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Discussion: [Discussion] Les prêtres du mal

  1. #21
    Chercheur de trésors
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    Citation Envoyé par Non inscrit Voir le message
    Pourquoi perdre 49 miliciens au lieu de 95 recrues ?
    Question de nombre, j'avais tout préparé et pas assez de demeures pour avoir les 95 recrues...

  2. #22
    Non inscrit
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Quête de difficulté 3
    Prévu pour 2 joueurs
    Temps alloué : 2 jours

    Bilan des combats

    ZONE 1

    Commentaire : On déplace le général a l'est du camp 5.

    Camp n°5
    Adversaires : 10 racailles - 15 lanceurs de pierres
    Mes troupes : 20 recrues 180 soldats
    Pertes : 17 recrues

    Camp n°6 :
    Adversaires : 20 racailles - 20 chiens de garde - 20 pisteurs - PUTOIS
    Mes troupes : 40 recrues 160 soldats
    Pertes : 32 recrues

    Commentaire : Vu qu'on est déjà a l'est de la zone 1, autant démolir la zone 3 ^^.

    ZONE 3

    Camp n°11 :
    Adversaires : 20 prêtes des ténèbres - 60 membres de la secte
    Mes troupes : 20 recrues - 180 cavaliers
    Pertes : 16 recrues


    Camp n°12 :
    Adversaires : 25 membres de la secte - 25 esclaves des ombres - 30 fanatiques - 10 danseurs de feu
    Mes troupes : 10 recrues 190 cavaliers
    Pertes : 6 recrues 14 cavaliers

    ZONE 5

    Camp n°15 :
    Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 40 membres de la secte - 40 esclaves des ombres - GRAND PRÊTRE DES TÉNÈBRES
    Mes troupes : 129 recrues
    Mes troupes : 30 recrues - 170 archers long
    Pertes : 149 recrues

    ZONE 5

    Camp n°14 :
    Adversaires : 30 esclaves des ombres - 50 fanatiques - 10 danseurs de feu
    Mes troupes : 186 cavaliers
    Pertes : 23 cavaliers


    Commentaire : Bon voila, la zone est est nettoyée, reste plus que le nord ouest.

    ZONE 2


    Camp n°7 :
    Adversaires : 40 prêtes des ténèbres - 30 membres de la secte
    Mes troupes : 10 recrues - 163 cavaliers
    Pertes : 7 recrues


    Camp n°8 :
    Adversaires : 30 prêtes des ténèbres - 30 esclaves des ombres
    Mes troupes : 35 recrues - 165 soldats
    Pertes : 32 recrues


    Camp n°9 :
    Adversaires : 30 membres de la secte - 20 esclaves des ombres - 10 danseurs de feu
    Mes troupes : 30 recrues - 170 soldats
    Pertes : 26 recrues


    Camp n°10 :
    Adversaires : 30 prêtes des ténèbres - 40 membres de la secte - 20 esclaves des ombres - SORCIÈRE DES MARAIS
    Mes troupes : 200 soldats
    Pertes : 78 soldats
    Commentaire : Pfff, pas envie de le faire en 2 vagues, j'avais les soldats dispos, et puis ca m'a limité mes perte en settlers.

    BILAN

    Adversaires éliminés :
    Boss adverses éliminés : PUTOIS, SORCIÈRE DES MARAIS, GRAND PRÊTRE DES TÉNÈBRES

    Troupes perdues : 285 recrues - 35 cavaliers - 78 soldats

    Total des pertes : 400 settlers

    Butin obtenu : 5765 XP, 200 granits, 200 planches de feuillus, 300 chevaux, 100 épées d'acier, 100 bières, 600 céréales (dépôts)
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h07.

  3. #23
    Tavernier Enrobé Avatar de Noiprocs
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    Terres d'Ambre
    merci pour vos conseil !!

    je vient de la faire en a peine 3h ! par contre j'ai reçu que 4765Xp un truc comme sa !! il restait un chef de secteur ...

    400 bois exotique, 200 planches de feuillu, 2fois 1000 épée de bronze, 100 bières et +500 viande (dépôt)

  4. #24
    TensaZangetsu
    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Salut, alors je l'ai faite pour la 1ère fois (1ère aventure aussi) et voici mon résultat : Pertes Totales : 489 R + 2 M + 15C et Up d'26 à 29.

    http://img402.imageshack.us/img402/2...rtresdumal.png

    Faite pas trop attention à la carte (je l'ai faite pour moi plus tard), regarder juste à droite .


    J'ai fait l'aventure à deux, pour que l'autre personne est les loots ...


    1ère aventure :

    Mon Butin : 400 bois exotique / 200 planches de feuillu / 100 épées d’acier / 1000 arc / 100 bière / +1000 fer sur un dépôt / 5725 xp.
    Son Butin : 300 granits / 200 planches de feuillus / 300 chevaux / 1000 épées de bronze / 100 pains / +1000 fer sur un dépôt / 40 xp.


