 10 danseurs de feu
Mes troupes : 200 recrues
Pertes : 58 recrues
Alternatif
Edit : Si vous avez 3 généraux ou plus ou que vous n’êtes pas pressé
Mes troupes : 32 recrues
Mes troupes : 180 cavaliers
Pertes : 32 recrues
ZONE 5
Camp n°15 :
Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 40 membres de la secte - 40 esclaves des ombres - GRAND PRÊTRE DES TÉNÈBRES
Mes troupes : 135 recrues
Mes troupes : 25 recrues - 75 miliciens - 100 archers long
Pertes : 160 recrues
Commentaire : En visionnant le combat, il y a une chose étrange qui s'est produite, l'aptitude du grand prêtre est de taper sur zone. Il a enlevé des points de vie en attaque de zone sur les miliciens en frappant les recrues, mais les troupes miliciens blessées ne sont pas morte.
Edit : avec des arbalétriers
Mes troupes : 135 recrues
Mes troupes : 200 arbalétriers
Pertes : 135 recrues
BILAN
Adversaires éliminés :
Boss adverses éliminés : PUTOIS, SORCIÈRE DES MARAIS, GRAND PRÊTRE DES TÉNÈBRES
Troupes perdues a la première visite en détruisant tous les camps un par un : 536 recrues - 30 cavaliers
Troupes perdues avec optimisation : 482 recrues - 12 cavaliers
Troupes perdues avec 200 arbalétriers : 420 recrues - 12 cavaliers
Commentaire final :
Avec 2 généraux, comptez 5h pour nettoyer tout sauf les 2 camps des boss.
Avec 3 généraux, comptez 3h pour nettoyer tout sauf les 2 camps des boss.
Un général devra se sacrifier pour le combat final. Le second n'aura alors aucune difficulté.
Butin obtenu : 5765 XP, 400 bois exotique, 200 marbres, 1000 épées de bronze, 1000 autres épées de bronze, 50 colons, 1000 de fer a rajouter dans une mine.