    2ème aventure :

    Mon Butin : 300 bois exotique / 200 planches de feuillu / 2*200 arcs longs / 100 bière / Acte de propriété : Plate-bande (bleu) / 5725 xp.
    Son Butin : 400 bois exotique / 200 planches de feuillu / 100 épées d'acier / 300 chevaux / 100 saucisses / 1 panneau n2 / 40 xp.
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h07.

  5. #25
    Irréductible Avatar de Strynax
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    Aventure finies en 5h pour ma part , pertes : 478 recrues , 10 cavaliers

    à noter que j'ai eu aussi la blague de tenza sur le grand prêtre du mal j'avais contre lui 25 recrues 50 miliciens 125 archers long il me tue les recrues sur son seul et unique tour mais me touche aussi les miliciens , leur barres de pv diminiue mais je n'ai eu aucune pertes de leurs côtés(je vais pas m'en plaindre !)

    gain : 5785 XP 400 bois exotique 200 marbres 1000 épées de bronzes 100 épées d'aciers(miam) 100 pains(lol) 600 céréales à rajouter sur un champ

  6. #26
    Druide Barbu
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    Citation Envoyé par Strynax Voir le message
    à noter que j'ai eu aussi la blague de tenza sur le grand prêtre du mal j'avais contre lui 25 recrues 50 miliciens 125 archers long il me tue les recrues sur son seul et unique tour mais me touche aussi les miliciens , leur barres de pv diminiue mais je n'ai eu aucune pertes de leurs côtés(je vais pas m'en plaindre !)
    Ca vient de me le faire, mais il s'agit d'un bug graphique car de toute façon le grand prêtre ne peut tuer plus de 25 recrues par tour (1000 pts de dégâts = 25 * 40 points de vie).

  7. #27
    Architecte à lunettes Avatar de Patche
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    403 Recrues
    9 Miliciens
    41 Cavaliers

    Pour un butin de :
    200 granits - 200 planches de feuillus - 300 chevaux - 200 arcs longs - 50 settlers - 600 blé (à poser sur un champ) et 5765 XP

  8. #28
    Druide Barbu
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    Pertes :
    447 Recrues - 9 milicens - 12 cavaliers

    Gain :
    200 granit - 200 marbre - 100 épées d'acier - 100 pains - 300 chevaux - 1000 fer (mine) et 5765 xp

    J'ai fait quelques petits calculs que je présente ici au cas ou quelqu'un serait interressé :

    Zone centrale (putois) [ 2 camps détruits ]: 820 xp pour 46 recrues tuées (ratio de 18xp par settlers)
    Zone ossuaire [4 camps ]: 1910 xp pour 147 recrues, 9 miliciens et 12 cavaliers tués (ratio de 11xp)
    Zone est du Palais noir [2 camps ]: 885 xp pour 64 recrues tuées (ratio de 13xp)
    Zone ouest du palais noir [1 camp ] : 1120 xp pour 32 recrues tuées (ratio de 35xp)
    Zone palais noir [1 camp ]: 1030 pour 158 recrues tuées (ratio de 6xp)

    En gras les deux seules zones obligatoires pour finir la quête.
    Dernière modification par Lenolian ; 21/11/2011 à 00h44.

  9. #29
    Bâtisseur fou Avatar de darunf
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    Prêtres du mal by darunf

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Prêtres du mal

    Salut un petit bilan de Prêtres du mal :
    Aventure relativement simple : pas de diversion à faire.

    Je met la liste des camps : camp numéroté fagon Angelspeed la carte est disponible ici : https://picasaweb.google.com/lh/phot...eat=directlink

    Les camps effectivement attaques sont en gras et dans l'ordre d'attaque

    Camp4 : 40 Loups gris (apt : / att : première)
    Attaqué par collègue :
    1ere vague : 50 Recrues
    Pertes : 2 Recrues

    Camp9 : 10 Chiens de garde (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + 20 Racailles (apt : / att : normale)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 200 Recrues
    Pertes : 16 Recrues

    Camp8 : 20 Racailles (apt : / att : normale) + 10 Pisteurs (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 140 Recrues + 60 Cavaliers -> possibilité d'avoir 0 perte si 40 Recrues et 160 Cavaliers
    Pertes : 10 Recrues

    Camp10 (Chef) : 20 Chiens de garde (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + 20 Racailles (apt : / att : normale) + 20 Pisteurs (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 1 Putois (apt : Degats de zones / att : dernière)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 200 Recrues
    Pertes : 31 Recrues

    Disparition des camps suivants :
    Camp1 : 50 Loups gris (apt : / att : première)
    Camp2 : 30 Loups gris (apt : / att : première)
    Camp3 : 15 Lanceurs de pierres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 10 Racailles (apt : / att : normale)
    Camp5 : 15 Chien de garde (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + 10 Racailles (apt : / att : normale)
    Camp6 : 15 Lanceurs de pierres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 10 Racailles (apt : / att : normale)
    Camp7 : 50 Loups gris (apt : / att : première)

    Camp11 : 30 Membres de secte (apt : / att : normale) + 40 Prêtres de ténèbres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 140 Recrues + 60 Cavaliers -> possibilité d'avoir 6 pertes max si 10 Recrues et 190 Cavaliers ...
    Pertes : 32 Recrues

    Camp12 : 30 Prêtres de ténèbres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 30 Esclaves des ombres (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 200 Recrues
    Pertes : 30 Recrues

    Camp13 : 30 Membres de secte (apt : / att : normale) + 20 Esclaves des ombres (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + [B]10 Danseurs de feu (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 200 Recrues
    Pertes : 24 Recrues

    Camp14 (Chef) : 40 Membres de secte (apt : / att : normale) + 30 Prêtres de ténèbres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 20 Esclaves des ombres (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + 1 Sorcière des marais (apt : Degats de zones / att : dernière)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 90 Recrues + 20 Miliciens + 60 Cavaliers + 30 Archers Long
    Pertes : 90 Recrues + 12 Miliciens + 10 Cavaliers
    Je ne sais pas si on peut faire mieux ...

    Camp17 : 60 Membres de secte (apt : / att : normale) + 20 Prêtres de ténèbres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 100 Recrues + 50 Miliciens + 50 Soldats
    Pertes : 29 Recrues


    Camp18 : 25 Membres de secte (apt : / att : normale) + 30 Fanatiques (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 25 Esclaves des ombres (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + 10 Danseurs de feu (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale)
    Attaqué par moi
    1ere vague : 100 Recrues + 50 Miliciens + 50 Soldats
    Pertes : 53 Recrues

    Camp16 (Chef) : 50 Fanatiques (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 30 Esclaves des ombres (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + 10 Danseurs de feu (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale)
    Ce camp peut être attaqué car le camp 19 (le plus gros de la map) n'a pas de zone d'aggro comme tout camp de chef.
    Attaqué par moi
    1ere vague : 100 Recrues + 50 Miliciens + 50 Soldats
    Pertes : 59 Recrues

    Disparition du camps suivant :
    Camp15 : 40 Prêtres de ténèbres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 30 Esclave des ombres (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première)

    Camp19 (Big Boss) : 40 Membres de secte (apt : / att : normale) + 40 Prêtres de ténèbres (apt : Bonus d'armures sur les tours / att : normale) + 40 Esclaves des ombres (apt : Attaque la cible la plus faible / att : première) + 1 Sorcière des marais (apt : Degats de zones / att : dernière)
    1ere vague : 100 Recrues + 60 Miliciens + 40 Soldats
    Pertes : 100 Recrues + 55 Miliciens


    Rapport Final :
    Pertes :
    474 Recrues + 67 Miliciens + 10 Cavaliers

    Butins

    Moi :

    300 bois exotique
    200 marbres
    300 chevaux
    1000 épées de bronze
    100 saucisses
    600 blé (dépôt)
    5725 xp


    Collègue :

    Me rappelle plus
    40 xp
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h07.

  10. #30
    Druide Barbu
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    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Mon second essai :

    Camp 17 : 60 membre de sectes + 20 prêtres des ténêbres
    20 recrues + 180 cavaliers => pertes : 16 recrues

    Camp 18 (chef) : 25 membre de sectes + 25 esclaves des ombres + 10 danseur de feu + 30 fanatiques
    10 recrues + 190 cavaliers => pertes : 6 recrues + 17 cavaliers

    Camp 9 : 20 racailles + 10 pisteurs
    Diversion => pertes 1 recrues

    Camp 10 (chef) : 1 Putois + 20 chiens + 20 racailles + 20 pisteurs
    40 Recrues + 10 miliciens + 150 soldats => pertes : 30 recrues

    Camp 16 (chef) : 30 esclaves des ombres + 10 danseurs de feu + 50 fanatiques
    1ère vague : 32 recrues => pertes : 32 recrues, reste : 10 danseurs de feu + 49 fanatiques
    2nde vague : 200 cavaliers => pertes : aucune

    Camp 19 (Chef) : 1 grand prêtre des ténêbres + 40 membres de sectes + 40 prêtres des ténêbres + 40 esclaves des ombres
    1ère vague : 133 recrues => pertes : 133 recrues, reste : 1 grand prêtre des ombres
    2nde vague : 25 recrues + 25 miliciens + 150 soldats => pertes : 25 recrues

    Camp 11 : 30 membres de sectes + 40 prêtres des ténêbres
    5 recrues + 195 Cavaliers => Pertes : 4 recrues

    Camp 12 : 30 prêtres des ténêbres + 30 esclaves des ombres
    35 recrues + 15 miliciens + 150 soldats => Pertes : 32 recrues

    Camp 13 : 30 membres de sectes + 20 esclaves des ombres + 10 danseurs de feu
    30 Recrues + 20 miliciens + 150 soldats => Pertes : 25 Recrues

    Camp 14 (Chef) : 1 Sorcière des marais + 40 membres de sectes + 30 prêtres des ténêbres +20 esclaves des ombres
    85 recrues + 15 miliciens + 50 cavaliers + 50 archers longs => Pertes : 85 recrues + 6 Miliciens + 13 Cavaliers

    Pertes totales :
    389 Recrues
    6 miliciens
    30 Cavaliers
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h07.

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